دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Soni. J., Goodman. R. سری: ISBN (شابک) : 1476766703, 9781476766706 ناشر: Simon & Schuster سال نشر: 2017 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 49 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب A Mind at Play: How Claude Shannon Invented the Information Age به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ذهن در بازی: چگونه کلود شانون عصر اطلاعات را اختراع کرد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
"گزارشی جذاب از یکی از برجسته ترین دانشمندان قرن بیستم...
خوانندگان از این پرتره داوینچی امروزی لذت خواهند برد."
—فورچون
زندگی و دوران یکی از برجسته ترین عقلای قرن بیستم: کلود شانون-
معمار عصر اطلاعات، که بینش هایش پشت هر کامپیوتری قرار دارد.
ساخته شد، ایمیل فرستاده شد، ویدئو پخش شد و صفحه وب بارگیری
شد.
کلود شانون یک متخصص پیشگامانه، یک قلع و قمع درخشان و یک پیشگام
دیجیتال بود. او ناوگانی از تک چرخ های سفارشی و یک شیپور شعله
افکن ساخت، کازینوهای وگاس را بیرون زد و ربات های شعبده بازی
ساخت. او همچنین متن اصلی انقلاب دیجیتال را نوشت که «مگنا کارتای
عصر اطلاعات» نامیده میشود. اکتشافات او باعث شد معاصران او را
با آلبرت انیشتین و اسحاق نیوتن مقایسه کنند. کار او دههها جهانی
را که امروز در آن زندگی میکنیم پیشبینی میکرد - و به
ریاضیدانان و مهندسان ابزارهایی برای تحقق آن جهان داد. داستان
کامل کلود شانون برای اولین بار. این داستان پسری از شهر کوچک
میشیگان است که زندگی حرفهای او از دوران رایانههایی با اندازه
اتاق که با چرخ دنده و ریسمان کار میکردند تا عصر اپل ادامه
داشت. داستان خاستگاه دنیای دیجیتال ما در تونل های MIT و
"کارخانه ایده" آزمایشگاه بل، در "جنگ دانشمندان" با آلمان نازی،
و در آثار همکاران و رقبای شانون، متفکرانی مانند آلن تورینگ است.
جان فون نویمان، وانوار بوش، و نوربرت وینر.
و این داستان زندگی شانون به عنوان یک نابغه اغلب گوشه نشین و
همیشه بازیگوش است. با دسترسی به خانواده و دوستان شانون، A
Mind at Playاین مبتکر و نابغه خلاق منحصر به فرد را زنده می
کند.
“A charming account of one of the twentieth century’s most
distinguished scientists…Readers will enjoy this portrait of a
modern-day Da Vinci.” —Fortune
The life and times of one of the foremost intellects of the
twentieth century: Claude Shannon—the architect of the
Information Age, whose insights stand behind every computer
built, email sent, video streamed, and webpage loaded.
Claude Shannon was a groundbreaking polymath, a brilliant
tinkerer, and a digital pioneer. He constructed a fleet of
customized unicycles and a flamethrowing trumpet, outfoxed
Vegas casinos, and built juggling robots. He also wrote the
seminal text of the digital revolution, which has been called
“the Magna Carta of the Information Age.” His discoveries would
lead contemporaries to compare him to Albert Einstein and Isaac
Newton. His work anticipated by decades the world we’d be
living in today—and gave mathematicians and engineers the tools
to bring that world to pass.
In this elegantly written, exhaustively researched biography,
Jimmy Soni and Rob Goodman reveal Claude Shannon’s full story
for the first time. It’s the story of a small-town Michigan boy
whose career stretched from the era of room-sized computers
powered by gears and string to the age of Apple. It’s the story
of the origins of our digital world in the tunnels of MIT and
the “idea factory” of Bell Labs, in the “scientists’ war” with
Nazi Germany, and in the work of Shannon’s collaborators and
rivals, thinkers like Alan Turing, John von Neumann, Vannevar
Bush, and Norbert Wiener.
And it’s the story of Shannon’s life as an often reclusive,
always playful genius. With access to Shannon’s family and
friends, A Mind at Play brings this singular innovator
and creative genius to life.
Introduction ..............
Gaylord ..............
Ann Arbor ..............
The RoomSized Brain ..............
4 ..............
A Decidedly Unconventional Type of Youngster ..............
Cold Spring Harbor ..............
The Labs ..............