ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب 4dsocial: Interactive Design Environments (Architectural Design July August 2007, Vol. 77 No. 4)

دانلود کتاب 4dsocial: Interactive Design Environments (طراحی معماری ژوئیه اوت 2007، جلد 77 شماره 4)

4dsocial: Interactive Design Environments (Architectural Design July   August 2007, Vol. 77 No. 4)

مشخصات کتاب

4dsocial: Interactive Design Environments (Architectural Design July August 2007, Vol. 77 No. 4)

دسته بندی: ساخت و ساز: نوسازی و طراحی داخلی
ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری: Architectural Design 77 4 
ISBN (شابک) : 9780470319116 
ناشر: Wiley 
سال نشر: 2007 
تعداد صفحات: 131 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 15 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 43,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب 4dsocial: Interactive Design Environments (طراحی معماری ژوئیه اوت 2007، جلد 77 شماره 4): طراحی، ادواری طراحی، طراحی معماری AD



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 17


در صورت تبدیل فایل کتاب 4dsocial: Interactive Design Environments (Architectural Design July August 2007, Vol. 77 No. 4) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب 4dsocial: Interactive Design Environments (طراحی معماری ژوئیه اوت 2007، جلد 77 شماره 4) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب 4dsocial: Interactive Design Environments (طراحی معماری ژوئیه اوت 2007، جلد 77 شماره 4)

نسل جدیدی از اینستالیشن های تعاملی عمومی در حال ریشه گرفتن است که رویکرد سنتی به تجربه هنری را زیر و رو می کند. معماران، هنرمندان و طراحان اکنون در حال ایجاد پروژه های تعاملی در زمان واقعی در مقیاس های بسیار متفاوت و در قالب های مختلف هستند. برخی بر میدان های عمومی تسلط دارند یا نمای ساختمان را تغییر می دهند - برخی دیگر مانند محاسبات پوشیدنی صمیمی تر هستند. با این حال، همه در توانایی جذب کاربران برای تبدیل شدن به شرکت‌کنندگان فعال و هم‌ساز محتوا مشترک هستند، به طوری که مخاطب بخشی از پروژه شود. با بررسی بیشتر پارادوکس‌هایی که از این رسانه پاسخ‌گوی جدید در زمانی که الگوهای ارتباطی در جریان هستند، به وجود می‌آیند، این عنوان آثار طراحان برجسته‌ای مانند Electroland، Usman Haque، Shona Kitchen و Ben Hooker، ONL، Realities United Scott Snibbe را نشان می‌دهد. در حالی که بسیاری از آثار به انتقاد از کاربردهای عمومی محدود محاسبات برای کنترل افراد و داده ها می پردازند، برخی دیگر سوالاتی را در مورد فضای عمومی در مقابل فضای خصوصی در بافت های شهری مطرح می کنند که همگی تلاش می کنند شکلی منحصر به فرد و با واسطه فناوری از تجربه «خودآموزی» را ارائه دهند، اما که موثرترین آنهاست. مفاهیم در عمل؟


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

A new breed of public interactive installations is taking root that overturns the traditional approach to artistic experience. Architects, artists and designers are now creating real-time interactive projects at very different scales and in many different guises. Some dominate public squares or transform a building’s façade – others are more intimate, like wearable computing. All, though, share in common the ability to draw in users to become active participants and co-creators of content, so that the audience becomes part of the project. Investigating further the paradoxes that arise from this new responsive media at a time when communication patterns are in flux, this title features the work of leading designers, such as Electroland, Usman Haque, Shona Kitchen and Ben Hooker, ONL, Realities United Scott Snibbe. While many works critique the narrow public uses of computing to control people and data, others raise questions about public versus private space in urban contexts all attempt to offer a unique, technologically mediated form of ‘self-learning’ experience, but which are most effective concepts in practice?





نظرات کاربران