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از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: نرم افزار: CAD ویرایش: نویسندگان: Jean-Pierre Couwenbergh سری: ISBN (شابک) : 2212123361, 9782212852042 ناشر: سال نشر: 2008 تعداد صفحات: 802 زبان: French فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 29 مگابایت
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توجه داشته باشید کتاب 3ds max 2008 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Table des matières......Page 782
Introduction......Page 8
Un peu d’histoire......Page 10
La version 2008 de 3ds max......Page 11
L’ouvrage......Page 13
Chapitre 1 : Les bases de 3ds max......Page 16
1. L’environnement de travail......Page 18
3. L’interface de 3ds max......Page 23
4. L’univers de création de 3ds max : la scène......Page 31
5. Les dimensions et unités......Page 37
6. L’espace objet et l’espace univers......Page 39
7. La sélection des objets......Page 41
8. L’affichage des objets......Page 45
9. Les outils de précision......Page 49
10. Le concept d’objet......Page 55
11. L’organisation de la scène à l’aide des couches......Page 58
12. L’explorateur de scène......Page 62
Chapitre 2 : Les bases de la modélisation......Page 68
1. Introduction à la modélisation......Page 70
2. La modélisation à l’aide de primitives géométriques......Page 77
3. La modélisation booléenne......Page 96
4. La modélisation par boîtes (boxmodelling)......Page 103
5. Le module ProBoolean......Page 112
Chapitre 3 : La modélisation à partir de formes......Page 118
1. Introduction aux formes (shapes)......Page 120
2. Les paramètres communs aux formes......Page 121
3. La création d’une forme Ligne......Page 126
4. La création de formes géométriques......Page 129
5. La création de formes hélicoïdales......Page 132
6. La création de textes......Page 133
7. La création de splines prolongées......Page 134
8. L’édition des splines......Page 135
9. L’extrusion droite des formes......Page 146
10. Les surfaces de révolution à partir de formes......Page 148
11. L’extrusion de formes le long d’un chemin......Page 151
12. La déformation des formes extrudées......Page 157
13. Le modificateur Balayage......Page 164
Chapitre 4 : La modélisation de surfaces......Page 170
1. Les Patchs ou Carreaux de Bézier......Page 172
2. Les NURBS......Page 183
Chapitre 5 : La modélisation par combinaison d’objets......Page 206
1. L’objet composé Maillage liquide......Page 209
2. L’objet composé Dispersion......Page 215
3. L’objet composé Conforme......Page 222
4. L’objet composé FusionForme......Page 226
5. L’objet composé ProCutter......Page 228
Chapitre 6 : La modélisation architecturale......Page 232
1. Introduction......Page 234
2. Les objets architecturaux......Page 236
3. La création d’un terrain......Page 260
4. La création de feuillages......Page 265
5. La création de plantes avec EASYnat......Page 267
6. La création de panoramas......Page 269
7. La perspective à deux points de fuite......Page 271
Chapitre 7 : La simulation de cheveux et de tissus......Page 274
1. La simulation de chevelures (Hair) et de pelages (Fur)......Page 276
2. La simulation de vêtements (module Cloth)......Page 289
Chapitre 8 : Les transformations et les modificateurs......Page 306
1. Les principes de base......Page 308
2. Les transformations......Page 313
3. Les modificateurs......Page 325
Chapitre 9 : L’habillage de la scène......Page 362
1. Les principes de base......Page 364
2. La création et l’application d’un matériau standard......Page 368
3. La création et l’application d’un matériau composé......Page 392
4. Les coordonnées de mapping......Page 397
5. Le rendu en textures......Page 420
6. Les textures normales......Page 424
7. Les matériaux pour l’architecture......Page 427
8. La peinture sur objet......Page 432
9. Les textures HDRI......Page 435
Chapitre 10 : Les caméras et lumières......Page 442
1. Les caméras......Page 444
2. L’éclairage......Page 459
3. Le dôme de lumière et le traceur de lumière......Page 502
4. L’éclairage volumétrique et les effets spéciaux......Page 507
5. L’aperçu de l’éclairage et des ombres dans les fenêtres......Page 513
Chapitre 11 : L’animation......Page 518
1. Principe de l’animation : l’illusion du mouvement......Page 520
2. Les outils d’animation dans 3ds max......Page 522
3. Les bases de l’animation dans 3ds max......Page 526
4. L’utilisation de la Vue piste......Page 546
5. L’animation avec images clés : un logo tournant......Page 553
6. L’animation avec trajectoire : une balade architecturale......Page 557
7. Les hiérarchies et la cinématique : l’animation de personnages......Page 560
8. La vue schématique......Page 567
9. L’animation de systèmes de particules......Page 571
10. L’animation avec déformation spatiale......Page 590
11. L’animation solaire......Page 593
12. L’animation physique avec Reactor......Page 595
13. Les couches d’animation......Page 603
Chapitre 12 : L’animation de personnages avec Character Studio......Page 606
2. Fonctionnement de Character Studio......Page 608
3. La création et l’animation d’un bipède......Page 612
4. Le paramétrage d’un bipède......Page 639
5. L’animation de foule avec le module Crowd......Page 655
Chapitre 13 : Le rendu et le banc de montage......Page 664
1. Le calcul du rendu......Page 666
2. Le banc de montage......Page 684
3. Le rendu en différé......Page 693
4. La gestion des états de scènes......Page 696
Chapitre 14 : Le rendu mental ray......Page 702
1. Introduction......Page 704
2. Le contrôle des unités......Page 707
3. Les matériaux et textures mental ray......Page 708
4. L’utilisation des lumières avec mental ray......Page 716
5. Le contrôle d’exposition......Page 727
6. Le rendu mental ray......Page 731
7. L’affichage du ciel et du soleil dans la fenêtre......Page 743
Chapitre 15 : L’échange de fichiers......Page 746
1. L’importation et la liaison des données DWG......Page 748
2. La conversion des objets 2D AutoCAD en objets 3D dans 3ds max......Page 771
Index......Page 778
Galerie 3ds max 2008......Page 792