دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Naomi Clark & Anna Anthropy [Naomi Clark]
سری:
ناشر: Addison-Wesley Professional
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب A Game Design Vocabulary: Exploring the Foundational Principles Behind Good Game Design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب واژگان طراحی بازی: کاوش در اصول اساسی پشت طراحی خوب بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تسلط بر اصول و واژگان طراحی بازی
چرا بازی های ویدیویی به دست نمی آیند بهتر است؟
چرا اینطور به نظر می رسد که ما در حال بازی کردن هستیم بازی
ها، بارها و بارها؟ چرا بازی ها به ما کمک نمی کنند؟ مانند
موسیقی، کتاب ها و فیلم های عالی، زندگی ما را متحول کند انجام
دهید؟
مشکل زبان است. ما همچنان نمی دانم چگونه در مورد
طراحی بازی صحبت کنم. ما نمی توانیم دیدگاه هایمان را به اشتراک
بگذاریم ما فراموش می کنیم که چه چیزی کار می کند (و نه). ما از
تاریخ درس نگیرید خیلی سخته بهبود یابد.
پیشرفت از اینجا شروع می شود. یک بازی Design
Vocabulary چارچوب کامل طراحی بازی را به ما می دهد به شدت به
این نیاز داریم که آیا بازی میسازیم، مطالعه میکنیم، مرور
میکنیم آنها، یا بر اساس آنها کسبوکار ایجاد
کنید.
تجارب شگفتانگیزی ایجاد کنید. آنا آنتروپی و نائومی کلارک اصول اساسی، مثالهایی را به اشتراک میگذارند، و تمرین هایی که به شما کمک می کند بازیکنی عالی بسازید تجارب شهود را با طراحی تکمیل می کند نظم و انضباط و بازیهای کاردستی که در هر کدام بهطور عالی موفق میشوند سطح.
خود را از کلیشه های کهنه رها کنید و ژانرها
داستان های بزرگ بگویید: خیلی فراتر بروید کات سین ها و روگرفت متن
کنترل روابط حیاتی بین بازی "افعال" و "اشیاء".
از قدرت کامل توسعه استفاده کنید، تعارض، اوج و حل
شکل دادن به صحنه ها، قدم زدن، و پخش کننده انتخاب ها
عمق بخشیدن به زمینه از طریق هنر، انیمیشن، موسیقی، و صدا
به بازیکنان کمک کنید کشف کنند، درک کنند، درگیر شوند، و با شما "حرف بزنم".
به طور موثر از مقاومت و دشواری استفاده کنید: "فشار و کشش" بازی ها
طراحی جامع: ادغام تصاویر، صدا و کنترل
یک چشم انداز طراحی را که همه می توانند ارتباط برقرار کنند فهمیدن
Master the Principles and Vocabulary of Game Design
Why aren’t videogames getting better? Why does
it feel like we’re playing the same games, over and over
again? Why aren’t games helping us transform our lives,
like great music, books, and movies do?
The problem is language. We still don’t know
how to talk about game design. We can’t share our visions.
We forget what works (and doesn’t). We don’t learn from
history. It’s too hard to improve.
The breakthrough starts here. A Game Design
Vocabulary gives us the complete game design framework we
desperately need—whether we create games, study them,
review them, or build businesses on them.
Craft amazing experiences. Anna Anthropy and Naomi Clark share foundational principles, examples, and exercises that help you create great player experiences…complement intuition with design discipline…and craft games that succeed brilliantly on every level.
Liberate yourself from stale clichГ©s and genres
Tell great stories: go way beyond cutscenes and text dumps
Control the crucial relationships between game “verbs” and “objects”
Wield the full power of development, conflict, climax, and resolution
Shape scenes, pacing, and player choices
Deepen context via art, animation, music, and sound
Help players discover, understand, engage, and “talk back” to you
Effectively use resistance and difficulty: the “push and pull” of games
Design holistically: integrate visuals, audio, and controls
Communicate a design vision everyone can understand