ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Advanced Do-It-Yourself Java Games: An Introduction to Java Threads and Animated Video Games

دانلود کتاب بازی‌های جاوا خودت پیشرفته: مقدمه‌ای بر موضوعات جاوا و بازی‌های ویدیویی متحرک

Advanced Do-It-Yourself Java Games: An Introduction to Java Threads and Animated Video Games

مشخصات کتاب

Advanced Do-It-Yourself Java Games: An Introduction to Java Threads and Animated Video Games

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر: Godtland Software Corporation 
سال نشر: 2016 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 33,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Advanced Do-It-Yourself Java Games: An Introduction to Java Threads and Animated Video Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی‌های جاوا خودت پیشرفته: مقدمه‌ای بر موضوعات جاوا و بازی‌های ویدیویی متحرک نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی‌های جاوا خودت پیشرفته: مقدمه‌ای بر موضوعات جاوا و بازی‌های ویدیویی متحرک

Advanced Do-It-Urself Java Games: An Introduction to Java Threads and Animated Video Games سومین کتاب از سری بازی های جاوا خودت انجام بده. کتاب قبلی این مجموعه، بازی‌های جاوا را بیشتر انجام دهید، برنامه‌نویسی رویداد محور را آموزش می‌داد. آن بازی ها با یک پنجره اولیه شروع شدند، سپس منتظر شدند تا کاربر برنامه اقدامی انجام دهد. بازی‌های این کتاب به همان نوع رابط‌های کاربری رویداد محور نیاز دارند، اما رشته‌هایی را برای انجام فعالیت‌های خودکار و همزمان اضافه می‌کنند، چه کاربر اقدامی انجام دهد یا نه. با ایجاد 8 بازی جدید با صدا و انیمیشن، تکنیک های برنامه نویسی پیشرفته تری را یاد خواهید گرفت. شما یاد خواهید گرفت که از کلاس های انتزاعی، رابط ها، برنامه نویسی حالت محور و طراحی مدل/نما/کنترل کننده استفاده کنید. این کتاب فرض می‌کند که شما یا تجربه ایجاد رابط‌های کاربری رویداد محور با جاوا Swing را دارید یا کتاب دوم، More Do-It-Yourself Java Games: An Introduction to Java Graphics and Event-Driven Programming را خوانده‌اید. سری کتاب‌های بازی‌های جاوا خودت را انجام بده، از یک رویکرد منحصربه‌فرد \"یادگیری اکتشافی\" برای آموزش برنامه‌نویسی رایانه استفاده می‌کند: تکنیک‌های برنامه‌نویسی جاوا را بیشتر با انجام برنامه‌نویسی جاوا یاد بگیرید تا با مطالعه در مورد آنها. از طریق استفاده گسترده از جاهای خالی پر کردن، با دسترسی آسان با یک کلیک به پاسخ ها، شما راهنمایی می شوید که برنامه های کاملی را خودتان بنویسید، از اولین درس شروع کنید. شما برنامه‌های پازل و بازی ایجاد می‌کنید و متوجه می‌شوید که چگونه، چه زمانی و چرا برنامه‌های جاوا همانطور که هستند نوشته می‌شوند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Advanced Do-It-Yourself Java Games: An Introduction to Java Threads and Animated Video Games is the third book of the Do-It-Yourself Java Games series. The previous book in the series, More Do-It-Yourself Java Games, taught event-driven programming. Those games started with an initial window, then waited for the program user to take an action. The games in this book require the same kind of event-driven user interfaces, but add threads to perform automated, simultaneous activities, whether the user takes an action or not. You'll learn more advanced programming techniques as you create 8 new games with sound and animation. You'll learn to use abstract classes, interfaces, state-driven programming, and the model/view/controller design. This book assumes you either have experience creating event-driven user interfaces with Java Swing or you have read the second book, More Do-It-Yourself Java Games: An Introduction to Java Graphics and Event-Driven Programming. The Do-It-Yourself Java Games series of books uses a unique "discovery learning" approach to teach computer programming: learn Java programming techniques more by doing Java programming than by reading about them. Through extensive use of fill-in blanks, with easy one-click access to answers, you will be guided to write complete programs yourself, starting with the first lesson. You'll create puzzle and game programs and discover how, when, and why Java programs are written the way they are.





نظرات کاربران