دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Thomas Mooney
سری:
ISBN (شابک) : 184969236X, 9781849692366
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 422
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 46 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب 3ds Max Speed Modeling for 3D Artists به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب 3ds Max Modeling Speed for 3D Artists نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
عضلات مدلسازی سرعت خود را با استفاده از 3ds Max خم کنید
در جزئیات
تولید هنر سه بعدی یک رسانه هیجان انگیز است، اما کار مدل سازی نیاز به توجه شدید به جزئیات دارد، بنابراین سرعت و کارایی حیاتی است. این کتاب گردش کار مدلسازی سرعت در 3ds Max را به مراحلی تقسیم میکند که میتوانید به راحتی به آنها برسید، با تمرکز بر مدلسازی سطوح سخت و روشهایی که میتوانید در طرحهای خود اعمال کنید.
\"3ds Max Speed Modeling for Games\" "به ارتقای مهارت های مدل سازی سه بعدی شما کمک می کند. این کتاب بر مدلسازی سطوح سخت تمرکز دارد و طیف وسیعی از ابزارها و تکنیکها را در 3ds Max 2013 نشان میدهد.
این کتاب روشهای ایجاد محتوا را نشان میدهد که هدف آن مدلسازان 3ds Max برای نشان دادن مهارت خود به صنعت است. ویژگی کلیدی مدلینگ که هنرمندان باید به نمایش بگذارند، سرعت در عین حفظ دقت فنی است. نویسنده به شما کمک میکند دستورالعملهای پروژه مجموعهای را دنبال کنید و در عین حال خلاقیت را پیش ببرید و کل گردش کار را از توسعه مفهومی تا صدور یک مدل آماده بازی ترسیم میکند.
کتاب با مقدمهای برای کاربران جدید در رابط و ابزارهای مدلسازی آغاز میشود. به موضوعاتی با هدف کاربرانی که قبلاً با 3ds Max آشنا هستند و میخواهند روند تولید محتوای خود را بهبود بخشند، پیش میرود. همچنین روشهایی را میبینید که محتوای 3ds Max با سایر برنامهها، مانند نرمافزار مجسمهسازی و ویرایشگرهای بازی، استفاده میشود، و ویژگیهای مدلسازی سرعت، گردش کار کارآمد، استفاده مجدد از محتوا، و نکاتی برای انجام کارهای بیشتر و سریعتر را میآموزید.</ p>
در پایان این کتاب شما موضوعات کلیدی در مدلینگ را یاد خواهید گرفت و آماده رویارویی با کار در سطح حرفه ای با elan هستید.
آنچه از این کتاب خواهید آموخت
رویکرد
آموزش های تصویری گام به گام توسط یک تفسیر متمرکز پشتیبانی می شوند. نمونهها به گونهای طراحی شدهاند که از شروع به مدلسازی تا تکمیل مدل تا کارکرد مدلها در پروژهها و ارائه ادامه دهند. این کتاب هر دو را نشان می دهد - کل جریان ایجاد دارایی و روش شناسی ریز.
این کتاب برای چه کسی نوشته شده است
این کتاب برای هر کسی که به آن علاقه دارد جذاب خواهد بود. مدلسازی سهبعدی که میخواهد توانایی مدلسازی سرعت خود را بهبود بخشد، بهویژه هنرمندانی که کارشان مربوط به صنایعی است که در آنها مدلسازی سطوح سخت یا نمونهسازی مدل مورد نیاز است، مانند بازیها، فیلمها یا تجسم.
Flex your speed modeling muscles using 3ds Max
In Detail
Production of 3D art is an exciting medium, but the task of modeling requires intense attention to detail, so speed and efficiency are vital. This book breaks down speed modeling workflow in 3ds Max into stages you can easily achieve, with a focus on hard surface modeling and methods you can apply to your own designs.
"3ds Max Speed Modeling for Games" will help level up your 3D modeling skills. It focuses on hard surface modeling, and shows the range of tools and techniques in 3ds Max 2013.
This book shows content creation methods aimed at 3ds Max modelers preparing to show their skill to the industry. The key feature of modeling that artists must exhibit is speediness while preserving technical accuracy. The author helps you follow set project guidelines while pushing creativity and outlines the entire workflow from concept development to exporting a game-ready model.
The book begins with introductions for new users to the interface and modeling tools, and progresses to topics aimed at users already familiar with 3ds Max, who want to improve their content creation process. You’ll also see ways 3ds Max content is used with other applications, like sculpting software and game editors, and learn features of speed modeling, efficient workflow, re-use of content, and tips on getting more done, more quickly.
By the end of this book you will have learned key topics in modeling, ready to face professional level work with elan.
What you will learn from this book
Approach
Step by step illustrated tutorials are supported by a focused commentary. The examples are designed to proceed from starting to model through model finishing to putting models to work within projects and presentation. The book shows both - the entire flow of asset creation and granular methodology.
Who this book is written for
This book will appeal to anyone interested in 3D modeling who wants to improve their speed modeling ability, particularly artists whose work is relevant to industries where hard surface modeling or model prototyping is required, such as games, films, or visualization.