ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب A Mind at Play: How Claude Shannon Invented the Information Age

دانلود کتاب ذهن در بازی: چگونه کلود شانون عصر اطلاعات را اختراع کرد

A Mind at Play: How Claude Shannon Invented the Information Age

مشخصات کتاب

A Mind at Play: How Claude Shannon Invented the Information Age

ویرایش:  
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 1476766703, 9781476766706 
ناشر: Simon & Schuster 
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 49 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 33,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 13


در صورت تبدیل فایل کتاب A Mind at Play: How Claude Shannon Invented the Information Age به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ذهن در بازی: چگونه کلود شانون عصر اطلاعات را اختراع کرد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ذهن در بازی: چگونه کلود شانون عصر اطلاعات را اختراع کرد

"گزارشی جذاب از یکی از برجسته ترین دانشمندان قرن بیستم... خوانندگان از این پرتره داوینچی امروزی لذت خواهند برد." —فورچون

زندگی و دوران یکی از برجسته ترین عقلای قرن بیستم: کلود شانون- معمار عصر اطلاعات، که بینش هایش پشت هر کامپیوتری قرار دارد. ساخته شد، ایمیل فرستاده شد، ویدئو پخش شد و صفحه وب بارگیری شد.

کلود شانون یک متخصص پیشگامانه، یک قلع و قمع درخشان و یک پیشگام دیجیتال بود. او ناوگانی از تک چرخ های سفارشی و یک شیپور شعله افکن ساخت، کازینوهای وگاس را بیرون زد و ربات های شعبده بازی ساخت. او همچنین متن اصلی انقلاب دیجیتال را نوشت که «مگنا کارتای عصر اطلاعات» نامیده می‌شود. اکتشافات او باعث شد معاصران او را با آلبرت انیشتین و اسحاق نیوتن مقایسه کنند. کار او دهه‌ها جهانی را که امروز در آن زندگی می‌کنیم پیش‌بینی می‌کرد - و به ریاضیدانان و مهندسان ابزارهایی برای تحقق آن جهان داد. داستان کامل کلود شانون برای اولین بار. این داستان پسری از شهر کوچک میشیگان است که زندگی حرفه‌ای او از دوران رایانه‌هایی با اندازه اتاق که با چرخ دنده و ریسمان کار می‌کردند تا عصر اپل ادامه داشت. داستان خاستگاه دنیای دیجیتال ما در تونل های MIT و "کارخانه ایده" آزمایشگاه بل، در "جنگ دانشمندان" با آلمان نازی، و در آثار همکاران و رقبای شانون، متفکرانی مانند آلن تورینگ است. جان فون نویمان، وانوار بوش، و نوربرت وینر.

و این داستان زندگی شانون به عنوان یک نابغه اغلب گوشه نشین و همیشه بازیگوش است. با دسترسی به خانواده و دوستان شانون، A Mind at Playاین مبتکر و نابغه خلاق منحصر به فرد را زنده می کند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

“A charming account of one of the twentieth century’s most distinguished scientists…Readers will enjoy this portrait of a modern-day Da Vinci.” —Fortune

The life and times of one of the foremost intellects of the twentieth century: Claude Shannon—the architect of the Information Age, whose insights stand behind every computer built, email sent, video streamed, and webpage loaded.

Claude Shannon was a groundbreaking polymath, a brilliant tinkerer, and a digital pioneer. He constructed a fleet of customized unicycles and a flamethrowing trumpet, outfoxed Vegas casinos, and built juggling robots. He also wrote the seminal text of the digital revolution, which has been called “the Magna Carta of the Information Age.” His discoveries would lead contemporaries to compare him to Albert Einstein and Isaac Newton. His work anticipated by decades the world we’d be living in today—and gave mathematicians and engineers the tools to bring that world to pass.

In this elegantly written, exhaustively researched biography, Jimmy Soni and Rob Goodman reveal Claude Shannon’s full story for the first time. It’s the story of a small-town Michigan boy whose career stretched from the era of room-sized computers powered by gears and string to the age of Apple. It’s the story of the origins of our digital world in the tunnels of MIT and the “idea factory” of Bell Labs, in the “scientists’ war” with Nazi Germany, and in the work of Shannon’s collaborators and rivals, thinkers like Alan Turing, John von Neumann, Vannevar Bush, and Norbert Wiener.

And it’s the story of Shannon’s life as an often reclusive, always playful genius. With access to Shannon’s family and friends, A Mind at Play brings this singular innovator and creative genius to life.



فهرست مطالب

Introduction ..............
Gaylord ..............
Ann Arbor ..............
The RoomSized Brain ..............
4 ..............
A Decidedly Unconventional Type of Youngster ..............
Cold Spring Harbor ..............
The Labs ..............




نظرات کاربران