دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Mark H.M. Winands, H. Jaap van den Herik, Walter A. Kosters (eds.) سری: Theoretical Computer Science and General Issues 10664 ISBN (شابک) : 9783319716480, 9783319716497 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2017 تعداد صفحات: 254 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 17 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب پیشرفت در بازی های رایانه ای: 15th International Conferences، ACG 2017، Leiden، The Netherlands، 3-5 ژوئیه 2017، مقالات منتخب تجدید نظر شده: تحلیل الگوریتم و پیچیدگی مسئله
در صورت تبدیل فایل کتاب Advances in Computer Games: 15th International Conferences, ACG 2017, Leiden, The Netherlands, July 3–5, 2017, Revised Selected Papers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پیشرفت در بازی های رایانه ای: 15th International Conferences، ACG 2017، Leiden، The Netherlands، 3-5 ژوئیه 2017، مقالات منتخب تجدید نظر شده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات کنفرانس داوری پانزدهمین کنفرانس بین المللی ام، ACG 2017، برگزار شده در لیدن، هلند، در ژوئیه 2017 است. 19 مقاله کامل اصلاح شده از 23 مقاله انتخاب شدند. ارسال شده و طیف وسیعی از بازی های رایانه ای را پوشش می دهد. آنها بر اساس ترتیب انتشار در چهار کلاس دسته بندی می شوند: بازی ها و پازل ها، رفتن و شطرنج، یادگیری ماشینی و MCTS، و بازی.
This book constitutes the refereed conference proceedings of the 15th International Conference, ACG 2017, held in Leiden, The Netherlands, in July 2017.The 19 revised full papers were selected from 23 submissions and cover a wide range of computer games. They are grouped in four classes according to the order of publication: games and puzzles, go and chess, machine learning and MCTS, and gaming.
Front Matter ....Pages I-XX
Analytical Solution for “EinStein würfelt nicht!” with One Stone (François Bonnet, Simon Viennot)....Pages 1-12
Toward Solving “EinStein würfelt nicht!” (François Bonnet, Simon Viennot)....Pages 13-25
Analysis of Fred Horn’s Gloop Puzzle (Cameron Browne)....Pages 26-37
Set Matching: An Enhancement of the Hales-Jewett Pairing Strategy (Jos W. H. M. Uiterwijk)....Pages 38-50
Playing Hanabi Near-Optimally (Bruno Bouzy)....Pages 51-62
Optimal Play of the Farkle Dice Game (Matthew Busche, Todd W. Neller)....Pages 63-72
Deep df-pn and Its Efficient Implementations (Song Zhang, Hiroyuki Iida, H. Jaap van den Herik)....Pages 73-89
Improved Policy Networks for Computer Go (Tristan Cazenave)....Pages 90-100
Exploring Positional Linear Go (Noah Weninger, Ryan Hayward)....Pages 101-114
Influence of Search Depth on Position Evaluation (Matej Guid, Ivan Bratko)....Pages 115-126
Evaluating Chess-Like Games Using Generated Natural Language Descriptions (Jakub Kowalski, Łukasz Żarczyński, Andrzej Kisielewicz)....Pages 127-139
Machine Learning in the Game of Breakthrough (Richard J. Lorentz, Teofilo Erin Zosa IV)....Pages 140-150
A Curling Agent Based on the Monte-Carlo Tree Search Considering the Similarity of the Best Action Among Similar States (Katsuki Ohto, Tetsuro Tanaka)....Pages 151-164
Exploration Bonuses Based on Upper Confidence Bounds for Sparse Reward Games (Naoki Mizukami, Jun Suzuki, Hirotaka Kameko, Yoshimasa Tsuruoka)....Pages 165-175
Developing a 2048 Player with Backward Temporal Coherence Learning and Restart (Kiminori Matsuzaki)....Pages 176-187
A Little Bit of Frustration Can Go a Long Way (Adam Boulton, Rachid Hourizi, David Jefferies, Alice Guy)....Pages 188-200
Automated Adaptation and Assessment in Serious Games: A Portable Tool for Supporting Learning (Enkhbold Nyamsuren, Wim van der Vegt, Wim Westera)....Pages 201-212
An Analysis of Majority Voting in Homogeneous Groups for Checkers: Understanding Group Performance Through Unbalance (Danilo S. Carvalho, Minh Le Nguyen, Hiroyuki Iida)....Pages 213-223
Yasol: An Open Source Solver for Quantified Mixed Integer Programs (Thorsten Ederer, Michael Hartisch, Ulf Lorenz, Thomas Opfer, Jan Wolf)....Pages 224-233
Back Matter ....Pages 235-235