دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: رسانه ها ویرایش: نویسندگان: Boris Kulagin سری: ISBN (شابک) : 1931769168, 9781931769167 ناشر: A-List Publishing سال نشر: 2003 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 112 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Advanced 3Ds Max 5: Modeling and Animating به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Advanced 3Ds Max 5: مدل سازی و انیمیشن کردن نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
3ds max برنامه جدید و انقلابی است که ابزارهای پیشرفته ای برای انیمیشن شخصیت ها، ساخت بازی های نسل بعدی و تولید جلوه های بصری در اختیار متخصصان گرافیک کامپیوتری قرار می دهد. در این مرجع جامع، کاربران از مدلسازی صحنههای بیجان گرفته تا انیمیشنسازی شخصیتهای واقعگرایانه و فانتزی در زمینههای مختلف ارگانیک و مکانیکی گرفته شدهاند. به کاربران نه تنها نحوه انجام یک عمل نشان داده می شود، بلکه نشان داده می شود که چه اقداماتی باید در موقعیت های مختلف استفاده شوند. کارهای مهمی مانند ایجاد بافت بدون درز و مدل سازی سر یک فرد نشان داده شده است و توجه ویژه ای به عملکرد نرم افزار شده است. همچنین شامل تکنیک هایی برای توسعه کارایی و بهره وری از کارهای معمول است.
3ds max is the revolutionary new application that provides to computer graphics professionals with advanced tools for character animation, next generation game development, and visual effects production. In this comprehensive reference, users are taken from modeling a still-life scene to animating photo-realistic and fantasy characters in a variety of organic and mechanical backgrounds. Users are shown not only how to perform an action, but which actions should be used in a variety of situations. Important tasks such as creating seamless texture and modeling a person's head are demonstrated, and special attention is given to the software's functionality. Also included are techniques to develop the efficiency and productivity of routine work.