دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Ramakrishnan Mukundan (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9781447123408, 1447123409
ناشر: Springer-Verlag London
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 319
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب روش های پیشرفته در گرافیک رایانه: با مثال هایی در OpenGL: گرافیک کامپیوتری
در صورت تبدیل فایل کتاب Advanced Methods in Computer Graphics: With examples in OpenGL به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب روش های پیشرفته در گرافیک رایانه: با مثال هایی در OpenGL نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب چندین موضوع پیشرفته در گرافیک کامپیوتری را گرد هم آورده است که در زمینه های توسعه بازی، انیمیشن سه بعدی و رندر زمان واقعی مهم هستند. این کتاب برای دانشجویان سال آخر کارشناسی یا کارشناسی ارشد طراحی شده است که از قبل با مفاهیم اولیه گرافیک کامپیوتری و برنامه نویسی آشنا هستند. هدف آن ارائه یک پایه خوب از روش های پیشرفته مانند انیمیشن اسکلتی، کواترنیون ها، پردازش مش و تشخیص برخورد است. این و روشهای دیگری که در این کتاب پوشش داده شدهاند، برای توسعه الگوریتمهای مورد استفاده در کاربردهای تجاری و همچنین تحقیقات اساسی هستند.
This book brings together several advanced topics in computer graphics that are important in the areas of game development, three-dimensional animation and real-time rendering. The book is designed for final-year undergraduate or first-year graduate students, who are already familiar with the basic concepts in computer graphics and programming. It aims to provide a good foundation of advanced methods such as skeletal animation, quaternions, mesh processing and collision detection. These and other methods covered in the book are fundamental to the development of algorithms used in commercial applications as well as research.
Front Matter....Pages i-xiii
Introduction....Pages 1-4
Mathematical Preliminaries....Pages 5-30
Scene Graphs....Pages 31-52
Skeletal Animation....Pages 53-76
Quaternions....Pages 77-112
Kinematics....Pages 113-137
Curves and Surfaces....Pages 139-177
Mesh Processing....Pages 179-229
Collision Detection....Pages 231-276
Back Matter....Pages 277-312