دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Ben Smith
سری:
ISBN (شابک) : 9781484206720
ناشر: Apress
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 395
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Advanced ActionScript 3, 2nd Edition: Design Patterns به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Advanced ActionScript 3، Edition 2: الگوهای طراحی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Advanced ActionScript 3 یک نگاه تازه و رویکرد جدید برای استفاده از تکنیک ها و روش های ارزشمند و ساختاری است که معمولاً در زمینه توسعه برنامه های کاربردی تعاملی غنی استفاده می شود. با تفکیک هر روش به توضیحات استراتژیک مختلف، مناسب ترین روش را برای خود پیدا خواهید کرد. خواه نمونه ای باشد که می توانید از آن به عنوان مثال استفاده کنید، یا نمونه ای که می توانید با آن شروع کنید و بیشتر توسعه دهید، واژه نامه ای از تعاریف و مفاهیم سازمانی را در دستان خود خواهید داشت. برنامه نویسی شی گرا (OOP) و الگوهای طراحی در این زمینه جدید نیستند، اما اغلب می توانند از نظر ارزش نادیده گرفته شوند. گاهی اوقات یادگیری آنها نه تنها طاقت فرسا است، بلکه در عمل نیز دشوار است. با این حال، آنها مفید هستند زیرا ساختاری را ایجاد می کنند که می تواند شکسته شود، دوباره ساخته شود و دوباره مورد استفاده قرار گیرد.
Advanced ActionScript 3 is a fresh look and new approach to utilizing valuable, structural techniques and methods that are commonly used in the field of rich interactive application development. With each method broken down into different strategized explanations, you'll find the approach most suitable for you. Whether it is an example you can utilize as-is, or one you can start with and develop further, you will have a glossary of definitions and organizational concepts at your fingertips. Object-oriented programming (OOP) and design patterns are not new to the field, but can often be overlooked in their value. They are, at times, not only overwhelming to learn, but difficult to put into practice. However, they are useful because they create a structure that can be broken down, rebuilt, and reused.
\"\"Contents at a Glance\"\"
\"\"Contents\"\"
\"\"About the Author\"\"
\"\"About the Technical Reviewers\"\"
\"\"Acknowledgments\"\"
\"\"Introduction\"\"
\"\"Chapter 1: Object-Oriented Programming\"\"
\"\"Encapsulation\"\"
\"\"Polymorphism\"\"
\"\"Inheritance\"\"
\"\"Data Hiding\"\"
\"\"ActionScript as an Object-Oriented Language\"\"
\"\"Defining an External Definition\"\"
\"\"Parts of a Class\"\"
\"\"The Constructor\"\"
\"\"Custom Namespaces\"\"
\"\"Declaring the Namespace Identifier\"\"
\"\"Applying a Custom Namespace\"\"
\"\"Opening a Namespace within a Class\"\"
\"\"Constructing an Interface\"\"
\"\"Change\"\"
\"\"General Terms and Definitions\"\" \"\"Summary\"\"\"\"Key Points\"\"
\"\"Chapter 2: ActionScript 3: The Facts Behind the Basics\"\"
\"\"ActionScript 3\"\"
\"\"The Traits Object\"\"
\"\"Garbage Collection\"\"
\"\"Memory Management\"\"
\"\"Mark and Sweep\"\"
\"\"Implementing a Disposable Pattern\"\"
\"\"Manually Declared Stage instances\"\"
\"\"Application Domain\"\"
\"\"The LoaderContext\"\"
\"\"The Class Object\"\"
\"\"getDefinition(�)\"\"
\"\"getDefinitionByName(�)\"\"
\"\"Strong Typing\"\"
\"\"Runtime Type Checking\"\"
\"\"Compile-Time Type Checking\"\"
\"\"Restricting a Dynamic Language\"\"
\"\"Casting\"\"
\"\"Configuration Constants\"\"
\"\"ActionScript Editors\"\"
\"\"Summary\"\" \"\"Key Points\"\"\"\"Chapter 3: Decision-Making and Planning\"\"
\"\"Object-Oriented Analysis (OOA)\"\"
\"\"Case Study\"\"
\"\"The Kick-Off\"\"
\"\"Turning Off the Volume\"\"
\"\"Use Case Scenario\"\"
\"\"Requirements from the Features\"\"
\"\"Flow Chart\"\"
\"\"Performance\"\"
\"\"Layering\"\"
\"\"Analysis Continued\"\"
\"\"The Breakup\"\"
\"\"Product Gallery\"\"
\"\"Performance\"\"
\"\"Scenic Gallery\"\"
\"\"Footer\"\"
\"\"Wrapping Up the Analysis\"\"
\"\"Object Oriented Design (OOD)\"\"
\"\"Summary\"\"
\"\"Key Points\"\"
\"\"Chapter 4: Intro to Design Patterns\"\"
\"\"Design Patterns Catalog\"\"
\"\"Selecting Patterns\"\"
\"\"Pattern Identification\"\" \"\"Reading a Design Pattern\"\"\"\"UML\"\"
\"\"The Class Diagram\"\"
\"\"Classes\"\"
\"\"Relationships\"\"
\"\"Association\"\"
\"\"Aggregation\"\"
\"\"Composition\"\"
\"\"Generalization\"\"
\"\"Interfaces\"\"
\"\"Chapter Summary\"\"
\"\"Key Points\"\"
\"\"Upcoming Chapters\"\"
\"\"Chapter 5: Q & A\"\"
\"\"Quiz 1\"\"
\"\"Answers to Quiz 1\"\"
\"\"Quiz 2\"\"
\"\"Answers to Quiz 2\"\"
\"\"Chapter 6: Creational Patterns\"\"
\"\"That Which Must Not Be Named\"\"
\"\"The Simple Factory\"\"
\"\"A Comprehensive Look\"\"
\"\"Example\"\"
\"\"FAQ\"\"
\"\"The Factory Method Pattern\"\"
\"\"A Comprehensive Look\"\"
\"\"Vignette\"\"
\"\"The AS3 Cast\"\"
\"\"When It�s Useful\"\"
\"\"Example\"\" \"\"FAQ\"\"\"\"Related Patterns\"\"
\"\"The Abstract Factory Pattern\"\"
\"\"A Comprehensive Look\"\"
\"\"Vignette\"\"
\"\"The AS3 Cast\"\"
\"\"When It�s Useful\"\"
\"\"Example\"\"
\"\"FAQ\"\"
\"\"Related Patterns\"\"
\"\"The Builder Pattern\"\"
\"\"A Comprehensive Look\"\"
\"\"Vignette\"\"
\"\"The AS3 Cast\"\"
\"\"When It�s Useful\"\"
\"\"Example\"\"
\"\"FAQ\"\"
\"\"Related Patterns\"\"
\"\"The Simple Singleton Pattern\"\"
\"\"A Comprehensive Look\"\"
\"\"Vignette\"\"
\"\"The AS3 Cast\"\"
\"\"Example\"\"
\"\"The Singleton Pattern\"\"
\"\"A Comprehensive Look\"\"
\"\"Vignette\"\"
\"\"The AS3 Cast\"\"
\"\"When It�s Useful\"\"
\"\"Example\"\"
\"\"FAQ\"\"
\"\"Related Patterns\"\"