دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: ریاضیات ویرایش: 1 نویسندگان: Fletcher Dunn. Ian Parberry سری: Wordware Game Math Library ISBN (شابک) : 1556229119, 9781556229114 ناشر: Jones & Bartlett Publishers سال نشر: 2002 تعداد صفحات: 449 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 19 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب 3D Math Primer for Graphics and Game Development به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پرایمر ریاضی سه بعدی برای گرافیک و توسعه بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
یک کتاب ریاضی عالی برای توسعهدهندگان برنامهها و بازیهای
سهبعدی.
به زبان «درک آسان» نوشته شده است.
بخش بزرگی از مفهوم ریاضی سهبعدی، از تبدیلهای فضایی گرفته تا
کار با مشها در سطح هندسه را پوشش میدهد.
شامل بسیاری از تصاویر و مثالها در C++ است.
این آرشیو همچنین شامل کدهای منبع کامل نویسندگان است.
Прекрасная книга по математике для разработчиков 3D приложений
и игр.
Написана «доступным» для понимания языком.
Охватывает обширную часть концепции 3D математики, от
пространственных преобразований до работы с мешами на уровне
геометрии.
Содержит множество иллюстраций и примеров на языке C++.
В архив также включены полные исходные коды от авторов.
Chapter 1 Introduction
Chapter 2 The Cartesian Coordinate System
Chapter 3 Multiple Coordinate Spaces
Chapter 4 Vectors
Chapter 5 Operations on Vectors
Chapter 6 A Simple 3D Vector Class
Chapter 7 Introduction to Matrices
Chapter 8 Matrices and Linear Transformations
Chapter 9 More on Matrices
Chapter 10 Orientation and Angular Displacement in 3D
Chapter 11 Transformations in C++
Chapter 12 Geometric Primitives
Chapter 13 Geometric Tests
Chapter 14 Triangle Meshes
Chapter 15 3D Math for Graphics
Chapter 16 Visibility Determination
Chapter 17 Afterword
Appendix A Math Review
Appendix B References
По роду своей деятельности я постоянно обращаюсь к этой книге. Надеюсь, что вас она тоже заинтересует и будет весьма полезна.