کلمات کلیدی مربوط به کتاب موضوعات پیشرفته در تحقیقات چند رسانه ای: علوم و مهندسی کامپیوتر، پردازش داده های رسانه ای
در صورت تبدیل فایل کتاب Advanced Topics in Multimedia Research به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب موضوعات پیشرفته در تحقیقات چند رسانه ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
InTech، 2012. — 114 p.
چند رسانه ای همانطور که
می دانیم در دهه گذشته اهمیت فوق العاده ای پیدا کرده است. این
حوزههای بسیار کمی از علوم رایانه شامل برنامهنویسی،
الگوریتمها، فناوری ارتباطات، رسانههای مختلف ارتباطات و غیره
را در بر میگیرد. با افزودن بیش از یک رسانه ارتباطی مانند صوتی،
تصویری، متنی، گرافیکی و انیمیشن کیفیت ارتباط را بالا برده است.
اهمیت آن از نظر علوم پزشکی، مهندسی، سرگرمی، آموزش، آموزش از راه
دور و تمامی جنبه های زندگی قابل اغراق نیست. این کتاب گزارش های
به روزی از تحقیقات و تحولات مختلف در حال وقوع در این زمینه
مطالعاتی ارائه می دهد،
در فصل اول، در مورد مسائل شبکه ارتباطی صحبت می کنیم. از آنجایی
که دغدغه اصلی چند رسانه ای جریان سریع و کارآمد مواد چند رسانه
ای مانند صدا و تصویر است، این فصل صحنه را تنظیم می کند. شبکه
روی تراشه (NoC) که به عنوان یک وسیله ارتباطی جهانی در نظر گرفته
می شود، مورد بحث قرار گرفته است. NetCal یک چارچوب ریاضی برای
استخراج محدودیتهای بدترین حالت در حداکثر تأخیر و عقب ماندگی
است. با این دو مدل، مرزهای بافر تاخیر و عقب ماندگی را می توان
محاسبه کرد.
فصل بعدی مشکلات انتقال آموزش از راه دور از طریق چند رسانه ای در
کشورهای در حال توسعه را مورد بحث قرار می دهد. ما فناوری تلفن
همراه را به عنوان یک رسانه قابل دوام و مقرون به صرفه پیشنهاد می
کنیم که از طریق آن آموزش از راه دور می تواند به طور موثر به
میلیاردها نفر منتقل شود. همچنین نمونه هایی از دستاوردها در این
زمینه مانند استفاده از تلفن همراه، عکاسی، صوتی، تصویری،
اینترنت، کتاب الکترونیکی، انیمیشن ها و غیره را ارائه می کنیم که
می تواند آموزش از راه دور موثر را در کشورهای در حال توسعه ارائه
دهد. فصلها به بحث در مورد پلتفرم محاسباتی فراگیر میپردازند که
باید برای کنترل کیفیت چند رسانهای و زمینه داده از طریق اینترنت
طراحی شود، زیرا استاندارد سیگنالها بر اساس موقعیتهای
جغرافیایی میتواند ضعیفتر باشد.
بعد، نقاشی تصویری برای تصاویر Thangka تبت در نظر گرفته شده است.
تصاویر Thangka دارای میراث فرهنگی ارزشمند منطقه است. روش جدیدی
برای نقاشی تصویر آسیب دیده از تصاویر Thangka پیشنهاد شده است.
ترکیب شکل تکههای آسیبدیده و نوع تکههای همسایگی با توجه به
ویژگیهای الگوریتم فعلی نقاشی درون تصویر، اجرای خودکار مناطق
آسیبدیده. این فصل به نیاز به بازیابی تصویر Thangka مبتنی بر
معنایی برای ایجاد یک پایگاه داده تصویر Thangka حاشیه نویسی
مصنوع در دنیای شی گراتر می پردازد. حاشیه نویسی تصویر Thangka یک
کار سنگین با طبقه بندی های مختلف، محتوای متفاوت و تصویری با
اشیاء زیاد خواهد بود.
فصل بعدی یک پروژه یادگیری مشارکتی مبتنی بر وب بین موسسه فناوری
ماساچوست (MIT) را مورد بحث قرار می دهد. در ایالات متحده آمریکا
و دانشگاه Politécnica de Valencia (UPV) در اسپانیا، که از سال
2000 شروع به کار کرده است. هدف آن این است که دانشجویان فنآوری
در والنسیا (اسپانیا) و دانشجویان فناوری در بوستون (ایالات متحده
آمریکا) را با استفاده از یک برنامه مشترک توسعهیافته در تماس
قرار دهد. وب سایت تعاملی این وب سایت یک پلت فرم باز است که به
دانشجویان ثبت نام شده اجازه می دهد تا با یکدیگر تعامل داشته
باشند. ایجاد یک شبکه اجتماعی تکنولوژیک نه تنها با استفاده از
پیامهای مبتنی بر متن (از جمله یک تسهیلات چت داخلی)، بلکه با
آپلود و دانلود فایلهای چندرسانهای، یعنی فیلمها و گرافیکهای
ایجاد شده توسط خود دانشآموزان. محتوای وبسایت در زمان واقعی
بهروزرسانی میشود و بهطور کامل توسط خود دانشآموزان
شرکتکننده توسعه و کنترل میشود تا علایق، دیدگاهها و سایر
مؤلفههای فرهنگی و اجتماعی آنها را منعکس کند.
در فصل بعدی یک اپلیکیشن موبایل برای اندروید توضیح داده میشود.
این نشان می دهد که چگونه یک شبکه اجتماعی مبتنی بر GPS می تواند
به افراد کمک کند تا بین یکدیگر ارتباط برقرار کنند و نقشه ای
حاوی اطلاعات در مورد موضوعات مهم مانند وضعیت جاده (ترافیک، ایست
های بازرسی، تصادفات رانندگی، کار در جاده)، رویدادهای فیس بوک،
موقعیت دوستان فیس بوک و سایر موارد را نمایش دهند. رویداد دیگری
که ممکن است در یک جاده اتفاق بیفتد. نقص اصلی برنامه های ناوبری
فعلی این است که اطلاعات ترافیکی توسط حسگرهای موجود در جاده
ارائه می شود، اما کاربران باید برای دسترسی به آنها هزینه پرداخت
کنند یا باید آنها را در یک وب سایت رایگان بررسی کنند. برنامه
پیشنهادی به کاربر این امکان را می دهد که تمام اطلاعات مورد نیاز
خود را مستقیماً روی دستگاه تلفن همراه خود داشته باشد و طبق
فلسفه Mobile Web 2.0، اطلاعات توسط سایر کاربران شبکه اجتماعی
ارائه می شود. کاربر می تواند رویدادی را گزارش کند که در نقشه
های دیگر کاربران نشان داده می شود. این اپلیکیشن می تواند به
کاهش ترافیک و آلودگی کمک کند. در صورتی که سرعت کاربر به خصوص
کند باشد، می تواند از کاربر شرایط ترافیکی را بخواهد و می تواند
کاربر را از رویدادهای جدید اطراف خود مطلع کند. طبق توافق نامه
حریم خصوصی، کاربر می تواند هر جنبه ای از برنامه را سفارشی کند،
از جمله اعلان ها، درخواست ها، تجسم رویدادها بر روی نقشه خود و
تجسم خود بر روی نقشه سایر کاربران.
جریان کارآمد
ترافیک اطلاعات چندرسانه ای
یک مدل ترافیک مشابه برای تحلیل عملکرد شبکه روی تراشه با استفاده
از حساب دیفرانسیل و انتگرال شبکه
چارچوب کنترلی همه جا حاضر برای ارائه رضایت ادراکی از ترافیک چند
رسانه ای
شبکههای اجتماعی با استفاده از چند
رسانهای
برنامه موبایل مبتنی بر GPS
تحقیقات علمی و شبکههای اجتماعی: موارد MIT-UPV و Metal
2.0
بازیابی تصویر چند رسانهای</ قوی>
طرح کلی تحقیق و پیشرفت حفاظت دیجیتال در Thangka
آموزش از راه دور از طریق چند رسانه ای
فناوری چند رسانه ای و آموزش از راه دور با استفاده از فناوری
تلفن همراه در کشورهای در حال توسعه
InTech, 2012. — 114 p.
Multimedia as we know it has gained
tremendous importance over the last decade. It spans quite a
few areas of computer science involving programming,
algorithms, communication technology, various media of
communications and so on. It has raised the quality of
communication by adding more than one media of communication
such as audio, video, text, graphics and animation. Its
importance in terms of medical science, engineering,
entertainment, education, distance learning, and to all aspects
of life, cannot be overstated. This book provides an up-to-date
accounts of various research and developments taking place in
this field of study,
In first chapter, we talk about communication network issues.
Since a major concern of multimedia is quick and efficient flow
of multimedia materials like audio and video, this chapter sets
the scene. Network-on-Chip (NoC), which is considered as a
global communication vehicle, is discussed. NetCal is a
mathematical framework to derive worst-case bounds on maximum
latency and backlog. With these two models, the delay and
backlog buffer bounds can be calculated.
The next chapter discusses the problems of imparting distance
learning through multimedia in developing countries. We suggest
mobile technology as a viable and affordable media through
which distance learning could be efficiently imparted to
billions of people. We also present some examples of
achievements in this field, such as the mobile use of
telephone, photography, audio, video, internet, eBook,
animations and so on, that could deliver effective distance
education in developing countries. The chapters go on to
discuss the ubiquitous computing platform that should be
designed for quality control of multimedia and data context
through the Internet, as the standard of signals can be weaker
based on geographical locations.
Next, image inpainting for Thangka images of Tibet is
considered. Thangka images bear valuable cultural heritage of
the region. A new method is proposed for damaged image
inpainting of Thangka images; combining the shape of damaged
patches and type of neighborhood patches according to the
current algorithm characteristics of image inpainting,
automaticaly implementing damaged regions. The chapter deals
with the need of semantic-based Thangka image retrieval to
establish an artifact annotation Thangka image database in a
more object-oriented world. Thangka image annotation will be a
heavy task with different classification, different content,
and a picture with a lot of objects.
The next chapter discusses a web-based co-operative learning
project between the Massachusetts Institute of Technology (MIT)
in the USA and the Universidad Politécnica de Valencia (UPV) in
Spain, which has been underway since 2000. Its aim is to put
technological students in Valencia (Spain) and technological
students in Boston (USA) in contact by means of a jointly
developed interactive website. This website is an open platform
that allows the registered students to interact with each
other; building a technological social networking not only by
using text-based messages (including a built-in chat facility),
but also by uploading and downloading multimedia files, i.e.
videos and graphics created by the students themselves. The
content of the website is updated in real time and is fully
developed and controlled by the participating students
themselves, so as to reflect their interests, views and other
cultural and social components.
The next chapter describes a mobile application for Android
that has shown how a GPS-based social network can help people
communicate between each other and display a map with
information about important topics like road condition
(traffic, checkpoints, car accidents, road work), Facebook
events, Facebook Friends’ position and any other event that can
happen on a road. The main failure of current navigation
applications is that traffic information is provided by sensors
on the road, but users must pay to access them or must check
them on a free website. The proposed application allows the
user to have all the information he needs right on his mobile
device and, according to Mobile Web 2.0 philosophy, the
information is provided by the other social network users; a
user can report an event that will be shown on other users’
maps. This application can help reduce traffic jams and
pollution. The application can ask the user for a traffic
condition, if the user’s speed is particularly slow and can
notify the user of new events around him. According to privacy
agreement the user can customize every aspect of the
application, including notifications, requests, events
visualization on his map and his own visualization on other
users’ map.
Efficient Flow of Multimedia
Information Traffic
A Self-Similar Traffic Model for Network-on-Chip Performance
Analysis Using Network Calculus
Ubiquitous Control Framework for Delivering Perceptual
Satisfaction of Multimedia Traffic
Social Networking Using Multimedia
Mobile Application GPS-Based
Social Networking and Science Research: The MIT-UPV and Metal
2.0 Cases
Multimedia Image Retrieval
Research Outline and Progress of Digital Protection on
Thangka
Distance Learning Through Multimedia
Multimedia Technology and Distance Learning Using Mobile
Technology in Developing Countries