دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Pedro Centieiro, Teresa Romão, A. Eduardo Dias (auth.), Anton Nijholt, Teresa Romão, Dennis Reidsma (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 7624 ISBN (شابک) : 9783642342912, 9783642342929 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 2012 تعداد صفحات: 620 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 53 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب پیشرفت در سرگرمی رایانه ای: نهمین کنفرانس بین المللی ، ACE 2012 ، کاتماندو ، نپال ، 3-5 نوامبر 2012. مجموعه مقالات: برنامه های سیستم های اطلاعاتی (شامل اینترنت)، رابط های کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر، تصویربرداری کامپیوتری، دید، تشخیص الگو و گرافیک، تحلیل الگوریتم و پیچیدگی مسائل، شبکه های ارتباطی کامپیوتری، Ar
در صورت تبدیل فایل کتاب Advances in Computer Entertainment: 9th International Conference, ACE 2012, Kathmandu, Nepal, November 3-5, 2012. Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پیشرفت در سرگرمی رایانه ای: نهمین کنفرانس بین المللی ، ACE 2012 ، کاتماندو ، نپال ، 3-5 نوامبر 2012. مجموعه مقالات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات کنفرانس داوری نهمین کنفرانس بین المللی پیشرفت در سرگرمی های کامپیوتری، ACE 2012، که در کاتماندو، نپال، در نوامبر 2012 برگزار شد. 10 مقاله کامل و 19 مقاله کوتاه همراه با 5 مقاله از ویژه ارائه شده است. آهنگ هنر و فرهنگ و 35 چکیده توسعه یافته به دقت بررسی و از بین 140 مورد ارسالی در همه دسته ها انتخاب شدند. این مقالات موضوعاتی را در طیف گسترده ای از رشته ها از جمله علوم کامپیوتر، طراحی، هنر، جامعه شناسی، انسان شناسی، روانشناسی و بازاریابی پوشش می دهد. با تمرکز بر تمام زمینه های مرتبط با سرگرمی های تعاملی، هدف آنها برانگیختن بحث در توسعه محاسبات سرگرمی جدید و قانع کننده و مفاهیم و برنامه های هنری تعاملی است.
This book constitutes the refereed conference proceedings of the 9th International Conference on Advances in Computer Entertainment, ACE 2012, held in Kathmandu, Nepal, in November 2012. The 10 full paper and 19 short papers presented together with 5 papers from the special track Arts and Culture and 35 extended abstracts were carefully reviewed and selected from a total of 140 submissions in all categories. The papers cover topics across a wide spectrum of disciplines including computer science, design, arts, sociology, anthropology, psychology, and marketing. Focusing on all areas related to interactive entertainment they aim at stimulating discussion in the development of new and compelling entertainment computing and interactive art concepts and applications.
Front Matter....Pages -
Applaud Having Fun: A Mobile Game to Cheer Your Favourite Sports Team....Pages 1-16
Paranga: An Interactive Flipbook....Pages 17-30
Augmentation of Toothbrush by Modulating Sounds Resulting from Brushing....Pages 31-43
Bathcratch: Touch and Sound-Based DJ Controller Implemented on a Bathtub....Pages 44-56
Airstic Drum: A Drumstick for Integration of Real and Virtual Drums....Pages 57-69
Enhancing Level Difficulty and Additional Content in Platform Videogames through Graph Analysis....Pages 70-84
A System for Supporting Performers in Stuffed Suits....Pages 85-100
Socially Present Board Game Opponents....Pages 101-116
Localizing Global Game Jam : Designing Game Development for Collaborative Learning in the Social Context....Pages 117-132
Producing while Consuming : Social Interaction around Photos Shared within Private Group....Pages 133-150
Extensible Sound Description in COLLADA: A Unique File for a Rich Sound Design....Pages 151-166
An Automatic Race Track Generating System....Pages 167-181
Light Perfume: Designing a Wearable Lighting and Olfactory Accessory for Empathic Interactions....Pages 182-197
A Survey of Players’ Opinions on Interface Customization in World of Warcraft....Pages 198-213
53.090 Virtual Rusks = 510 Real Smiles Using a Fun Exergame Installation for Advertising Traditional Food Products....Pages 214-229
Designing Playful Interactive Installations for Urban Environments – The SwingScape Experience....Pages 230-245
Flashback in Interactive Storytelling....Pages 246-261
SanjigenJiten: Computer Assisted Language Learning System within a 3D Game Environment....Pages 262-273
A Caption Presentation System for the Hearing Impaired People Attending Theatrical Performances....Pages 274-286
Emergent Gait Evolution of Quadruped Artificial Life....Pages 287-296
Enjoying Text Input with Image-Enabled IME....Pages 297-308
Train Window of Container: Visual and Auditory Representation of Train Movement....Pages 309-319
Pinch: An Interface That Relates Applications on Multiple Touch-Screen by ‘Pinching’ Gesture....Pages 320-335
Exploring Playability of Social Network Games....Pages 336-351
A Gesture Interface Game for Energy Consumption Awareness....Pages 352-367
UBI, The Guardian Dragon: Your Virtual Sidekick....Pages 368-383
Construction of a Prototyping Support System for Painted Musical Instruments....Pages 384-397
Reflex-Based Navigation by Inducing Self-motion Perception with Head-Mounted Vection Display....Pages 398-405
POPAPY: Instant Paper Craft Made Up in a Microwave Oven....Pages 406-420
Games Bridging Cultural Communications....Pages 421-428
Existential Waters : On Employing a Game Engine for Artistic Expression within a Theater Play, and on the Implications of This towards Existential Games....Pages 429-436
Reframing Haute Couture Handcraftship: How to Preserve Artisans’ Abilities with Gesture Recognition....Pages 437-444
PURE FLOW: Gallery Installation / Mobile Application....Pages 445-452
Juke Cylinder: Sound Image Augmentation to Metamorphose Hands into a Musical Instrument....Pages 453-460
Puppet Theater System for Normal-Hearing and Hearing-Impaired People....Pages 461-464
Creative Design: Exploring Value Propositions with Urban Nepalese Children....Pages 465-468
DriveRS: An In-Car Persuasive System for Making Driving Safe and Fun....Pages 469-472
When Away Applaud Anyway....Pages 473-476
Making a Toy Educative Using Electronics....Pages 477-480
Enhancing Tactile Imagination through Sound and Light....Pages 481-484
Streaming DirectX-Based Games on Windows....Pages 485-489
Autonomously Acquiring a Video Game Agent’s Behavior: Letting Players Feel Like Playing with a Human Player....Pages 490-493
Chop Chop: A Sound Augmented Kitchen Prototype....Pages 494-497
Time Telescopic Replay of Tactile Sensations....Pages 498-501
Compact Ultrasound Device for Noncontact Interaction....Pages 502-505
Pillow Fight 2.0: A Creative Use of Technology for Physical Interaction....Pages 506-512
Immobile Haptic Interface Using Tendon Electrical Stimulation....Pages 513-516
STRAVIGATION: A Vibrotactile Mobile Navigation for Exploration-Like Sightseeing....Pages 517-520
Earth Girl: A Multi-cultural Game about Natural Disaster Prevention and Resilience....Pages 521-524
PowerFood: Turns Fruit Eating into Fun and Makes Snacks Not Done....Pages 525-528
City Pulse: Supporting Going-Out Activities with a Context-Aware Urban Display....Pages 529-532
Physiological Signals Based Fatigue Prediction Model for Motion Sensing Games....Pages 533-536
JECCO: A Creature-Like Tentacle Robot....Pages 537-540
Yusabutter: A Messaging Tool That Generates Animated Texts....Pages 541-544
HomeTree – An Art Inspired Mobile Eco-feedback Visualization....Pages 545-548
Augmenting Trading Card Game: Playing against Virtual Characters Used in Fictional Stories....Pages 549-552
Changing Environmental Behaviors through Smartphone-Based Augmented Experiences....Pages 553-556
flona: Development of an Interface That Implements Lifelike Behaviors to a Plant....Pages 557-560
HOJI*HOJI: The Hole-Type Interactive Device for Entertainment....Pages 561-564
t-words: Playing with Sounds and Creating Narratives....Pages 565-568
Semi-transparent Augmented Reality System....Pages 569-572
Awareness Support for Remote Music Performance....Pages 573-576
GENIE: Photo-Based Interface for Many Heterogeneous LED Lamps....Pages 577-580
Disaster Experience Game in a Real World....Pages 581-584
Entertainment Displays Which Restore Negative Images of Shopping Center....Pages 585-588
Where Buddhism Encounters Entertainment Computing....Pages 589-592
IUstream: Personal Live Streaming Support System with Automatic Collection and Real-Time Recommendation of Topics....Pages 593-596
Back Matter....Pages -