دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Arno Kohl (auth.)
سری: X.media.press
ISBN (شابک) : 3540351795, 9783540351795
ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 574
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 12 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب ActionScript 2: کتاب درسی و کتاب ورزش: طراحی رسانه، برنامه های کاربردی سیستم های اطلاعاتی (شامل اینترنت)، سیستم های اطلاعات چند رسانه ای
در صورت تبدیل فایل کتاب ActionScript 2: Ein Lehr- und Ubungsbuch به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ActionScript 2: کتاب درسی و کتاب ورزش نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اگر می خواهید برنامه های بسیار تعاملی، بازی های پیچیده یا وب سایت های چند رسانه ای را در سطح حرفه ای ایجاد کنید، نمی توانید از ActionScript، زبان برنامه نویسی Flash اجتناب کنید. نویسنده نه تنها زبان را معرفی می کند، بلکه از کارگاه های عملی متعددی برای ارائه راه حل های کارآمد برای مشکلات مختلفی که در بسیاری از پروژه های فلش ایجاد می شود، استفاده می کند. بخش اول کتاب به تفصیل به مبانی نظری زبان می پردازد. این شامل عناصر زبان مرکزی مانند حلقه ها، دستورالعمل های شرطی یا توابع، اما همچنین کلاس هایی مانند MovieClip، BitmapData یا فیلترهای مختلف است. علاوه بر این، نشان داده شده است که چگونه برنامه ها را می توان به طور سیستماتیک مستقل از زبان توسعه داد. قسمت دوم آنچه را که آموخته اید با کمک کارگاه ها عملی می کند. موضوعات تحت پوشش مستقیماً از تمرینات روزمره می آیند، به عنوان مثال گالری تصاویر با XML، پیش بارگذاری، وب سایت مدولار، بازی پازل، انیمیشن های متنی و غیره. ساختار همه کارگاه ها به گونه ای است که با فرض دانش اولیه ActionScript، می توان روی آنها نیز کار کرد. مستقل از قسمت اول کتاب.
Wer hoch interaktive Applikationen, komplexe Spiele oder multimediale Websites auf professionellem Niveau erstellen möchte, kommt an ActionScript, der Programmiersprache von Flash, nicht vorbei. Der Autor führt nicht nur in die Sprache ein, sondern vermittelt anhand zahlreicher Praxisworkshops effiziente Lösungen zu verschiedenen Problemstellungen, die in vielen Flash-Projekten auftreten. Der erste Teil des Buches behandelt ausführlich die theoretischen Grundlagen der Sprache. Dazu gehören zentrale Sprachelemente wie Schleifen, bedingte Anweisungen oder Funktionen, aber auch Klassen wie MovieClip, BitmapData oder diverse Filter. Zusätzlich wird gezeigt, wie man sprachunabhängig systematisch Programme entwickeln kann. Der zweite Teil setzt das Gelernte mit Hilfe der Workshops in die Praxis um. Die behandelten Themen stammen unmittelbar aus dem Praxisalltag, z.B. Bildergalerie mit XML, Preloader, modulare Website, Puzzlespiel, geskriptete Animationen etc. Alle Workshops sind so aufgebaut, dass sie, Grundkenntnisse von ActionScript vorausgesetzt, auch unabhängig vom ersten Teil des Buches bearbeitet werden können.
Front Matter....Pages -
Einleitung....Pages 1-3
ActionScript: Geschichte, Versionen, Ausblick....Pages 5-9
Programmentwicklung und Programmiersprachen....Pages 11-26
Programmierung und ActionScript....Pages 27-34
Framework und Codeorganisation....Pages 35-40
Operatoren....Pages 41-53
Variablen....Pages 55-62
Datentypen....Pages 63-68
Arrays....Pages 69-84
Funktionen....Pages 85-93
Kontrollstrukturen....Pages 95-111
Schleifen....Pages 113-154
Zeichnungsmethoden der MovieClip-Klasse....Pages 155-171
String, Textfield, Textformat....Pages 173-197
Math-Klasse....Pages 199-206
Color-/ColorTransform-Klasse....Pages 207-211
Maus und Tastatur....Pages 213-220
BitmapData- und Filter-Klasse....Pages 221-243
Sound....Pages 245-249
Externe Assets....Pages 251-280
XML....Pages 281-289
Tween- und TransitionManager-Klasse....Pages 291-301
Debugging....Pages 303-316
Geskriptete Animationen....Pages 317-344
Trigonometrie....Pages 345-363
Effekte (Text)....Pages 365-390
Effekte (Grafik)....Pages 391-414
Effekte (Maus)....Pages 415-435
Interface und Navigation....Pages 437-462
Menü-Systeme....Pages 463-491
Bildergalerien....Pages 493-520
Spiele....Pages 521-541
Ressourcen....Pages 543-549
Back Matter....Pages -