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ویرایش: 9
نویسندگان: Monika Gause
سری:
ISBN (شابک) : 3836297183, 9783836297189
ناشر: Rheinwerk Design
سال نشر: 2023
تعداد صفحات: 831
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 127 مگابایت
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Vorwort TEIL I Programmoberfläche und grundlegende Einstellungen Kapitel 1 Die Arbeitsumgebung in Illustrator 1.1 Der Arbeitsbereich 1.1.1 Dokumentfenster 1.1.2 Das Werkzeugbedienfeld 1.1.3 Bedienfelder (Paletten) 1.1.4 Das Eigenschaften-Bedienfeld 1.1.5 Das Steuerungsbedienfeld 1.1.6 Werte in Bedienfeldern einrichten 1.1.7 Voreinstellungen 1.1.8 Kontextmenü 1.1.9 Kontextbezogene Taskleiste 1.1.10 Menübefehle verwenden 1.1.11 Werkzeugbedienfelder anpassen 1.1.12 Die Benutzeroberfläche skalieren 1.2 Bibliotheken verwenden 1.2.1 Bibliothek laden 1.2.2 Inhalte aus Bibliotheken ins Dokument übernehmen 1.2.3 Anzeigeoptionen von Bibliotheken und Bedienfeldern 1.2.4 Eigene Bibliotheken speichern 1.3 CC-Bibliotheken verwenden 1.3.1 Elemente in Illustrator verwenden 1.3.2 Bibliothek anlegen und Elemente hinzufügen 1.3.3 Elemente verwalten und bearbeiten 1.4 Der Anwendungsrahmen 1.4.1 Den Anwendungsrahmen verwenden 1.4.2 Dokumentfenster 1.5 Illustrator beenden 1.6 Abgesicherter Modus und Crashes 1.6.1 Abgesicherter Modus 1.6.2 Crashes 1.7 Öffentliche Beta-Versionen 1.8 Adobe Bridge 2.1 Warum Vektorgrafik? Kapitel 2 Vektorgrafik-Grundlagen 2.1.1 Grenzen 2.2 Funktionsweise von Vektorgrafik 2.2.1 Formen erstellen 2.2.2 Objekte 2.2.3 Farbflächen 2.2.4 Eigenschaften 2.2.5 Papierhintergrund Objekte sinnvoll anlegen 2.2.6 Seitenbeschreibung 2.2.7 Rückschritte und Protokoll Kapitel 3 Arbeiten mit Dokumenten 3.1 3.1.1 Neues Dokument erstellen 3.1.2 Großes Dokument (»Large Canvas Document«) 3.1.3 Dokument öffnen 3.1.4 Dokumenteinstellungen ändern 3.1.5 Papierfarbe simulieren 3.1.6 Farbmanagement beim Öffnen 3.2 Im Dokument navigieren 3.2.1 Zeichenfläche 3.2.2 Arbeitsfläche/Montagefläche (Canvas) 3.2.3 Statusleiste 3.2.4 Vergrößerungsstufe verändern/zoomen 3.2.5 Ansicht drehen 3.2.6 Ansicht verschieben 3.2.7 Vorschau und Pfadansicht 3.2.8 Präsentationsmodus 3.2.9 GPU/CPU-Vorschau 3.2.10 Überdruckenvorschau 3.2.11 Pixelvorschau 3.2.12 Dokumentansicht speichern 3.2.13 Mehrere Dokumentfenster öffnen 3.3 »Mehrseitige« Dokumente mit Zeichenflächen 3.3.1 Zeichenflächen-Modus aufrufen und verlassen 3.3.2 Zeichenflächen-Bedienfeld 3.3.3 Neue Zeichenflächen erstellen 3.3.4 Zeichenfläche duplizieren 3.3.5 Zeichenflächen kopieren und einfügen 3.3.6 Zeichenfläche skalieren 3.3.7 Zeichenflächenoptionen 3.3.8 Auf der Arbeitsfläche neu anordnen 3.3.9 Zeichenfläche löschen 3.3.10 Zwischen Zeichenflächen blättern 3.3.11 Einzelne Zeichenflächen drucken oder speichern 3.4 Maßeinheiten und Lineale 3.4.1 Koordinatensystem 3.4.2 Voreinstellungen Maßeinheiten 3.4.3 Maßeinheiten des Dokuments ändern 3.4.4 Lineale 3.4.5 Bildachse 3.4.6 Positionen, Maße und Informationen anzeigen 3.4.7 Abstände messen 3.5 Raster und Hilfslinien 3.5.1 Raster 3.5.2 Hilfslinien 3.5.3 Objekte an Hilfslinien ausrichten 3.5.4 Objekte an Punkten ausrichten 3.5.5 Intelligente Hilfslinien/Smart Guides 3.5.6 Layoutraster erstellen: »In Raster teilen« 3.6 Widerrufen und wiederherstellen 3.6.1 Rückgängig und Wiederholen 3.6.2 Protokoll-Bedienfeld 3.6.3 Letzte Version 3.6.4 Versionsverwaltung von Cloud-Dokumenten 3.7 Dokumente speichern 3.7.1 Cloud-Dokumente (AIC) speichern 3.7.2 Lokale Dokumente (AI) speichern 3.7.3 Im Hintergrund speichern 3.7.4 Zwischenspeichern 3.7.5 Mit niedrigeren Versionen bearbeiten und in niedrigere Versionen speichern 3.7.6 Exportieren 3.7.7 Datenwiederherstellung 3.7.8 Metadaten speichern 3.8 Zusammen an Dokumenten arbeiten und Feedback einholen 3.8.1 Zum Bearbeiten einladen 3.8.2 Fürs Review freigeben TEIL II Objekte erstellen Kapitel 4 Geometrische Formen und Auswahlen 4.1.1 Gerade – Liniensegment 4.1 Formund Linien-Werkzeuge 4.1.2 Bogen 4.1.3 Spirale 4.1.4 Rechteckige oder radiale Raster 4.1.5 Rechteck/Quadrat/Abgerundetes Rechteck und Ellipse/Kreis 4.1.6 Polygon 4.1.7 Stern 4.2 Interaktive Formen 4.2.1 Formen zeichnen 4.2.2 Live-Eigenschaften bearbeiten 4.2.3 Formen umwandeln 4.3 Objekte, Pfade und Punkte auswählen 4.3.1 Objekte auswählen 4.3.2 Punkte, Pfadsegmente, Griffe auswählen 4.3.3 Objekte in einer Gruppe auswählen 4.3.4 Objekte vor oder hinter anderen auswählen 4.3.5 Auswahlen mit Menübefehlen verändern 4.3.6 Auswahlen speichern 4.4 Objekte in der Stapelreihenfolge anordnen 4.4.1 Davor oder Dahinter zeichnen 4.4.2 Die Stapelreihenfolge ändern Stapelreihenfolge ändern 4.5 Objekte gruppieren 4.6 Objekte bearbeiten 4.6.1 Löschen 4.6.2 Copy & Paste 4.6.3 Duplizieren 4.6.4 Ausblenden und Einblenden 4.6.5 Fixieren Kapitel 5 Objekte transformieren und ausrichten 5.1 Objekte transformieren 5.1.1 Objekte verschieben 5.1.2 Objekte drehen 5.1.3 Objekte spiegeln 5.1.4 Objekte skalieren 5.1.5 Objekte gleichmäßig nach allen Seiten skalieren 5.1.6 Objekte verbiegen (Scheren) Isometrische Zeichnung eines Computers 5.1.7 Das Frei-transformieren-Werkzeug 5.1.8 Begrenzungsrahmen zurücksetzen 5.1.9 Das Transformieren-Bedienfeld 5.1.10 Erneut transformieren 5.1.11 Einzeln transformieren 5.2 Ausrichten und Verteilen 5.2.1 Objekte ausrichten Ausrichten 5.2.2 Objekte gleichmäßig verteilen 5.2.3 Ausrichten von gruppierten Objekten 5.3 Objekte intuitiv symmetrisch duplizieren und anordnen 5.3.1 Wiederholen erstellen 5.3.2 Parameter der Wiederholung einstellen 5.3.3 Wiederholen hierarchisch verschachteln 5.3.4 Wiederholen umwandeln 5.3.5 Alternativen und Ergänzungen zum Wiederholen 5.4 Objekte automatisch bemaßen 5.4.1 Bemaßungsoptionen einstellen 5.4.2 Bemaßung anlegen 5.4.3 Bemaßungen bearbeiten und umwandeln Kapitel 6 Pfade konstruieren und bearbeiten 6.1 Die Anatomie eines Pfades 6.2 Pfade erstellen 6.2.1 Werkzeuge zum Zeichnen 6.2.2 Vorbereitungen 6.2.3 Eckpunkte anlegen 6.2.4 Kurven zeichnen mit Übergangspunkten 6.2.5 Kombinationspunkte oder »gebrochene Ankerpunkte «: Eckpunkte zwischen Kurvensegmenten 6.2.6 Korrekturen durchführen Einen stilisierten Tukan zeichnen 6.3 Mit dem Kurvenzeichner arbeiten 6.4 Punkte und Pfadsegmente auswählen 6.4.1 Vorschau oder Pfadansicht 6.4.2 Aktive Pfade, Pfadsegmente und Ankerpunkte 6.4.3 Smart Guides – intelligente Hilfslinien 6.4.4 Pfade und Punkte einund ausblenden 6.5 Freihand-Auswahl mit dem Lasso 6.6 Punkte und Pfadsegmente bearbeiten 6.6.1 Ankerpunkte bewegen 6.6.2 Punkte transformieren 6.6.3 Punkte horizontal und/oder vertikal zentrieren 6.6.4 Punkte ausrichten und anordnen 6.6.5 Mit Grifflinien den Kurvenverlauf anpassen 6.6.6 Eckpunkte und Übergangspunkte konvertieren 6.6.7 Direktes Verformen von Pfadsegmenten 6.6.8 Pfadsegmente oder Ankerpunkte löschen 6.6.9 Ecken gestalten: Interaktive Ecken 6.6.10 Arbeiten mit dem Form-ändern-Werkzeug 6.7 Pfade ergänzen und kombinieren 6.7.1 Auf einem Pfad Ankerpunkte hinzufügen 6.7.2 Ankerpunkte automatisch hinzufügen 6.7.3 Pfade verlängern bzw. weiterführen 6.7.4 Die Pfadrichtung umkehren 6.7.5 Neuen Pfad mit einem bestehenden Pfad verbinden 6.7.6 Offene oder geschlossene Pfade? 6.7.7 Pfade schließen 6.7.8 Endpunkte von mehreren Pfaden zusammenfügen 6.7.9 Pfade zerschneiden 6.7.10 Sich selbst überschneidende Pfade – Füllregeln 6.8 Strategien zum Zeichnen von Vektorpfaden 6.8.1 Handskizzen als Grundlage 6.8.2 Effizient arbeiten mit Vorlagen 6.8.3 Form-Werkzeuge benutzen 6.8.4 Welche Formen zeichnen? 6.8.5 Erst denken, dann zeichnen 6.8.6 Schwungvoll und handgezeichnet 6.8.7 Kreuzende Formen (z. B. in Schriften und Logos) 6.8.8 Aufeinandertreffende Linien 6.8.9 Wie viele Punkte dürfen es denn sein? 6.8.10 Verwendung der Grifflinien 6.8.11 Prüfen Kapitel 7 Freihand-Werkzeuge 7.1 Freihand-Linien zeichnen 7.1.1 Das Buntstift-Werkzeug 7.1.2 Das Pinsel-Werkzeug 7.1.3 Kalligrafische Pinsel 7.2 »Natürlich« malen mit dem Borstenpinsel 7.3 Flächen malen mit dem Tropfenpinsel 7.4 Objekte intuitiv bearbeiten und Pfade vereinfachen 7.4.1 Das Glätten-Werkzeug 7.4.2 Pfade glätten 7.4.3 Pfade vereinfachen 7.4.4 Das Zusammenfügen-Werkzeug 7.4.5 Das Messer-Werkzeug 7.4.6 Das Löschen-Werkzeug 7.4.7 Das Radiergummi-Werkzeug Kapitel 8 Farbe 8.1 Farbmodelle 8.1.1 RGB 8.1.2 CMYK 8.2 Farbmanagement 8.2.1 Farbmanagement über Adobe Bridge einrichten 8.2.2 Farbeinstellungen in Illustrator 8.2.3 Farbprofile und Dokumente 8.3 Dokumentfarbmodus 8.4 Farben anwenden und definieren 8.4.1 Objektfarben – lokale und globale Farbfelder 8.4.2 Kontur und Fläche 8.4.3 Arbeiten mit dem Farbe-Bedienfeld 8.4.4 Farben mit der Pipette übertragen 8.4.5 Der Farbwähler 8.5 Mit Farbfeldern arbeiten 8.5.1 Farbfelder-Bedienfeld 8.5.2 Neue Farbfelder anlegen 8.5.3 Farbfeldoptionen bzw. Neues Farbfeld 8.5.4 Farbfelder aus verwendeten Farben erstellen 8.5.5 Farbfelder mit den CC-Bibliotheken verwalten 8.5.6 Farben aus anderen Dokumenten laden 8.6 Farbfelder anwenden 8.6.1 Farbfelder zuweisen 8.6.2 Farbfelder organisieren 8.6.3 Buchfarbenoptionen 8.6.4 Farbgruppen erstellen 8.6.5 Farbgruppen bearbeiten 8.6.6 Farbfelder löschen 8.6.7 Farbfeldbibliotheken selbst erstellen 8.7 Farbharmonien erarbeiten 8.7.1 Farbhilfe-Bedienfeld 8.7.2 Farbgruppen im Farbkreis bearbeiten 8.7.3 Barrierefreiheit von Farbkombinationen 8.8 Farbharmonien anwenden 8.8.1 Die einfache Dialogbox »Bildmaterial neu färben« 8.8.2 Mit generativer KI neu färben 8.8.3 Die erweiterte Dialogbox »Bildmaterial neu färben« Farbmodus umwandeln, Farben reduzieren und Schwarz korrigieren 8.9 Farbfilter 8.9.1 Farbbalance einstellen (Farben einstellen) 8.9.2 Sättigung erhöhen (Sättigung verändern) 8.9.3 In Graustufen konvertieren 8.9.4 In CMYK konvertieren, in RGB konvertieren 8.9.5 Horizontal, Vertikal, Vorne -> Hinten angleichen 8.9.6 Farben invertieren Kapitel 9 Mit Konturen und Pinseln arbeiten 9.1 Standard-Konturoptionen 9.1.1 Kontur-Bedienfeld 9.2 Pfeilspitzen 9.2.1 Pfeilspitzen zuweisen 9.2.2 Pfeilspitzen selbst erstellen 9.2.3 Pfeilspitzen in alten Dokumenten 9.3 Variable Konturstärken mit dem Breitenwerkzeug 9.3.1 Wie funktionieren Breitenprofile? 9.3.2 Breitenpunkte anlegen und bearbeiten 9.3.3 Speichern eines Breitenprofils 9.3.4 Breitenprofil zuweisen Mit Breitenprofilen arbeiten 9.4 Pinselkonturen 9.4.1 Pinsel-Bedienfeld 9.4.2 Pinselkontur als Eigenschaft zuweisen 9.4.3 Pinselkonturen editieren – Optionen 9.4.4 Bildpinsel 9.4.5 Spezialpinsel 9.4.6 Musterpinsel 9.4.7 Pinsel-Bibliotheken und Pinsel in der CC-Bibliothek 9.4.8 Pinsel umfärben 9.4.9 Pinselspitzen selbst erstellen 9.4.10 Weiterbearbeiten von Pinseln Umrandung einer Landkarte mit einer Doppelkontur 9.4.11 Musterpinsel im Musterbearbeitungsmodus bauen 9.4.12 Pinselkonturen umwandeln 9.5 Auswahlen auf Farbund Objektbasis 9.5.1 Zauberstab-Werkzeug – Objektauswahl 9.5.2 Objekte mit gleichen Attributen über das Menü auswählen Kapitel 10 Verläufe und Verlaufsgitter 10.1 Verläufe 10.1.1 Verlauf-Bedienfeld 10.1.2 Arbeiten mit dem Verlaufsregler 10.1.3 Verlauf-Werkzeug 10.1.4 Verlaufsoptimierer verwenden 10.1.5 Verläufe an Objekten anwenden 10.1.6 Freihandverläufe verwenden 10.1.7 Verläufe auf Konturen 10.1.8 Verlauf in das Farbfelder-Bedienfeld übernehmen 10.1.9 Verläufe und Volltonfarben 10.1.10 Verlaufsobjekte verformen 10.1.11 Probleme mit dem Mittelpunkt 10.1.12 Verläufe umwandeln Eine kleine Infografik mit Verläufen 10.2 Gitterobjekte – Verlaufsgitter 10.2.1 Verlaufsgitter erzeugen 10.2.2 Verlaufsgitter bearbeiten 10.2.3 Verlaufsgitter zurückwandeln 10.2.4 Konischer Verlauf TEIL III Objekte organisieren und bearbeiten Kapitel 11 Vektorobjekte bearbeiten und kombinieren 11.1 Objekte kombinieren 11.1.1 Zusammengesetzter Pfad 11.1.2 Zusammengesetzte Form 11.1.3 Zusammengesetzte Formen als »Rettungsring« 11.2 Objekte zerteilen – Pathfinder 11.2.1 Pathfinder-Funktionen 11.2.2 Pathfinder-Effekte 11.2.3 Andere Methoden, um Objekte zu zerteilen 11.3 Formerstellung intuitiv 11.3.1 Funktionsweise des Formerstellungswerkzeugs 11.3.2 Eine Form aus Bereichen bilden 11.3.3 Kanten einfärben und Konturen auftrennen 11.4 Schweizer Messer: Das Shaper-Werkzeug 11.5 Interaktiv malen 11.5.1 Malgruppe erstellen 11.5.2 Malgruppe bearbeiten »Interaktiv malen« anwenden 11.6 Linien in Flächen umwandeln 11.6.1 Die Funktion »Konturlinie« Reinzeichnung eines Logos 11.6.2 Der Effekt »Konturlinie« 11.7 Die Stapelreihenfolge mit Verflechtungen durchbrechen 11.7.1 Verflechtung erstellen 11.7.2 Verflechtung bearbeiten 11.7.3 Verflechtung umwandeln 11.7.4 Alternativen Kapitel 12 Objekte interpolieren und verzerren 12.1 Formen und Objekte »überblenden« 12.1.1 Pfade interpolieren – Angleichung erstellen 12.1.2 Farben, Textobjekte, Transparenz, Effekte, Symbole und Gruppen angleichen 12.1.3 Angleichung-Optionen 12.1.4 Fertige Angleichungsgruppen verändern 12.1.5 Angleichungen umwandeln 12.1.6 Alternative Transformieren-Effekt 12.2 Objekte intuitiv deformieren mit den Verflüssigen-Werkzeugen 12.2.1 Arbeitsweise der Werkzeuge 12.2.2 Verflüssigen-Werkzeuge zum Deformieren anwenden 12.3 Objekte mit dem Formgitter bearbeiten 12.4 Objekte mit »Hüllen« verzerren 12.4.1 Verzerrungshülle Verkrümmung 12.4.2 Verzerrungshülle Gitter 12.4.3 Eigene Verzerrungshülle 12.4.4 Gemeinsame Einstellungen für alle Verzerrungshüllen 12.4.5 Verzerrungshüllen ändern und bearbeiten 12.4.6 Verkrümmungen als Effekt anwenden Kapitel 13 Hierarchische Struktur: Ebenen & Aussehen 13.1 Ebenen-Grundlagen 13.1.1 Ebenen-Bedienfeld 13.1.2 Vorlagenebenen 13.1.3 Gruppen und andere Container-Elemente 13.2 Mit dem Ebenen-Bedienfeld arbeiten 13.2.1 Ebenen erstellen 13.2.2 Ebenenoptionen 13.2.3 Elemente im Ebenen-Bedienfeld suchen 13.2.4 Elemente im Ebenen-Bedienfeld auswählen 13.2.5 Elemente duplizieren 13.2.6 Ebenen zusammenfügen und löschen 13.2.7 Neue Ebenen für ausgewählte Objekte erstellen 13.2.8 Ebenen und Elemente verschieben 13.2.9 Ebenen beim Einfügen merken 13.2.10 Verstecken und Fixieren 13.3 Objektund Ziel-Auswahl 13.3.1 Objekte mit dem Ebenen-Bedienfeld auswählen 13.3.2 Objekte verschieben und duplizieren 13.3.3 Ziel-Auswahl und Aussehen-Eigenschaften 13.3.4 Aussehen verschieben und duplizieren 13.4 Objekte mit Schnittmasken formen 13.4.1 Schnittmasken erstellen 13.4.2 Schnittsätze editieren 13.4.3 Mit Schnittmasken arbeiten 13.4.4 Schnittmaske zurückwandeln 13.5 Mit dem Isolationsmodus in tiefe Hierarchien vordringen 13.5.1 Isolationsmodus aufrufen 13.5.2 Im Isolationsmodus arbeiten 13.5.3 Isolationsmodus beenden 13.6 Aussehen-Eigenschaften 13.6.1 Aussehen-Bedienfeld 13.6.2 Konturen und Flächen anlegen 13.6.3 Eigenschaften zuordnen 13.6.4 Anordnung von Konturen, Flächen und Effekten im Aussehen-Bedienfeld 13.6.5 Aussehen-Eigenschaften und Container-Elemente (Ebenen, Gruppen, Symbole, Textobjekte, Live-Objekte) 13.6.6 Aussehen im Eigenschaften-Bedienfeld bearbeiten 13.6.7 Eigenschaften für neue Objekte 13.6.8 Auswahl auf Basis von Eigenschaften 13.6.9 Aussehen umwandeln 13.6.10 Aussehen-Attribute vom Objekt entfernen 13.7 Aussehen-Eigenschaften mit der Pipette übertragen 13.7.1 Attribute übernehmen 13.7.2 Farbe aufnehmen 13.8 Aussehen-Eigenschaften als Grafikstile speichern 13.8.1 Grafikstile-Bedienfeld 13.8.2 Grafikstil zuweisen 13.8.3 Grafikstil erstellen 13.8.4 Attribute eines Grafikstils ändern Kartengrafik effizient umsetzen Kapitel 14 Transparenzen und Masken 14.1 Deckkraft und Füllmethode 14.1.1 Transparenz-Bedienfeld 14.1.2 Füllmethoden 14.1.3 Transparenzen zuweisen 14.1.4 Probleme mit Schwarz und Weiß im Farbmodus CMYK 14.1.5 Objekte mit einer bestimmten Deckkraft oder Füllmethode auswählen 14.1.6 Transparenz und Gruppen 14.1.7 Transparenzeinstellungen zurücksetzen Aussparungsgruppen im Einsatz 14.1.8 Deckkraft definiert Aussparung 14.2 Deckkraftmasken 14.2.1 Deckkraftmaske erstellen 14.2.2 Verknüpfung von Objekt und Deckkraftmaske 14.2.3 Optionen für Deckkraftmasken 14.2.4 Deckkraftmaske bearbeiten 14.2.5 Maskengruppe bearbeiten und ergänzen 14.2.6 Deckkraftmaske vom Objekt entfernen Mit Deckkraftmasken arbeiten 14.3 » Transparenz«-Effekte 14.4 Transparenzen reduzieren 14.4.1 Transparenzquellen 14.4.2 Arbeitsweise des Flatteners 14.4.3 Problemfälle 14.4.4 Einstellungen für die Transparenzreduzierung 14.4.5 Transparenzreduzierungsvorgaben einrichten 14.4.6 Reduzierungsvorschau 14.4.7 Beispiele 14.4.8 Objekte manuell reduzieren 14.5 Transparenz speichern 14.5.1 AI (Illustrator) 14.5.2 EPS 14.5.3 PDF 15.1 Allgemeines zu Effekten 15.1.1 Arbeitsweise von Effekten Kapitel 15 Spezial-Effekte 15.1.2 Effekte zuweisen 15.1.3 Effekte editieren 15.1.4 Effekte vom Objekt löschen 15.1.5 Effekte umwandeln 15.2 Konstruktionseffekte 15.2.1 In Form umwandeln 15.2.2 Ecken abrunden 15.2.3 Frei verzerren 15.2.4 Transformieren 15.2.5 Kontur nachzeichnen 15.2.6 Konturlinie 15.2.7 Pfad verschieben 15.2.8 Pathfinder 15.2.9 Pfeilspitzen Konturierter Text 15.3 Zeichnerische Effekte 15.3.1 Scribble-Effekt 15.3.2 Zickzack und Aufrauen 15.3.3 Tweak 15.3.4 Wirbel 15.3.5 Zusammenziehen und aufblasen 15.3.6 Verkrümmungsfilter 15.4 Pixelbasierte Effekte 15.4.1 Dokument-Rastereffekt-Einstellungen 15.4.2 Effekte und Auflösung 15.4.3 In Pixelbild umwandeln 15.4.4 Gaußscher Weichzeichner 15.4.5 Weiche Kante 15.4.6 Schlagschatten 15.4.7 Schein nach außen 15.4.8 Schein nach innen 15.4.9 Farbraster (Halbtonraster) 15.4.10 Photoshop-Filter 15.5 Special Effects 15.5.1 Blendenflecke 15.5.2 Objektmosaik 15.6 SVG-Filter TEIL IV Spezialobjekte Kapitel 16 Texte erstellen und bearbeiten 16.1 Textobjekte erzeugen 16.1.1 Textausrichtung 16.1.2 Platzhaltertext ( Blindtext) 16.1.3 Punkttext erstellen 16.1.4 Flächentext erstellen 16.1.5 Punkttext in Flächentext umwandeln 16.1.6 Pfadtext erstellen 16.2 Textobjekte bearbeiten 16.2.1 Flächentextobjekte bearbeiten 16.2.2 Flächentexteigenschaften einrichten 16.2.3 Textbreite an Flächenbreite anpassen 16.2.4 Objekte umfließen 16.2.5 Punkttextund Pfadtextobjekte transformieren 16.2.6 Text am Pfad verschieben 16.2.7 Abstand der Zeichen eines Pfadtextes 16.2.8 Ausrichten der Zeichen auf dem Pfad Schrift auf einem Stempel 16.2.9 Verkettete Textobjekte 16.3 Listen setzen 16.3.1 Listen automatisch erzeugen 16.3.2 Text in Liste umwandeln 16.3.3 Listen formatieren 16.3.4 Listen in Text umwandeln 16.4 Texte importieren 16.4.1 Kopieren/Einfügen 16.4.2 Formatierte Texte zwischen Illustrator und InDesign kopieren 16.4.3 Text laden 16.4.4 Textdateien öffnen 16.4.5 Texte über die CC-Bibliotheken austauschen 16.4.6 Texte aus alten Illustrator-Dateien – Legacy Text 16.4.7 Fremdsprachentexte 16.5 Textinhalte editieren 16.5.1 Nicht druckbare Zeichen 16.5.2 Sprachen zuweisen 16.5.3 Anführungszeichen definieren 16.5.4 Großund Kleinschreibung ändern 16.5.5 Satzund Sonderzeichen 16.5.6 OpenType 16.5.7 Glyphen-Bedienfeld 16.5.8 Rechtschreibprüfung 16.5.9 Suchen und ersetzen Kapitel 17 Texte gestalten 17.1 Zeichen formatieren 17.1.1 Grundlegende Formatierungen 17.1.2 Schrift umformen, verformen und verschieben 17.1.3 Schriftdarstellung am Bildschirm verbessern 17.1.4 Satzoptionen 17.1.5 Zeichenformatierungen auf andere Texte übertragen 17.1.6 Textobjekte nach Schriftformatierung auswählen 17.1.7 Schrift suchen 17.2 Absätze formatieren 17.2.1 Das Absatz-Bedienfeld 17.2.2 Grundlegende Formatierungen 17.2.3 Umbruchoptionen 17.2.4 Tabulatoren Eine Tabelle mit Tabulatoren simulieren 17.3 Zeichenund Absatzformate 17.3.1 Besonderheiten der Illustrator-Textformate 17.3.2 Formate verwalten 17.3.3 Formate anwenden 17.4 An Texten und Buchstaben ausrichten 17.4.1 Textobjekte automatisch ausrichten 17.4.2 Objekte intuitiv an Glyphen ausrichten 17.5 Mit Texten gestalten 17.5.1 Einfache Aussehen-Optionen 17.5.2 Komplexe Aussehen-Optionen 17.5.3 Pfadund Flächentexte 17.5.4 Überdrucken von Schwarz 17.5.5 Spezialeffekte 17.5.6 Button erstellen 17.5.7 Text als Masken verwenden 17.5.8 Grunge-Look 17.6 Von Text zu Grafik 17.6.1 Text in Pfade umwandeln 17.6.2 Glättung von Text beim Speichern in BitmapFormate und beim Umwandeln in Pixelbilder 17.7 Von Grafik zu Text 17.7.1 Schriften in einer Vorlage erkennen Kapitel 18 Diagramme 18.1 Ein Diagramm erstellen 18.1.1 Das »Arbeitsblatt« für die Dateneingabe 18.1.2 Dateneingabe 18.1.3 Diagrammelemente 18.2 Kreisdiagramme 18.2.1 Farben und Schriften ändern 18.3 Säulenund Balkendiagramme 18.3.1 Vertikales Balkendiagramm oder Säulendiagramm 18.3.2 Gestapeltes vertikales Balkendiagramm 18.3.3 Horizontales Balkendiagramm 18.3.4 Gestapeltes horizontales Balkendiagramm 18.3.5 Eigene Balkendesigns Ein Balkendesign erstellen, zuweisen und mit Farbfeldern weiterbearbeiten 18.3.6 Diagrammdesigns aus anderen Dokumenten laden 18.3.7 Diagrammdesigns ändern 18.4 Linienund Flächendiagramme 18.4.1 Liniendiagramm 18.4.2 Farben und Schriften ändern 18.4.3 Eigene Punktedesigns 18.4.4 Flächendiagramm 18.5 Kombinierte Diagramme 18.6 Streuoder Punktdiagramme 18.7 Netzoder Radardiagramme 18.8 Diagramme weiterbearbeiten 18.8.1 Allgemeine Hinweise zur Diagrammbearbeitung 18.8.2 Diagramme skalieren 18.8.3 3D-Diagramme 18.8.4 Effekte 18.8.5 Corporate-Design-Vorgaben und Illustrator-Diagramme 18.8.6 Dynamische Daten 18.8.7 Diagramme »umwandeln« und nachbearbeiten Kapitel 19 Muster, Raster und Schraffuren 19.1 Füllmuster verwenden 19.1.1 Muster zuweisen 19.1.2 Musterausrichtung 19.1.3 Muster transformieren 19.1.4 Muster verändern 19.1.5 Musterfüllung umwandeln 19.1.6 Muster und Speicherplatz 19.2 Eigene Muster entwickeln Mustertheorie 19.2.2 Aufbau eines Musters in Illustrator 19.2.3 Muster erstellen 19.2.4 Das Musteroptionen-Bedienfeld 19.2.5 Musterfelder speichern 19.2.6 Muster bearbeiten 19.2.7 Musterfelderoptimierung Ein Maschendraht als Muster 19.3 Schraffuren und Strukturen mit anderen Mitteln umsetzen 19.3.1 Wiederholen als Raster 19.3.2 Transformieren-Effekt 19.3.3 Scribble-Effekt 19.3.4 Objektmosaik 19.3.5 Handgemachte Strukturen 19.3.6 Generative Schraffuren 19.3.7 Transparente Überlagerungen Kapitel 20 Objektkopien organisieren: Symbole und Globale Bearbeitung 20.1 Wie funktionieren Symbole? 20.2 Symbole verwalten 20.2.1 Symbole-Bedienfeld 20.2.2 Symbol auf der Zeichenfläche platzieren 20.2.3 Symbole transformieren 20.2.4 Symbole bearbeiten 20.3 Symbol-Werkzeuge 20.3.1 Gemeinsamkeiten der Symbol-Werkzeuge 20.3.2 Symbol-aufsprühen-Werkzeug 20.3.3 Symbol-verschieben-Werkzeug 20.3.4 Symbol-stauchen-Werkzeug 20.3.5 Symbol-skalieren-Werkzeug 20.3.6 Symbol-drehen-Werkzeug 20.3.7 Symbol-färben-Werkzeug 20.3.8 Symbol-transparent-gestalten-Werkzeug 20.3.9 Symbol-gestalten-Werkzeug 20.4 Mit dynamischen Symbolen arbeiten 20.5 Eigene Symbole entwickeln 20.5.1 Neues Symbol erstellen 20.5.2 9-Slice-Skalierung 20.5.3 Symbol-Bibliotheken speichern Symbole erstellen und anwenden 20.6 Gleiche Objekte finden und bearbeiten Kapitel 21 Perspektivische Darstellungen, 3D-Live-Effekte und Mockups 21.1 Zeichnungen in Fluchtpunktperspektive anlegen 21.1.1 Anatomie eines Perspektivenrasters 21.1.2 Perspektivenraster numerisch einrichten 21.1.3 Perspektivenraster intuitiv anpassen 21.1.4 Direkt im Perspektivenraster zeichnen 21.1.5 Bestehende Objekte im Perspektivenraster platzieren 21.1.6 Objekte im Perspektivenraster bearbeiten 21.1.7 Das Perspektivenraster mit bestehenden Objekten anpassen 21.1.8 Konturen, Effekte und besondere Objekte 21.1.9 Umwandeln 21.1.10 Perspektivenraster und 3D-Effekte 21.2 3D-Objekte mit »3D und Materialien«Effekten gestalten 21.2.1 Grundformen 21.2.2 Extrudieren und abgeflachte Kante 21.2.3 Kreiseln 21.2.4 Aufblasen 21.2.5 Ausrichtung und Perspektive 21.2.6 Drehen (im Bedienfeld: Ebene) 21.2.7 3D-Export 21.3 Realistische Materialien und Bildmaterial zuweisen 21.3.1 Standardmaterial verwenden und einstellen 21.3.2 Texturierung mit Adobe-Substance-Materialien 21.3.3 Bildmaterial (Decal) zuweisen 21.4 3D-Objekte beleuchten und mit Licht und Schatten rendern 21.4.1 Lichtquellen erstellen und einrichten 21.4.2 Schatten generieren 21.4.3 Als Bild berechnen (Rendern) 21.4.4 Umwandeln 21.4.5 Grenzen 21.5 3D-Objekte mit den »klassischen« 3D-Effekten erzeugen 21.5.1 Grundformen 21.5.2 Extrudieren und abgeflachte Kante 21.5.3 Eigene Kantenprofile hinzufügen und verwenden 21.5.4 Kreiseln 21.5.5 Drehen 21.5.6 Schattierung und Beleuchtung 21.5.7 Beleuchtung positionieren 21.5.8 3D-Effekte in Vektorpfade umrechnen 21.6 Oberflächen-Mapping 21.6.1 Flächenaufteilung 21.6.2 Bildmaterial anlegen 21.6.3 Bildmaterial zuweisen 21.6.4 3D-Effekte auf andere Objekte übertragen 21.7 Mockups auf Basis von Fotos erstellen 21.7.1 Mockup erstellen 21.7.2 Mockup bearbeiten 21.7.3 Zurückwandeln 21.7.4 Umwandeln Kapitel 22 Mit Pixelund anderen Fremddaten arbeiten 22.1 Externe Dateien integrieren 22.1.1 Verknüpfen oder einbetten? 22.1.2 Import der externen Daten 22.1.3 Schmuckfarben in platzierten Dateien 22.1.4 Photoshopund TIFF-Dateien importieren 22.1.5 PDF importieren 22.1.6 EPS-Dateien importieren 22.1.7 Daten vom Tablet: Adobe Capture, Adobe Fresco 22.1.8 CorelDRAW-Dateien importieren 22.2 Platzierte Daten verwalten 22.2.1 Eigenschaftenund Steuerungsbedienfeld 22.2.2 Verknüpfungen-Bedienfeld 22.2.3 Verknüpfungen automatisch aktualisieren 22.3 Bilddaten bearbeiten 22.3.1 Bilder zuschneiden 22.3.2 Bilder maskieren 22.3.3 Freiform-Masken auf Bilder anwenden 22.3.4 Filter Platzierte Bilder einrahmen 22.3.5 Pixelgrafik mit Vektorwerkzeugen bearbeiten 22.3.6 Graustufen und Bitmaps kolorieren Ein Fotopuzzle erstellen 22.4 Pixeldaten vektorisieren 22.4.1 Welche Vektorisierung ist für mein Motiv geeignet? 22.4.2 Empfehlungen zur Aufbereitung der Bilder 22.5 Der Bildnachzeichner 22.5.1 Was passiert mit interaktiv nachgezeichneten Objekten in alten Dateien? 22.5.2 Bildnachzeichner-Objekte erstellen 22.5.3 Bildnachzeichner-Bedienfeld: Nachzeichneroptionen 22.5.4 Einstellungen als Nachzeichnervorgabe speichern 22.5.5 Nachzeichnerobjekt bearbeiten Signet nachzeichnen und nacharbeiten TEIL V Ausgabe und Optimierung Kapitel 23 Austausch, Weiterverarbeitung, Druck 23.1 Export für Layout und Bildbearbeitung 23.1.1 Exportieren und Speichern einzelner Zeichenflächen 23.1.2 Speichern als EPS 23.1.3 Nach InDesign per Copy & Paste 23.1.4 Export nach Photoshop 23.1.5 Export als TIFF (Tagged Image File Format) 23.1.6 AutoCAD DXF/DWG exportieren 23.1.7 WMF/EMF exportieren 23.1.8 Sonstige Formate exportieren 23.2 Ausgabe als PDF 23.2.1 PDF speichern 23.3 Grafiken für den Druck vorbereiten 23.3.1 Bildauflösung 23.3.2 Komplexität 23.3.3 Registerungenauigkeit/ Passerungenauigkeit 23.3.4 Beschnittzugabe/Druckerweiterung 23.3.5 Tiefschwarz 23.3.6 Druckdatencheck am Bildschirm 23.3.7 Schnittmarken 23.3.8 In Pfade umwandeln 23.4 Ausdrucken 23.4.1 Allgemein 23.4.2 Marken und Anschnitt/Beschnittzugabe 23.4.3 Ausgabe 23.4.4 Grafiken 23.4.5 Farbmanagement 23.4.6 Erweitert 23.4.7 Übersicht 23.4.8 Druckvorgaben speichern 23.4.9 Problemanalyse 23.5 Mit Verknüpfungen und Fonts verpacken Kapitel 24 Webund Bildschirmgrafik 24.1 Screendesign mit Illustrator 24.1.3 Barrierefreiheit 24.1.4 Stile und Klassennamen 24.1.5 Slices 24.1.1 Datei einrichten 24.1.2 Pixelvorschau und Ausrichten 24.2 Webformate aus Illustrator speichern 24.2.1 »Für Bildschirme exportieren«/»Export von Element« 24.2.2 Für Web speichern (Legacy) 24.2.3 Übergabe an Adobe Xd und Figma 24.2.4 Übergabe an Photoshop 24.2.5 CSS-Eigenschaften exportieren 24.3 Bildformate: GIF, JPEG, PNG und WebP 24.3.1 GIF – Graphics Interchange Format 24.3.2 JPG/JPEG – Joint Photographic Experts Group 24.3.3 PNG – Portable Network Graphics 24.3.4 WebP 24.3.5 Export aktiver Links in PDF 24.4 SVG 24.4.1 SVG importieren 24.4.2 Datei einrichten 24.4.3 Interaktivität 24.4.4 SVG-Code in die Zwischenablage kopieren 24.4.5 Exportieren und Speichern 24.5 Animate (Flash) 24.5.1 Datei einrichten 24.5.2 Symbole 24.5.3 Austausch über die Bibliotheken 24.5.4 Copy & Paste 24.5.5 AI-Dateien in Animate importieren 24.6 Video und Film 24.6.1 Wichtige Einstellungen in Illustrator 24.6.2 Dateien für Video vorbereiten 24.6.3 Für After Effects und Premiere speichern 24.6.4 Illustrator-Dateien in Videoprojekte importieren 24.6.5 Wichtige Einstellungen in After Effects 24.6.6 Pfade kopieren und einfügen 24.7 Character Animator 24.7.1 Dokument einrichten, Ebenen 24.7.2 Projektexport Kapitel 25 Personalisieren, automatisieren und erweitern 25.1 Einstellungen anpassen 25.1.2 Vorlagen 25.1.3 Dokumentprofile 25.1.4 Bibliotheken 25.1.5 Tastaturbefehle 25.1.6 Voreinstellungen auf ein anderes System übertragen oder mit anderen Nutzern austauschen 25.1.1 Benutzerdefinierte Arbeitsbereiche 25.2 Automatisieren mit Aktionen 25.2.1 Aktionen-Bedienfeld 25.2.2 Stapelverarbeitung Aktion und Stapelverarbeitung zum Umfärben von Objekten 25.3 JavaScript & Co. 25.3.1 JavaScripts laden, installieren und anwenden 25.3.2 Creative Cloud Extensions 25.4 Variablen 25.4.1 Datentabellen anlegen 25.4.2 Datentabelle importieren 25.4.3 Variablen mit dem Bedienfeld verwalten 25.4.4 Datensatz erfassen 25.4.5 Variablen sperren/entsperren 25.5 Erweitern 25.5.1 Plug-ins installieren 25.5.2 Plug-ins programmieren 25.6 Generieren von Vektorgrafik mit KI 25.6.1 Optionen einstellen, Prompt eingeben und generieren 25.6.2 Variationen verwalten 25.6.3 Szene ergänzen 25.6.4 Ergebnisse verwenden und bearbeiten 25.6.5 Was kann man erwarten? Index A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Z