دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: فن آوری ویرایش: نویسندگان: Ji-Hyun Lee سری: KAIST Research Series ISBN (شابک) : 9789811577062 ناشر: Springer سال نشر: 2020 تعداد صفحات: 146 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 9 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب A New Perspective of Cultural DNA به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب دیدگاه جدیدی از DNA فرهنگی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در این کتاب مقالات منتخب از سومین کارگاه آموزشی DNA فرهنگی ارائه شده است. با مشارکت متخصصان برجسته طراحی محاسباتی در زمینه های مهندسی مکانیک و طراحی معماری، آنها عمدتاً بر فرآیند طراحی تمرکز دارند. شکل گرامرها به عنوان یک ابزار ارزشمند؛ و تحلیل ارزش های فرهنگی این کتاب دیدگاههای تازهای در مورد طراحی محاسباتی به خوانندگان ارائه میدهد. و به محققان در آکادمی و متخصصان در صنعت کمک می کند تا دانش DNA فرهنگی تکامل یافته بیشتری را بیاموزند که به تازگی تفسیر شده و به صورت مفهومی در زمینه های مهندسی مکانیک و مهندسی معماری تقویت شده است.
This book presents selected papers from the 3rd Cultural DNA Workshop. Contributed by prominent computational design experts in the fields of mechanical engineering and architectural design, they mainly focus on the design process; shape grammars as a valuable tool; and the analysis of cultural values. The book offers readers fresh viewpoints on computational design. and helps researchers in academy and practitioners in industry to learn more evolved cultural DNA knowledge which is newly interpreted and conceptually reinforced in areas of mechanical engineering and architectural engineering.
Contents About the Editor Simon's Ant: Towards New Task Environments for Design Alternatives 1 The Task Environment Changes Behaviour 2 CAD Changes the Task Environment 3 Working with Alternatives 4 What is an Alternative? 5 Supporting Design Alternatives 6 How Malleable Are Task Environments? References Trust Considerations in the Coordination of Computational Design Teams 1 Introduction 2 Related Work 2.1 Analysis of Trust in Teams 2.2 Problem Coordination in Design Optimization 3 Methodology 3.1 Generalized Approach 3.2 Illustrative Example 4 Conclusions References Style Similarity as Feedback for Product Design 1 Introduction 2 Related Work 3 Learning Image Style with Neural Networks 3.1 Labeling Image Style 3.2 Neural Network Configuration 3.3 Style Estimation 4 Analysis of Style for Product Design 4.1 Data Processing 4.2 Product Relationships 5 Product Design Loop 6 Discussion References Type and Behavior Pattern Analysis of Art Museum Visitors Based on Social Network Analysis 1 Introduction 2 Related Work 2.1 Type of Museum Visitor 2.2 Visitor Studies Utilizing Social Networking Services 3 Methods and Data Description 3.1 Data Acquisition and Preprocessing 3.2 Data Analysis 4 Whole Network Analysis 4.1 Statistical Analysis of Whole Social Network 4.2 Communities Clustered in Network 4.3 Slope of Groups for Analyzing Hub 5 Conclusion 6 Discussion and Future Work References Towards a Useful Grammar Implementation: Beginning to Learn What Designers Want 1 Introduction 2 The Front End 3 The Back End 4 Discussion 4.1 The User Experience 4.2 The Grammarian’s Perspective 4.3 Explorations of Extended Functionality 5 Conclusion References Shape Machine: A Primer for Visual Computation 1 Introduction 2 Identity Rules 2.1 Find Shapes Consisting of Lines Under Isometric Transformations 2.2 Find Shapes Under Similarity Transformations 2.3 Find Shapes Consisting of Arcs Under Isometric Transformations 2.4 Find Shapes Consisting of Arcs Under Similarity Transformations 2.5 Exceptions Noted: Indeterminate Applications of Rules 3 Replacement Rules 3.1 Substitute Shapes Consisting of Lines Under Isometry and Similarity Transformations 3.2 Substitute Shapes Consisting of Lines and Arcs Under Isometries and Similarities 4 Applications 4.1 Product Design: Celtic Knots 4.2 Mechanical Design: The Gear Grammar 4.3 Architectural Design: Portm-Ino 5 Discussion References Shape Grammars as the Decoder of Cultural DNA of Archaeological Artifacts 1 Introduction 2 Generative Grammars in the Analysis of Archaeological Artefacts 2.1 A Symbolic Grammar for the Decorative Arts of Nuba Hills in Central Sudan 2.2 The Orkney Islands Chamber Tombs Shape Grammar 2.3 The Greek Meander Shape Grammar 3 Shape Grammars for Building-Type Definition 3.1 The Library Shape Grammar for Ancient Greek and Roman Libraries 4 Conclusions References Alternative Design Strategies for Building Façade Screens 1 Introduction 2 Mashrabiya: A Unique Device for Building Screens 3 Contemporary Mashrabiya 4 Wallpaper Group of Symmetry 5 Design Alternatives for Façade Screens 5.1 Alternative 1 5.2 Alternative 2 5.3 Alternative 3 6 Summary References Architecture, Narrative and Interaction in the Cityscapes of the Assassin’s Creed Series 1 Introduction: Architecture and Video Games 2 Cities in Video Games: Between Real and Imaginary Places 3 The Assassin’s Creed Series and Its Historical Cities 4 Methodology: Theory and Case Study 5 Reconstructing Historical Cities: A Design Approach 6 Analysis of Architecture, Narrative and Interactivity and Their Intersection 6.1 Interaction—Gameplay 6.2 Narrative Layers 6.3 Architecture and Urban Representations 6.4 Atmosphere 7 Reflections 8 Conclusions and Future Developments References