ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب 3ds Max Speed Modeling for 3D Artists

دانلود کتاب 3ds Max Modeling Speed ​​for 3D Artists

3ds Max Speed Modeling for 3D Artists

مشخصات کتاب

3ds Max Speed Modeling for 3D Artists

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 184969236X, 9781849692366 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2012 
تعداد صفحات: 422 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 46 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 33,000

در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 17


در صورت تبدیل فایل کتاب 3ds Max Speed Modeling for 3D Artists به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب 3ds Max Modeling Speed ​​for 3D Artists نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب 3ds Max Modeling Speed ​​for 3D Artists



عضلات مدل‌سازی سرعت خود را با استفاده از 3ds Max خم کنید

  • آموزش مدل‌سازی سرعت در 3ds Max، با تاکید بر سطوح سخت
  • پوشش به‌روز، پوشش 3ds Max ویژگی‌های 2013
  • توضیحات متمرکز با درس‌های عملی گام‌محور تعادل بین یادگیری و عمل

در جزئیات

تولید هنر سه بعدی یک رسانه هیجان انگیز است، اما کار مدل سازی نیاز به توجه شدید به جزئیات دارد، بنابراین سرعت و کارایی حیاتی است. این کتاب گردش کار مدل‌سازی سرعت در 3ds Max را به مراحلی تقسیم می‌کند که می‌توانید به راحتی به آنها برسید، با تمرکز بر مدل‌سازی سطوح سخت و روش‌هایی که می‌توانید در طرح‌های خود اعمال کنید.

\"3ds Max Speed ​​Modeling for Games\" "به ارتقای مهارت های مدل سازی سه بعدی شما کمک می کند. این کتاب بر مدل‌سازی سطوح سخت تمرکز دارد و طیف وسیعی از ابزارها و تکنیک‌ها را در 3ds Max 2013 نشان می‌دهد.

این کتاب روش‌های ایجاد محتوا را نشان می‌دهد که هدف آن مدل‌سازان 3ds Max برای نشان دادن مهارت خود به صنعت است. ویژگی کلیدی مدلینگ که هنرمندان باید به نمایش بگذارند، سرعت در عین حفظ دقت فنی است. نویسنده به شما کمک می‌کند دستورالعمل‌های پروژه مجموعه‌ای را دنبال کنید و در عین حال خلاقیت را پیش ببرید و کل گردش کار را از توسعه مفهومی تا صدور یک مدل آماده بازی ترسیم می‌کند.

کتاب با مقدمه‌ای برای کاربران جدید در رابط و ابزارهای مدل‌سازی آغاز می‌شود. به موضوعاتی با هدف کاربرانی که قبلاً با 3ds Max آشنا هستند و می‌خواهند روند تولید محتوای خود را بهبود بخشند، پیش می‌رود. همچنین روش‌هایی را می‌بینید که محتوای 3ds Max با سایر برنامه‌ها، مانند نرم‌افزار مجسمه‌سازی و ویرایشگرهای بازی، استفاده می‌شود، و ویژگی‌های مدل‌سازی سرعت، گردش کار کارآمد، استفاده مجدد از محتوا، و نکاتی برای انجام کارهای بیشتر و سریع‌تر را می‌آموزید.</ p>

در پایان این کتاب شما موضوعات کلیدی در مدلینگ را یاد خواهید گرفت و آماده رویارویی با کار در سطح حرفه ای با elan هستید.

آنچه از این کتاب خواهید آموخت

  • فرایندهای مدل‌سازی با استفاده از روبان
  • راه‌های ایجاد یک رابط کاربری سفارشی برای دسترسی سریع‌تر به ابزارهای مدل‌سازی
  • مدل‌سازی با استفاده از اصلاح‌کننده‌ها و تغییر شکل‌ها
  • < li>آمادگی نقشه برداری UV و جلوه توپولوژی برای مجسمه سازی
  • نحوه کار با GoZ و ZBrush
  • روش های نقاشی مدل ها با استفاده از Viewport Canvas
  • مفاهیم آمادگی بازی
  • روتوپولوژی و روش‌های کاهش چند ضلعی
  • راه‌اندازی آسان، لایه برداری و انیمیشن
  • به دست آوردن تسلط در نقشه‌برداری UV و ایجاد بافت
  • نحوه ارائه و ارائه مدل های خود برای برگه خود

رویکرد

آموزش های تصویری گام به گام توسط یک تفسیر متمرکز پشتیبانی می شوند. نمونه‌ها به گونه‌ای طراحی شده‌اند که از شروع به مدل‌سازی تا تکمیل مدل تا کارکرد مدل‌ها در پروژه‌ها و ارائه ادامه دهند. این کتاب هر دو را نشان می دهد - کل جریان ایجاد دارایی و روش شناسی ریز.

این کتاب برای چه کسی نوشته شده است

این کتاب برای هر کسی که به آن علاقه دارد جذاب خواهد بود. مدل‌سازی سه‌بعدی که می‌خواهد توانایی مدل‌سازی سرعت خود را بهبود بخشد، به‌ویژه هنرمندانی که کارشان مربوط به صنایعی است که در آن‌ها مدل‌سازی سطوح سخت یا نمونه‌سازی مدل مورد نیاز است، مانند بازی‌ها، فیلم‌ها یا تجسم.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Flex your speed modeling muscles using 3ds Max

  • Learn to speed model in 3ds Max, with an emphasis on hard surfaces
  • Up to date coverage, covering 3ds Max 2013 features
  • Focused explanations with step-driven practical lessons balance learning and action

In Detail

Production of 3D art is an exciting medium, but the task of modeling requires intense attention to detail, so speed and efficiency are vital. This book breaks down speed modeling workflow in 3ds Max into stages you can easily achieve, with a focus on hard surface modeling and methods you can apply to your own designs.

"3ds Max Speed Modeling for Games" will help level up your 3D modeling skills. It focuses on hard surface modeling, and shows the range of tools and techniques in 3ds Max 2013.

This book shows content creation methods aimed at 3ds Max modelers preparing to show their skill to the industry. The key feature of modeling that artists must exhibit is speediness while preserving technical accuracy. The author helps you follow set project guidelines while pushing creativity and outlines the entire workflow from concept development to exporting a game-ready model.

The book begins with introductions for new users to the interface and modeling tools, and progresses to topics aimed at users already familiar with 3ds Max, who want to improve their content creation process. You’ll also see ways 3ds Max content is used with other applications, like sculpting software and game editors, and learn features of speed modeling, efficient workflow, re-use of content, and tips on getting more done, more quickly.

By the end of this book you will have learned key topics in modeling, ready to face professional level work with elan.

What you will learn from this book

  • Modeling processes using the Ribbon
  • Ways to create a customized UI for accessing modeling tools faster
  • Modeling using modifiers and deformations
  • UV mapping and topology effect readiness for sculpting
  • How to work with GoZ and ZBrush
  • Procedures for painting models using Viewport Canvas
  • Concepts of game-readiness
  • Retopology and polygon reduction methods
  • Easy rigging, skinning and animation walk-throughs
  • Gain fluency in UV mapping and texture creation
  • How to render and present your models for your folio

Approach

Step by step illustrated tutorials are supported by a focused commentary. The examples are designed to proceed from starting to model through model finishing to putting models to work within projects and presentation. The book shows both - the entire flow of asset creation and granular methodology.

Who this book is written for

This book will appeal to anyone interested in 3D modeling who wants to improve their speed modeling ability, particularly artists whose work is relevant to industries where hard surface modeling or model prototyping is required, such as games, films, or visualization.





نظرات کاربران