دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2
نویسندگان: Andrew Gahan
سری:
ISBN (شابک) : 0240815823, 9780240815824
ناشر: Focal Press
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 368
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 83 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب 3ds Max Modeling for Games: Insider's Guide to Game Character, Vehicle, and Environment Modeling: Volume I به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب 3ds Max مدل سازی برای بازی: راهنمای شخصی برای شخصیت بازی، خودرو و محیط زیست مدل سازی: جلد I نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اندرو گاهان با 18 سال فعالیت در صنعت بازی، مشارکت کننده کلیدی در سری موتور استورم، و خالق مجموعه ویدیویی 3ds Max in Minutes (در FocalPress.com)، تکنیک های متخصص در مدل سازی 3ds Max را ارائه می دهد. برای بازی ها، نسخه 2ام. این نسخه بهروز شده مملو از آموزشهای جدیدی است که مهارتهای مدلسازی شما را افزایش میدهد و نمونه کارهای شما را با کار با کیفیت بالا در کوتاهمدت افزایش میدهد. گاهان همراه با آنتونی اودانل و تیمی از متخصصان، تمامی تکنیکهای مدلسازی بازی، از جمله مدلسازی شخصیت و محیط، نقشهبرداری و بافتسازی را پوشش میدهد. در نهایت، یک بخش جایزه در 3ds Max Modeling for Games به خوانندگان بینش و نکاتی درباره نحوه شروع حرفه خود در صنعت بازی ارائه می دهد.
With 18 years under his belt in the game industry, a key contributor to the MotorStorm series, and the creator of the 3ds Max in Minutes video series (at FocalPress.com), Andrew Gahan delivers the expert techniques in 3ds Max Modeling for Games, 2nd edition. This updated edition is packed with new tutorials that will enhance your modeling skills and pump up your portfolio with high-quality work in no time. Along with Anthony O'Donnell and a team of experts, Gahan covers all of the fundamental game modeling techniques, including character and environment modeling, mapping, and texturing. Finally, a bonus section in 3ds Max Modeling for Games offers readers insights and tips on how to get their careers started in the game industry.