دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Vanessa Agredo-Delgado, Pablo H. Ruiz, Alexandra Ruiz Gaona, María Lili Villegas Ramírez, William Joseph Giraldo Orozco سری: Communications in Computer and Information Science, 1775 ISBN (شابک) : 3031363566, 9783031363566 ناشر: Springer سال نشر: 2023 تعداد صفحات: 174 [175] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 15 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Advances in Computing: 16th Colombian Congress, CCC 2022, Armenia, Colombia, October 17–21, 2022, Revised Selected Papers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پیشرفت در محاسبات: شانزدهمین کنگره کلمبیا، CCC 2022، ارمنستان، کلمبیا، 17 تا 21 اکتبر 2022، مقالات منتخب اصلاح شده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات داوری شانزدهمین کنگره کلمبیا در محاسبات، CCC 2022، برگزار شده در ارمنستان، کلمبیا، طی 17 تا 21 اکتبر 2022 است. موضوعات این جلد شامل مهندسی نرم افزار و معماری فناوری اطلاعات، تعامل انسان و کامپیوتر، امنیت سایبری و امنیت اطلاعات، پردازش تصویر و بینایی کامپیوتری، چند رسانه ای، هوش مصنوعی و روباتیک، آموزش و فناوری اطلاعات و ارتباطات، داده ها، اطلاعات و دانش، سیستم های توزیع شده و محاسبات مقیاس، و روش های رسمی در سیستم های کامپیوتری، در میان دیگران.
This book constitutes the refereed proceedings of the 16th Colombian Congress on Computing, CCC 2022, held in Armenia, Colombia, during October 17–21, 2022 The 12 full papers included in this book were carefully reviewed and selected from 40 submissions. They topics of this volume include software engineering and IT architecture, human-computer interaction, cybersecurity and information security, image processing and computer vision, multimedia, artificial intelligence and robotics, education and ICT, data, information and knowledge, distributed systems and large-scale computing, and formal methods in computer systems, among others.
Preface Organization Contents AlzRastreo: Accompanying Alzheimer’s Patients and Their Caregivers 1 Introduction 2 State of the Art 3 System Developed 3.1 Methodology 3.2 System Architecture 3.3 Development Environment 3.4 Developed Modules 4 Tests 4.1 Functionality Testing 4.2 Usability and Acceptance Test 4.3 Results of the Acceptance and Usability Test 5 Conclusions References Application of Artificial Intelligence Techniques for Cancer Data Analysis in Brazil 1 Introduction 2 Methodology 2.1 Data Origin – INCA Dataset 2.2 Data Preparation 2.3 Data Visualization 2.4 Application of Machine Learning Models 3 Results and Discussion 3.1 Results with D2020 3.2 Results with D5AÑOS 3.3 Results with DB2020 3.4 Results with DB5AÑOS 3.5 Discussion 4 Conclusions and Future Work References Blockchain Trends in Education: A Scientometric Review 1 Introduction 2 Research Methodology 2.1 Definition of Research Question 2.2 Search 2.3 Study Selection 2.4 Data Extraction 3 Results of Scientometric Review 3.1 RQ1: ¿Where and when were Research Topics on Blockchain for Education Published? 3.2 RQ2: ¿What Areas of Blockchain Research and Education Exist? 3.3 RQ3: ¿What is the Tree of Science of Blockchain and Education? 3.4 RQ4: ¿What are the Trends in Blockchain and Education? 4 Discussion 5 Research Gap 6 Conclusions References Comparison of Deployment Options for Microservices in the Cloud 1 Introduction 2 Background 2.1 Microservices 2.2 Virtual Machines 2.3 Containers 2.4 Container Orchestration 2.5 Serverless Computing 3 Related Work 4 Case Study 4.1 Costs 4.2 Implemented Architectures 5 Experiments 5.1 Results 6 Conclusions References Epymodel: A User-Friendly Web Application for Visualising COVID-19 Projections for Paraguay Including Under-Reporting and Vaccination 1 Introduction 2 Materials and Methods 2.1 Mathematical Model 2.2 Under-Reporting Factor 2.3 Parameter Estimation 2.4 Website with Projections 2.5 Epymodel: Usability Testing 3 Results and Discussion 3.1 Determination of Under-Reporting Factor 3.2 Estimated Parameters 3.3 Assessment of the Scenarios 3.4 Usability 4 Conclusions References Expert System for Software Architecture Selection 1 Introduction 2 Background 2.1 Software Architecture 2.2 Architectural Styles 2.3 Architectural Patterns 2.4 Non-functional Requirements 2.5 Expert Systems 3 Related Works 4 Expert System Elaboration Process 5 Validation 6 Discussion 7 Conclusions and Future Work References Gamified Strategies to Increase Motivation in Middle School Programming Learning: A Systematic Mapping 1 Introduction 2 Methodology 2.1 Goals 2.2 Research Questions 2.3 Keywords 2.4 Databases 2.5 Query Search 2.6 Inclusion and Exclusion Criteria 2.7 Search Process 3 Results 3.1 Data Analysis and Results 3.2 Answers to the Questions 4 Conclusions and Future Work References Google Cloud Vision and Its Application in Image Processing Using a Raspberry Pi 1 Introduction 2 Implementation 3 Specifications of the System 4 Experimental Framework and Results 4.1 The System Architecture 5 Data Sets 6 Results 7 Conclusions and Future Work 8 Future Work References Human Development for the Brave: Supporting the Generation of Empathy, Work in Development 1 Introduction 2 Objectives 3 Related Work and References 3.1 Empathy and Virtual Reality 3.2 Bullet Comments 3.3 Test Questions Associated with the Videos 4 Application Design 4.1 Theme and Synopsis 4.2 Functionalities 4.3 Functionalities and Empathy 5 Implementation 5.1 Technology Involved 5.2 Experience Flow 6 Future Work References Model for the Evaluation of the Quality of Open Data 1 Introduction 2 Identification of Dimensions in Data Quality 2.1 Bibliographic Review 2.2 Survey 3 Dimensions for the Model 4 Model for Data Quality Evaluation 4.1 Completeness Dimension 4.2 Validity Dimension 4.3 Availability Dimension 4.4 Consistency Dimension 4.5 Quality Index 5 Validation 6 Conclusions References Time Model for the WellProdSim Agent-Based Social Simulator 1 Introduction 2 Time Management in Social Simulation Applied to Agriculture 3 WellProdSim Multi-agent Model 3.1 WellProdSim Agents 3.2 WellProdSim Interactions 4 Time Model Requirements 4.1 WellProdSim General Restrictions 4.2 Implementation Constraints in WellProdSim 5 Time Models Approaches 6 WellProdSim Time Model 7 Results 8 Conclusions References World Model for the WellProdSim Agent-Based Social Simulator 1 Introduction 2 Virtual World Management in Social Simulation Applied to Agriculture 3 WellProdSim Multi-agent System Model 3.1 WellProdSim Agents 3.2 WellProdSim Interactions 4 WellProdSim World Model 4.1 World Model Requirements 4.2 Crop Layer Interactions 5 Results 6 Conclusions References Author Index