دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Norio Baba, Hisashi Handa (auth.), Norio Baba, Prof. Lakhmi C. Jain, Hisashi Handa (eds.) سری: Studies in Computational Intelligence 71 ISBN (شابک) : 3540727043, 9783540727040 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 2007 تعداد صفحات: 201 زبان: English فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
کلمات کلیدی مربوط به کتاب پارادایم های هوشمند پیشرفته در بازی های رایانه ای: کاربرد ریاضیات/روش های محاسباتی مهندسی، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، نظریه بازی ها/روش های ریاضی
در صورت تبدیل فایل کتاب Advanced Intelligent Paradigms in Computer Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پارادایم های هوشمند پیشرفته در بازی های رایانه ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب نمونه ای از جدیدترین تحقیقات مربوط به کاربرد تکنیک های هوش محاسباتی و فناوری اینترنت در بازی های رایانه ای را ارائه می دهد. محتویات عبارتند از:
این کتاب برای محققان، مهندسان و دانشمندان مجرب است. و دانش آموزان.
This book presents a sample of the most recent research concerning the application of computational intelligence techniques and internet technology in computer games. The contents include:
This book is directed to researchers, practicing engineers/scientists and students.
Front Matter....Pages i-vii
COMMONS GAME Made More Exciting by an Intelligent Utilization of the Two Evolutionary Algorithms....Pages 1-16
Adaptive Generation of Dilemma-based Interactive Narratives....Pages 19-37
Computational Intelligence in Racing Games....Pages 39-69
Evolutionary Algorithms for Board Game Players with Domain Knowledge....Pages 71-89
The ChessBrain Project — Massively Distributed Chess Tree Search....Pages 91-115
Designing and Developing Electronic Market Games....Pages 117-151
EVE\'s Entropy: A Formal Gauge of Fun in Games....Pages 153-173
Capturing Player Enjoyment in Computer Games....Pages 175-201