ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Advanced Intelligent Paradigms in Computer Games

دانلود کتاب پارادایم های هوشمند پیشرفته در بازی های رایانه ای

Advanced Intelligent Paradigms in Computer Games

مشخصات کتاب

Advanced Intelligent Paradigms in Computer Games

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9783540727040 
ناشر: Springer 
سال نشر: 2007 
تعداد صفحات: 199 
زبان: english 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 45,000

در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 4


در صورت تبدیل فایل کتاب Advanced Intelligent Paradigms in Computer Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب پارادایم های هوشمند پیشرفته در بازی های رایانه ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب پارادایم های هوشمند پیشرفته در بازی های رایانه ای



این کتاب نمونه ای از جدیدترین تحقیقات مربوط به کاربرد تکنیک های هوش محاسباتی و فناوری اینترنت در بازی های رایانه ای را ارائه می دهد. محتویات عبارتند از:

  • COMMONS GAME در محیط هوشمند
  • تولید تطبیقی ​​روایت‌های تعاملی مبتنی بر معضل
  • هوش محاسباتی در بازی های مسابقه ای
  • الگوریتم های تکاملی برای بازیکنان بازی های رومیزی با دانش دامنه
  • پروژه ChessBrain
  • بازی های بازار الکترونیک
  • EVE's آنتروپی
  • تسخیر لذت بازیکن در بازی های رایانه ای

این کتاب برای محققان، مهندسان و دانشمندان مجرب است. و دانش آموزان.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book presents a sample of the most recent research concerning the application of computational intelligence techniques and internet technology in computer games. The contents include:

  • COMMONS GAME in intelligent environment
  • Adaptive generation of dilemma-based interactive narratives
  • Computational intelligence in racing games
  • Evolutionary algorithms for board game players with domain knowledge
  • The ChessBrain project
  • Electronic market games
  • EVE’s entropy
  • Capturing player enjoyment in computer games

This book is directed to researchers, practicing engineers/scientists and students.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-vii
COMMONS GAME Made More Exciting by an Intelligent Utilization of the Two Evolutionary Algorithms....Pages 1-16
Adaptive Generation of Dilemma-based Interactive Narratives....Pages 19-37
Computational Intelligence in Racing Games....Pages 39-69
Evolutionary Algorithms for Board Game Players with Domain Knowledge....Pages 71-89
The ChessBrain Project — Massively Distributed Chess Tree Search....Pages 91-115
Designing and Developing Electronic Market Games....Pages 117-151
EVE's Entropy: A Formal Gauge of Fun in Games....Pages 153-173
Capturing Player Enjoyment in Computer Games....Pages 175-201




نظرات کاربران