ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب A game design vocabulary: exploring the foundational principles behind good game design

دانلود کتاب یک واژگان طراحی بازی: کاوش در اصول بنیادی طراحی خوب بازی

A game design vocabulary: exploring the foundational principles behind good game design

مشخصات کتاب

A game design vocabulary: exploring the foundational principles behind good game design

ویرایش: 1 
نویسندگان: ,   
سری: Game Design Ser 
ISBN (شابک) : 0321886925, 0133155188 
ناشر: Addison-Wesley Professional 
سال نشر: 2014 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 7 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 28,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب یک واژگان طراحی بازی: کاوش در اصول بنیادی طراحی خوب بازی: بازی های کامپیوتری,طراحی,بازی های کامپیوتری,برنامه نویسی.



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب A game design vocabulary: exploring the foundational principles behind good game design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب یک واژگان طراحی بازی: کاوش در اصول بنیادی طراحی خوب بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب یک واژگان طراحی بازی: کاوش در اصول بنیادی طراحی خوب بازی



تسلط بر اصول و واژگان طراحی بازی

 

چرا بازی‌های ویدیویی بهتر نمی‌شوند؟ چرا احساس می‌شود که داریم همان بازی‌ها را بارها و بارها انجام می‌دهیم؟ چرا بازی‌ها مانند موسیقی، کتاب‌ها و فیلم‌های عالی به ما کمک نمی‌کنند تا زندگی‌مان را تغییر دهیم؟

مشکل زبان است.

B> ما هنوز نمی دانیم چگونه در مورد طراحی بازی صحبت کنیم. ما نمی توانیم دیدگاه هایمان را به اشتراک بگذاریم. ما فراموش می کنیم که چه چیزی کار می کند (و نه). ما از تاریخ درس نمی گیریم بهبود آن خیلی سخت است.


پیشرفت از اینجا شروع می شود. واژگان طراحی بازی چارچوب طراحی کامل بازی را به ما ارائه می دهد که ما ناامیدانه هستیم نیاز — چه بازی‌هایی بسازیم، چه آنها را مطالعه کنیم، آنها را بررسی کنیم یا بر اساس آنها کسب‌وکار بسازیم.

تجارب شگفت‌انگیزی ایجاد کنید. آنا آنتروپی و نائومی کلارک اصول اساسی، مثال‌ها و تمرین‌هایی را به اشتراک می‌گذارند که به شما کمک می‌کند تجربه‌های خوبی برای بازیکنان ایجاد کنید... شهود را با نظم و انضباط طراحی تکمیل می‌کند... و بازی‌های کاردستی که در هر سطحی به‌خوبی موفق می‌شوند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Master the Principles and Vocabulary of Game Design

 

Why aren’t videogames getting better? Why does it feel like we’re playing the same games, over and over again? Why aren’t games helping us transform our lives, like great music, books, and movies do?

The problem is language. We still don’t know how to talk about game design. We can’t share our visions. We forget what works (and doesn’t). We don’t learn from history. It’s too hard to improve.

The breakthrough starts here. A Game Design Vocabulary gives us the complete game design framework we desperately need—whether we create games, study them, review them, or build businesses on them.

Craft amazing experiences. Anna Anthropy and Naomi Clark share foundational principles, examples, and exercises that help you create great player experiences…complement intuition with design discipline…and craft games that succeed brilliantly on every level.



فهرست مطالب

Content: Part I Elements of Vocabulary   1 By Anna Anthropy        1  Language   3 Signs Versus Design   4 Failures of Language   7 A Voice Needs Words   9 A Beginning   10 2  Verbs and Objects   13 Rules   14 Creating Choices   16 Explaining with Context   21 Objects   22 The Physical Layer   25 Character Development   30 Elegance   32 Real Talk   34 Review   36 Discussion Activities   37 Group Activity   38 3  Scenes   39 Rules in Scenes   40 Shaping and Pacing   50 Layering Objects   56 Moments of Inversion   60 Chance   61 Real Talk   64 Review   71 Discussion Activities   71 Group Activity   73 4  Context   77 First Impressions   78 Recurring Motifs   82 Character Design   83 Animation   86 Scene Composition   89 Camera   94 Sound   96 Real Talk   99 Review   103 Discussion Activities   104 Group Activity   104         Part II  Conversations   107 By Naomi Clark         5  Creating Dialogue   109 Players   110 Creating Conversation   111 Iterating to Fun and Beyond   113 Your Conversation   115 6  Resistance   117 Push and Pull   118 Flow   119 Alternatives to Flow   129 Opening Up Space   132 Opening Up Purpose   134 The Pull of Rewards   137 Time and Punishment   141 Scoring and Reflection   147 Review   150 Discussion Activities   152 Group Activity   153 7  Storytelling   155 Pattern Recognition   156 Authored Stories   159 Interpreted Stories   172 Open Stories   181 Review   187 Discussion Activities   188 Group Activity   189    A  Further Playing   191 Achievement Unlocked (John Cooney, 2008)   192 American Dream (Stephen Lavelle, Terry Cavanagh, Tom Morgan-Jones, and Jasper Byrne, 2011)   192 Analogue: A Hate Story (Christine Love, 2012)   193 The Banner Saga (Stoic, 2014)   193 Candy Box (aniwey, 2013)   194 Consensual Torture Simulator (Merritt Kopas, 2013)   194 Corrypt (Michael Brough, 2012)   195 Crypt of the Necrodancer (Ryan Clark, 2013)   196 Dwarf Fortress (Tarn Adams, 2006)   196 English Country Tune (Stephen Lavelle, 2011)   197 Even Cowgirls Bleed (Christine Love, 2013)   197 Gone Home (The Fullbright Company, 2013)   198 Mighty Jill Off (Anna Anthropy, 2008)   198 NetHack (NetHack Dev Team, 1987)   199 Papers, Please (Lucas Pope, 2013)   199 Persist (AdventureIslands, 2013)   200 QWOP (Bennett Foddy, 2008) and GIRP (Bennett Foddy, 2011)   201 Spelunky (Derek Yu, 2008)   201 Triple Town (Spry Fox, 2011)   202        Index   203




نظرات کاربران