ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Advanced Graphics with the Sinclair ZX Spectrum

دانلود کتاب گرافیک پیشرفته با Sinclair ZX Spectrum

Advanced Graphics with the Sinclair ZX Spectrum

مشخصات کتاب

Advanced Graphics with the Sinclair ZX Spectrum

ویرایش:  
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781349067657, 9781349067633 
ناشر: Macmillan Education UK 
سال نشر: 1983 
تعداد صفحات: 265 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 40 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 29,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب گرافیک پیشرفته با Sinclair ZX Spectrum: گرافیک کامپیوتری، تکنیک های برنامه نویسی، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 6


در صورت تبدیل فایل کتاب Advanced Graphics with the Sinclair ZX Spectrum به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب گرافیک پیشرفته با Sinclair ZX Spectrum نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-xi
Introduction....Pages 1-3
Graphics Operations of the ZX Spectrum....Pages 5-26
From Real Coordinates to Pixels....Pages 27-44
Two-dimensional Coordinate Geometry....Pages 45-61
Matrix Representation of Transformations on Two-Dimensional Space....Pages 62-82
Character Graphics on the ZX Spectrum....Pages 83-102
Diagrams and Data Graphs....Pages 103-123
Three-dimensional Coordinate Geometry....Pages 124-142
Matrix Representation of Transformations on Three-dimensional Space....Pages 143-153
Orthographic Projections....Pages 154-171
Simple Hidden Line and Surface Algorithms....Pages 172-181
Perspective Projections....Pages 182-190
A General-purpose Hidden Line Algorithm....Pages 191-202
Advanced Programming Techniques....Pages 203-220
A Worked Example of a Video Game....Pages 221-234
Projects....Pages 235-238
Back Matter....Pages 239-255




نظرات کاربران