دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1st ed. 2022] نویسندگان: Cameron Browne (editor), Akihiro Kishimoto (editor), Jonathan Schaeffer (editor) سری: ISBN (شابک) : 3031114876, 9783031114878 ناشر: Springer سال نشر: 2022 تعداد صفحات: 270 [260] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 14 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Advances in Computer Games: 17th International Conference, ACG 2021, Virtual Event, November 23–25, 2021, Revised Selected Papers (Lecture Notes in Computer Science, 13262) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پیشرفتها در بازیهای رایانهای: هفدهمین کنفرانس بینالمللی، ACG 2021، رویداد مجازی، 23 تا 25 نوامبر 2021، مقالات منتخب اصلاحشده (یادداشتهای سخنرانی در علوم رایانه، 13262) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات داوری پس از کنفرانس هفدهمین کنفرانس بینالمللی پیشرفتها در بازیهای رایانهای، ACG 2021 است که بهعنوان یک رویداد مجازی طی 23 تا 25 نوامبر 2021 برگزار شد. 22 مقاله کامل موجود در این کتاب عبارتند از به دقت بررسی و از بین 34 مورد ارسالی انتخاب شد. آنها در بخش های موضوعی به شرح زیر سازماندهی شدند: یادگیری در بازی. جستجو در بازی ها؛ حل بازی ها؛ الگوهای شطرنج؛ مدل سازی بازیکن; و سیستم های بازی.
This book constitutes the refereed post-conference proceedings of the 17th International Conference on Advances in Computer Games, ACG 2021, which was held as a virtual event during November 23–25, 2021. The 22 full papers included in this book were carefully reviewed and selected from 34 submissions. They were organized in topical sections as follows: learning in games; search in games; solving games; chess patterns; player modelling; and game systems.