دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Alan Cooper, Robert Reimann, Dave Cronin سری: ISBN (شابک) : 9780470084113, 9571420395 ناشر: Wiley سال نشر: 2012 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 8 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب About Face 3 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب درباره صورت 3 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
\"توضیحات زیر برای ویرایش دوم About Face است. نسخه سوم، درباره چهره 3 (ISBN 0470084111)، اکنون در دسترس است.\" اولین بار هفت سال پیش منتشر شد - درست قبل از اینکه وب جهانی در این نرم افزار تسلط پیدا کند. world-About Face به سرعت به یک کتاب پرفروش تبدیل شد. در حالی که ایدهها و اصول کتاب اصلی مثل همیشه مرتبط باقی میمانند، نمونههای درباره چهره 2.0 بهروزرسانی میشوند تا تکامل وب را منعکس کنند. متخصصان طراحی تعامل دائما به دنبال اطمینان از این هستند که نرم افزار و ...;پیشگفتار. قدردانی. معرفی. بخش اول: کاربر خود را بشناسید. قسمت پل زدن شکاف. فصل 1: هدف -- طراحی کارگردانی شده. فصل دوم: مدل های پیاده سازی و مدل های ذهنی. فصل 3: مبتدیان، متخصصان و افراد متوسط. فصل چهارم: درک کاربران: تحقیق کیفی. فصل 5: مدل سازی کاربران: شخصیت ها و اهداف. فصل 6: سناریوها: تبدیل هدف به طراحی. فصل 7: ترکیب طراحی خوب: اصول و الگوها. بخش دوم: طراحی رفتار و فرم. بخش دوم: دستیابی به اهداف و رفع موانع. فصل 8: وضعیت نرم افزار. فصل نهم: ارکستراسیون و جریان. فصل 10: حذف مالیات غیر مستقیم. فصل 11: جهت یابی و عطف. فصل 12: درک Undo. فصل 13: بازنگری فایل ها و ذخیره. بخش سوم: تأمین قدرت و لذت. فصل 14: توجه به نرم افزار. فصل 15: هوشمند سازی نرم افزار. فصل 16: بهبود رقابت بازیابی داده ها. فصل 17: بهبود ورود داده ها. فصل 18: طراحی برای نیازهای مختلف. بخش چهارم: بکارگیری اصول طراحی بصری. فصل 19: طراحی ظاهر و احساس. فصل 20: استعاره ها، اصطلاحات، و استعاره ها. بخش سوم: جزئیات تعامل. بخش پنجم: موش ها و دستکاری. فصل 21: دستگاه های دستکاری و اشاره مستقیم. فصل 22: انتخاب. فصل 23: کشیدن و رها کردن. فصل 24: دستکاری کنترل ها، اشیاء و اتصالات. بخش ششم: کنترل ها و رفتارهای آنها. فصل 25: رفتارهای پنجره. فصل 26: استفاده از کنترل ها. فصل 27: منوها: بردار آموزشی. فصل 28: استفاده از منوها. فصل 29: استفاده از نوار ابزار و نکات ابزار. فصل 30: استفاده از دیالوگ ها. فصل 31: آداب گفتگو. فصل 32: ایجاد کنترل های بهتر. قسمت هفتم ارتباط با کاربران. فصل 33: رفع خطاها. فصل 34: اطلاع رسانی و تأیید. فصل 35: سایر ارتباطات با کاربران. فصل 36: فرآیند نصب. قسمت هشتم: طراحی فراتر از دسکتاپ.
"The following description is for the second edition of About Face . The 3rd Edtion, About Face 3 (ISBN 0470084111), is now available." First published seven years ago-just before the World Wide Web exploded into dominance in the software world-About Face rapidly became a bestseller. While the ideas and principles in the original book remain as relevant as ever, the examples in About Face 2.0 are updated to reflect the evolution of the Web. Interaction Design professionals are constantly seeking to ensure that software and ...;Foreword. Acknowledgments. Introduction. Section One: Know Thy User. Part Bridging the Gap. Chapter 1: Goal -- Directed Design. Chapter 2: Implementation Models and Mental Models. Chapter 3: Beginners, Experts, and Intermediates. Chapter 4: Understanding Users: Qualitative Research. Chapter 5: Modeling Users: Personas and Goals. Chapter 6: Scenarios: Translating Goal into Design. Chapter 7: Synthesizing Good Design: Principles and Patterns. Section Two: Designing Behavior and Form. Part II: Achieving Goals and Removing Barriers. Chapter 8: Software Posture. Chapter 9: Orchestration and Flow. Chapter 10: Eliminating Excise. Chapter 11: Navigation and Inflection. Chapter 12: Understanding Undo. Chapter 13: Rethinking Files and Save. Part III: Providing Power and Pleasure. Chapter 14: Making Software Considerate. Chapter 15: Making Software Smart. Chapter 16: Improving Data Ret rieval. Chapter 17: Improving Data Entry. Chapter 18: Designing for Different Needs. Part IV: Applying Visual Design Principles. Chapter 19: Designing Look and Feel. Chapter 20: Metaphors, Idioms, and Affordances. Section Three: Interaction Details. Part V: Mice and Manipulation. Chapter 21: Direct Manipulation and Pointing Devices. Chapter 22: Selection. Chapter 23: Drag and Drop. Chapter 24: Manipulating Controls, Objects, and Connections. Part VI: Controls and Their Behaviors. Chapter 25: Window Behaviors. Chapter 26: Using Controls. Chapter 27: Menus: The Pedagogic Vector. Chapter 28: Using Menus. Chapter 29: Using Toolbars and ToolTips. Chapter 30: Using Dialogs. Chapter 31: Dialog Etiquette. Chapter 32: Creating Better Controls. Part VII Communicating with Users. Chapter 33: Eliminating Errors. Chapter 34: Notifying and Confirming. Chapter 35: Other Communication with Users. Chapte 36: The Installation Process. Part VIII: Designing Beyond the Desktop.
Foreword. Acknowledgments. Introduction. Section One: Know Thy User. Part Bridging the Gap. Chapter 1: Goal --
Directed Design. Chapter 2: Implementation Models and Mental Models. Chapter 3: Beginners, Experts, and Intermediates. Chapter 4: Understanding Users: Qualitative Research. Chapter 5: Modeling Users: Personas and Goals. Chapter 6: Scenarios: Translating Goal into Design. Chapter 7: Synthesizing Good Design: Principles and Patterns. Section Two: Designing Behavior and Form. Part II: Achieving Goals and Removing Barriers. Chapter 8: Software Posture. Chapter 9: Orchestration and Flow. Chapter 10: Eliminating Excise. Chapter 11: Navigation and Inflection. Chapter 12: Understanding Undo. Chapter 13: Rethinking Files and Save. Part III: Providing Power and Pleasure. Chapter 14: Making Software Considerate. Chapter 15: Making Software Smart. Chapter 16: Improving Data Ret rieval. Chapter 17: Improving Data Entry. Chapter 18: Designing for Different Needs. Part IV: Applying Visual Design Principles. Chapter 19: Designing Look and Feel. Chapter 20: Metaphors, Idioms, and Affordances. Section Three: Interaction Details. Part V: Mice and Manipulation. Chapter 21: Direct Manipulation and Pointing Devices. Chapter 22: Selection. Chapter 23: Drag and Drop. Chapter 24: Manipulating Controls, Objects, and Connections. Part VI: Controls and Their Behaviors. Chapter 25: Window Behaviors. Chapter 26: Using Controls. Chapter 27: Menus: The Pedagogic Vector. Chapter 28: Using Menus. Chapter 29: Using Toolbars and ToolTips. Chapter 30: Using Dialogs. Chapter 31: Dialog Etiquette. Chapter 32: Creating Better Controls. Part VII Communicating with Users. Chapter 33: Eliminating Errors. Chapter 34: Notifying and Confirming. Chapter 35: Other Communication with Users. Chapte 36: The Installation Process. Part VIII: Designing Beyond the Desktop.