دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Paul Debevec (auth.), Marc Pollefeys, Luc Van Gool, Andrew Zisserman, Andrew Fitzgibbon (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 2018 ISBN (شابک) : 9783540418450, 3540418458 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 2001 تعداد صفحات: 252 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 11 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب ساختار سه بعدی از تصاویر - SMILE 2000: دومین کارگاه اروپایی در مورد ساختار سه بعدی از تصاویر چندگانه از محیط های با مقیاس بزرگ دابلین ، ایرلند ، 1 تا 2 ژوئیه ، 2000 نسخه های اصلاح شده: پردازش تصویر و بینایی کامپیوتری، تشخیص الگو، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، گرافیک کامپیوتری
در صورت تبدیل فایل کتاب 3D Structure from Images — SMILE 2000: Second European Workshop on 3D Structure from Multiple Images of Large-Scale Environments Dublin, Irleand, July 1–2, 2000 Revised Papers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ساختار سه بعدی از تصاویر - SMILE 2000: دومین کارگاه اروپایی در مورد ساختار سه بعدی از تصاویر چندگانه از محیط های با مقیاس بزرگ دابلین ، ایرلند ، 1 تا 2 ژوئیه ، 2000 نسخه های اصلاح شده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این جلد شامل نسخه نهایی مقالاتی است که در دومین کارگاه SMILE Structure 3D Structure from Multiple Images of Large Environments ارائه شده است، که در تاریخ 1-2 ژوئیه 2000 همزمان با ششمین کنفرانس اروپایی در بینایی کامپیوتر برگزار شد. در کالج ترینیتی دوبلین موضوع کارگاه، کسب بصری مدل های دنیای سه بعدی از تصاویر و کاربرد آنها در واقعیت مجازی و افزوده بود. در چند سال گذشته پیشرفت های چشمگیری در این زمینه حاصل شده است. از یک سو، بینش جدید و مهمی به دست آمده است که منجر به شفافیت و بازنمایی بیشتر می شود. از سوی دیگر، تعدادی از تکنیک ها به بلوغ رسیده اند و الگوریتم های قوی ارائه می دهند که نتایج خوبی را روی داده های تصویر واقعی ارائه می دهند. علاوه بر این، پشتیبانی از فناوریها - مانند دوربینهای دیجیتال، رایانهها، ذخیرهسازی دیسک، و دستگاههای تجسمسازی - چیزهایی را ممکن کردهاند که تا چند سال پیش غیرممکن بودند. افتتاحیه کارگاه، ارائه دعوت شده توسط پل دبوک در مورد مدلسازی، رندر و نورپردازی مبتنی بر تصویر بود. تعداد زیادی تکنیک برای استفاده مجدد از تصاویر دیجیتالی از صحنه های واقعی برای ایجاد مدل های سه بعدی، حرکات دوربین مجازی و انیمیشن های کامپیوتری واقعی. محیط ها بعد از هر جلسه میزگردی برگزار شد که همه سخنرانان در آن حضور داشتند. این میزگردها به ترتیب توسط بیل تریگز، مارک پولفیس و توماس پاجدلا سازماندهی شد که به معرفی موضوعات و مدیریت بحث پرداختند. بخش قابل توجهی از این مقالات شامل رونوشتها و بحثهای پس از هر مقاله و جلسات پانل کامل است. این بحث ها از کیفیت بسیار بالایی برخوردار بودند و بخشی جدایی ناپذیر از کارگاه بودند.
This volume contains the ?nal version of the papers originally presented at the second SMILE workshop 3D Structure from Multiple Images of Large-scale Environments, which was held on 1-2 July 2000 in conjunction with the Sixth European Conference in Computer Vision at Trinity College Dublin. The subject of the workshop was the visual acquisition of models of the 3D world from images and their application to virtual and augmented reality. Over the last few years tremendous progress has been made in this area. On the one hand important new insightshavebeenobtainedresultinginmore exibilityandnewrepresentations.Onthe other hand a number of techniques have come to maturity, yielding robust algorithms delivering good results on real image data. Moreover supporting technologies – such as digital cameras, computers, disk storage, and visualization devices – have made things possible that were infeasible just a few years ago. Opening the workshop was Paul Debevec s invited presentation on image-based modeling,rendering,andlighting.Hepresentedanumberoftechniquesforusingdigital images of real scenes to create 3D models, virtual camera moves, and realistic computer animations.Theremainderoftheworkshopwasdividedintothreesessions:Computation and Algorithms, Visual Scene Representations, and Extended Environments. After each session there was a panel discussion that included all speakers. These panel discussions were organized by Bill Triggs, Marc Pollefeys, and Tomas Pajdla respectively, who introduced the topics and moderated the discussion. Asubstantialpartoftheseproceedingsarethetranscriptsofthediscussionsfollowing each paper and the full panel sessions. These discussions were of very high quality and were an integral part of the workshop.
Pursuing Reality with Image-Based Modeling, Rendering, and Lighting....Pages 1-16
Frame Decimation for Structure and Motion....Pages 17-34
Stabilizing Image Mosaicing by Model Selection....Pages 35-51
On Computing Metric Upgrades of Projective Reconstructions under the Rectangular Pixel Assumption....Pages 52-67
A Progressive Scheme for Stereo Matching....Pages 68-85
Panel Session on Computations and Algorithms....Pages 86-93
Rendering with Non-uniform Approximate Concentric Mosaics....Pages 94-108
Volumetric Warping for Voxel Coloring on an Infinite Domain....Pages 109-123
A Compact Model for Viewpoint Dependent Texture Synthesis....Pages 124-143
Augmented Reality Using Uncalibrated Video Sequences....Pages 144-160
Panel Session on Visual Scene Representation....Pages 161-169
Geometry and Texture from Thousands of Images....Pages 170-186
VideoPlus: A Method for Capturing the Structure and Appearance of Immersive Environments....Pages 187-203
Eyes from Eyes....Pages 204-217
Sequential Localisation and Map-Building in Computer Vision and Robotics....Pages 218-234
Panel Session on Extended Environments....Pages 235-241