دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2 نویسندگان: Philip Dutré, Kavita Bala, Philippe Bekaert سری: ISBN (شابک) : 1568813074, 9781568813073 ناشر: A K Peters سال نشر: 2006 تعداد صفحات: 379 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Advanced global illumination به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب روشنایی جهانی پیشرفته نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب یک درک اساسی از الگوریتم های روشنایی جهانی ارائه می دهد. این کلاس وسیعی از الگوریتمها را برای سنتز تصویر واقعی مورد بحث قرار میدهد و یک مبنای نظری برای الگوریتمهای ارائهشده معرفی میکند. موضوعات عبارتند از: فیزیک انتقال نور، روشهای مونت کارلو، استراتژیهای کلی برای حل معادله رندر، الگوریتمهای ردیابی مسیر تصادفی مانند ردیابی پرتو و ردیابی نور، پرتوزایی تصادفی شامل تخمین چگالی فوتون و الگوریتم تشعشعات مونت کارلو سلسله مراتبی، الگوریتمهای نوری هیبریدی حمل و نقل، ذخیره تابش، نقشه برداری فوتون و رادیوسیتی فوری، فراتر از معادله رندر، نمایش تصویر و ادراک انسان. اگر می خواهید یک سیستم رندر نور جهانی طراحی و پیاده سازی کنید یا نیاز به استفاده و اصلاح یک سیستم موجود برای هدف خاص خود دارید، این کتاب ابزار و درک لازم برای انجام این کار را در اختیار شما قرار می دهد.
This book provides a fundamental understanding of global illumination algorithms. It discusses a broad class of algorithms for realistic image synthesis and introduces a theoretical basis for the algorithms presented. Topics include: physics of light transport, Monte Carlo methods, general strategies for solving the rendering equation, stochastic path-tracing algorithms such as ray tracing and light tracing, stochastic radiosity including photon density estimation and hierarchical Monte Carlo radiosity, hybrid algorithms, metropolis light transport, irradiance caching, photon mapping and instant radiosity, beyond the rendering equation, image display and human perception. If you want to design and implement a global illumination rendering system or need to use and modify an existing system for your specific purpose, this book will give you the tools and the understanding to do so.
Table of Contents......Page 10
Preface......Page 14
Preface to the Second Edition......Page 16
1.1 What Is Realistic Image Synthesis?......Page 18
1.2 Structure of this Book......Page 27
1.3 How to Use this Book......Page 29
2.1 Brief History......Page 32
2.2 Models of Light......Page 34
2.3 Radiometry......Page 36
2.5 Interaction of Light with Surfaces......Page 48
2.6 Rendering Equation......Page 58
2.7 Importance......Page 61
2.10 Exercises......Page 62
3.1 Brief History......Page 64
3.3 Review of Probability Theory......Page 65
3.4 Monte Carlo Integration......Page 71
3.5 Sampling Random Variables......Page 80
3.6 Variance Reduction......Page 84
3.8 Exercises......Page 95
4.1 Formulation of the Rendering Equation......Page 98
4.2 The Importance Function......Page 104
4.3 Adjoint Equations......Page 108
4.4 Global Reflectance Distribution Function......Page 111
4.5 Classification of Global Illumination Algorithms......Page 113
4.7 Summary......Page 122
4.8 Exercises......Page 123
5.1 Brief History......Page 124
5.2 Ray-Tracing Set-Up......Page 125
5.3 Simple Stochastic Ray Tracing......Page 127
5.4 Direct Illumination......Page 131
5.5 Environment Map Illumination......Page 144
5.6 Indirect Illumination......Page 151
5.7 Light Tracing......Page 160
5.9 Exercises......Page 165
6. Stochastic Radiosity......Page 168
6.1 Classic Radiosity......Page 170
6.2 The Form Factors......Page 176
6.3 Stochastic Relaxation Radiosity......Page 181
6.4 Discrete Random Walk Methods for Radiosity......Page 191
6.5 Photon Density Estimation Methods......Page 201
6.6 Variance Reduction and Low-Discrepancy Sampling......Page 219
6.7 Hierarchical Refinement and Clustering......Page 228
6.8 Exercises......Page 231
7.1 Final Gathering......Page 236
7.2 Multipass Methods......Page 240
7.3 Bidirectional Tracing......Page 244
7.4 Metropolis Light Transport......Page 248
7.5 Irradiance Caching......Page 251
7.6 Photon Mapping......Page 253
7.7 Instant Radiosity......Page 257
7.8 Lightcuts and Multidimensional Lightcuts......Page 259
7.9 Exercises......Page 266
8. The Quest for Ultimate Realism and Speed......Page 270
8.1 Beyond the Rendering Equation......Page 271
8.2 Image Display and Human Perception......Page 294
8.3 Fast Global Illumination......Page 304
9.1 Achievements of Photorealistic Rendering......Page 318
9.2 Unresolved Issues in Photorealistic Rendering......Page 319
9.3 Concluding Remarks......Page 321
A. A Class Library for Global Illumination......Page 322
A.1 Path Node Classes......Page 323
A.2 Light Source Sampling Classes......Page 328
B.1 Hemispherical Coordinates......Page 350
B.2 Solid Angle......Page 351
B.3 Integrating over the Hemisphere......Page 353
B.4 Hemisphere-Area Transformation......Page 354
C. Theoretical Analysis of Stochastic Relaxation Radiosity......Page 356
Bibliography......Page 360