دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: نرم افزار: محصولات Macromedia ویرایش: 1 نویسندگان: Phillip Kerman سری: ISBN (شابک) : 0735712956, 9780735712959 ناشر: New Riders Press سال نشر: 2002 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب ActionScripting in Macromedia® Flash™ MX به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ActionScripting در Macromedia® Flash ™ MX نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با یادگیری نحوه و زمان استفاده از ActionScripting، از قدرت کامل Flash MX بهره ببرید. ActionScripting در Flash MX به 2 بخش ساختار یافته است. در بخش بنیاد، خوانندگان تئوری برنامه نویسی عمومی و نحوه اعمال آن در فلش را یاد می گیرند. سپس کتاب از طریق برنامه های کاربردی Flash ActionScripting پیچیده تر، از جمله توابع، آرایه ها، اشیاء، اجزا و رابط با داده های خارجی پیشرفت می کند. کارهای کوتاه و قیاس های دنیای واقعی مفاهیم خاصی را نشان می دهند. در بخش کارگاه، خواننده در واقع برنامه های کاربردی را ایجاد می کند که پیچیدگی آنها از مبتدی تا پیشرفته را شامل می شود. در پایان بخش Workshop، خواننده در واقع اسکریپت های شکسته را رفع اشکال می کند.
Tap into the full power of Flash MX by learning how and when to employ ActionScripting. ActionScripting in Flash MX is structured into 2 parts. In the Foundation section readers learn general programming theory and how it applies to Flash. Then the book progresses through more complex Flash ActionScripting applications, including functions, arrays, objects, components, and interfacing with external data. Short tasks and real-world analogies demonstrate specific concepts. In the Workshop section, the reader actually builds practical applications that range in complexity from beginner to advanced. At the end of the Workshop section, the reader will actually debug broken scripts.