دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Aaron A. Reed, John Murray, Anastasia Salter سری: ISBN (شابک) : 9781501346545, 9781501346552 ناشر: Bloomsbury Academic سال نشر: 2019 تعداد صفحات: [241] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Adventure Games: Playing the Outsider به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های ماجراجویی: بازی بیرونی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ژانر بازی های ماجراجویی اغلب نادیده گرفته می شود. به دلیل نداشتن گرافیک و خشونت گرافیکی در حال تغییر همتایان خود در بازی های تیراندازی اول شخص و سوم شخص یا بازی های نقش آفرینی، اغلب برای بازیکنان خارج از جوامع اصلی بازی به بازار عرضه می شوند و مورد علاقه آن ها قرار می گیرند. بازیهای ماجراجویی در حالی که اغلب توسط صنعت و دانشگاه فراموش میشوند، تأثیر شگفتانگیزی بر بازیهای معاصر داشتهاند (و همچنان دارند) در دستههایی از جمله شبیهسازهای راه رفتن، بازیهای اشیای پنهان، رمانهای بصری و عناوین پرفروش شرکتهایی مانند Telltale و Campo. سانتو.\nدر این بررسی وارثان میراث ژانر، نویسندگان ژانر را از منظرهای متعدد بررسی میکنند و تحلیل تکنیکی را با تفسیر انتقادی و زمینه اجتماعی مرتبط میکنند. این اولین کتابی خواهد بود که این ژانر مهم را از منظری جامع و فرا رشته ای مورد بررسی قرار می دهد. با تکیه بر روشهایی از مطالعات پلت فرم، مطالعات نرمافزاری، مطالعات رسانهای و مطالعات ادبی، آنها منشأ و الگوهای داستانی و مسخرهای ژانر را نشان میدهند، جایی که شخصیت (و تجسم بازیکن از یک شخصیت) برای تجربه بازی و انتخابهای درون آن ضروری است. یک بازی. تجزیه و تحلیل ساختاری عمیق بازیهای ماجراجویی همچنین تعادل ناپایدار بین عناصر گاهی متناقض داستان، کاوش و پازلها را آشکار میکند: با بازیها و سازندگان مختلف که راهحلهای مختلفی را برای حل این تنش به کار میگیرند.
The genre of adventure games is frequently overlooked. Lacking the constantly-evolving graphics and graphic violence of their counterparts in first-person and third-person shooters or role-playing games, they are often marketed to and beloved by players outside of mainstream game communities. While often forgotten by both the industry and academia, adventure games have had (and continue to have) a surprisingly wide influence on contemporary games, in categories including walking simulators, hidden object games, visual novels, and bestselling titles from companies like Telltale and Campo Santo. In this examination of heirs to the genre’s legacy, the authors examine the genre from multiple perspectives, connecting technical analysis with critical commentary and social context. This will be the first book to consider this important genre from a comprehensive and transdisciplinary perspective. Drawing upon methods from platform studies, software studies, media studies, and literary studies, they reveal the genre’s ludic and narrative origins and patterns, where character (and the player’s embodiment of a character) is essential to the experience of play and the choices within a game. A deep structural analysis of adventure games also uncovers an unsteady balance between sometimes contradictory elements of story, exploration, and puzzles: with different games and creators employing a multitude of different solutions to resolving this tension.
Cover Contents List of figures List of tables Acknowledgments 1 Outsider Characters, Outlier Players 2 Defining Adventure Games from the Ground Up 3 Cinematic Choice Games 4 Fragments of Adventure 5 Gone Home? Walking Simulators and the Importance of Slow Gaming 6 Breaking Boundaries in Visual Novels 7 Rick and Morty on the Holodeck 8 Futures of Adventure: Kentucky Route Zero and Machines for Getting Lost on Purpose Ludography Index