دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: زبانهای مدل سازی ویرایش: نویسندگان: Luciano Lavagno, Grant Martin, Bran Selic سری: ISBN (شابک) : 0306487381 ناشر: Kluwer سال نشر: 2003 تعداد صفحات: 385 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 23 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Academic-Uml For Real Design Of Embedded Real-Time Systems به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Academic-UML برای طراحی واقعی سیستم های زمان واقعی جاسازی شده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
پیچیدگی اکثر سیستمهای همزمان و تعبیهشده اغلب از انواع دیگر سیستمها فراتر میرود، زیرا، علاوه بر طیف معمول مشکلات ذاتی در نرمافزار، نیاز به مقابله با پیچیدگیهای دنیای فیزیکی دارند. آن دنیا - همانطور که ضرب المثل آقای مورفی به ما می گوید - مکانی غیرقابل پیش بینی و اغلب غیر دوستانه است. در نتیجه، انگیزه بسیار قوی برای بررسی و بکارگیری روشها و فنآوریهای طراحی پیشرفته وجود دارد که میتوانند قابلیت اطمینان طراحی و پیادهسازی نرمافزار بلادرنگ را ساده و بهبود بخشند. در نتیجه، از اولین نسخههای UML که در اواسط دهه 1990 منتشر شد، طراحان سیستمهای جاسازی شده و بلادرنگ با قدرت و اشتیاق به سراغ UML رفتند. با این حال، تحقق رویای یک جریان طراحی کامل و مبتنی بر مدل از مشخصات تا تولید کد خودکار و بهینه، بدون برخی از پیشرفتهای کلیدی در معناشناسی و نحو UML، به طور خاص برای مشکل سیستمهای بلادرنگ هدفگذاری شده است، دشوار بوده است. با پیشرفتهایی در UML که پیشنهاد شدهاند و تقریباً با UML 2. 0 استاندارد شدهاند، بسیاری از این پیشرفتها ایجاد شدهاند. در بهار سال 2003، پذیرش مشخصات رسمی UML 2. 0 توسط اعضای گروه مدیریت شیء (OMG) بسیار نزدیک به نظر می رسد. بنابراین بسیار مناسب است که وضعیت UML را به عنوان مجموعهای از نمادها برای سیستمهای همزمان تعبیهشده بررسی کنیم - هم وضعیت هنر و هم بهترین روشهایی که تا این زمان با UML نسلهای قبلی به دست آمده است - و جایی که تغییرات تجسم یافته در 2.
The complexity of most real-time and embedded systems often exceeds that of other types of systems since, in addition to the usual spectrum of problems inherent in software, they need to deal with the complexities of the physical world. That world—as the proverbial Mr. Murphy tells us—is an unpredictable and often unfriendly place. Consequently, there is a very strong motivation to investigate and apply advanced design methods and technologies that could simplify and improve the reliability of real-time software design and implementation. As a result, from the first versions of UML issued in the mid 1990’s, designers of embedded and real-time systems have taken to UML with vigour and enthusiasm. However, the dream of a complete, model-driven design flow from specification through automated, optimised code generation, has been difficult to realise without some key improvements in UML semantics and syntax, specifically targeted to the real-time systems problem. With the enhancements in UML that have been proposed and are near standardisation with UML 2. 0, many of these improvements have been made. In the Spring of 2003, adoption of a formalised UML 2. 0 specification by the members of the Object Management Group (OMG) seems very close. It is therefore very appropriate to review the status of UML as a set of notations for embedded real-time systems - both the state of the art and best practices achieved up to this time with UML of previous generations - and where the changes embodied in the 2.