دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: ساخت و ساز: نوسازی و طراحی داخلی ویرایش: 1 نویسندگان: Lucy Bullivant سری: Architectural Design 77 4 ISBN (شابک) : 9780470319116 ناشر: Wiley سال نشر: 2007 تعداد صفحات: 131 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 15 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب 4dsocial: Interactive Design Environments (طراحی معماری ژوئیه اوت 2007، جلد 77 شماره 4): طراحی، ادواری طراحی، طراحی معماری AD
در صورت تبدیل فایل کتاب 4dsocial: Interactive Design Environments (Architectural Design July August 2007, Vol. 77 No. 4) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب 4dsocial: Interactive Design Environments (طراحی معماری ژوئیه اوت 2007، جلد 77 شماره 4) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
نسل جدیدی از اینستالیشن های تعاملی عمومی در حال ریشه گرفتن است که رویکرد سنتی به تجربه هنری را زیر و رو می کند. معماران، هنرمندان و طراحان اکنون در حال ایجاد پروژه های تعاملی در زمان واقعی در مقیاس های بسیار متفاوت و در قالب های مختلف هستند. برخی بر میدان های عمومی تسلط دارند یا نمای ساختمان را تغییر می دهند - برخی دیگر مانند محاسبات پوشیدنی صمیمی تر هستند. با این حال، همه در توانایی جذب کاربران برای تبدیل شدن به شرکتکنندگان فعال و همساز محتوا مشترک هستند، به طوری که مخاطب بخشی از پروژه شود. با بررسی بیشتر پارادوکسهایی که از این رسانه پاسخگوی جدید در زمانی که الگوهای ارتباطی در جریان هستند، به وجود میآیند، این عنوان آثار طراحان برجستهای مانند Electroland، Usman Haque، Shona Kitchen و Ben Hooker، ONL، Realities United Scott Snibbe را نشان میدهد. در حالی که بسیاری از آثار به انتقاد از کاربردهای عمومی محدود محاسبات برای کنترل افراد و داده ها می پردازند، برخی دیگر سوالاتی را در مورد فضای عمومی در مقابل فضای خصوصی در بافت های شهری مطرح می کنند که همگی تلاش می کنند شکلی منحصر به فرد و با واسطه فناوری از تجربه «خودآموزی» را ارائه دهند، اما که موثرترین آنهاست. مفاهیم در عمل؟
A new breed of public interactive installations is taking root that overturns the traditional approach to artistic experience. Architects, artists and designers are now creating real-time interactive projects at very different scales and in many different guises. Some dominate public squares or transform a building’s façade – others are more intimate, like wearable computing. All, though, share in common the ability to draw in users to become active participants and co-creators of content, so that the audience becomes part of the project. Investigating further the paradoxes that arise from this new responsive media at a time when communication patterns are in flux, this title features the work of leading designers, such as Electroland, Usman Haque, Shona Kitchen and Ben Hooker, ONL, Realities United Scott Snibbe. While many works critique the narrow public uses of computing to control people and data, others raise questions about public versus private space in urban contexts all attempt to offer a unique, technologically mediated form of ‘self-learning’ experience, but which are most effective concepts in practice?