دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2
نویسندگان: Fletcher Dunn. Ian Parberry
سری:
ISBN (شابک) : 1568817231, 9781568817231
ناشر: A K Peters/CRC Press
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 846
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 21 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب 3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آغازگر ریاضی سه بعدی برای گرافیک و توسعه بازی ، نسخه 2 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب جذاب، ریاضیات ضروری مورد نیاز برای توصیف، شبیه سازی، و ارائه یک دنیای سه بعدی را ارائه می دهد. نویسندگان با انعکاس تجربه عملی آکادمیک و درون سنگر، به شما می آموزند که چگونه اشیا و موقعیت ها، جهت گیری ها و مسیرهای آنها را به صورت سه بعدی با استفاده از ریاضیات توصیف کنید. این متن مقدمه ای بر ریاضیات برای طراحان بازی، از جمله مبانی فضاهای مختصات، بردارها و ماتریس ها ارائه می دهد. همچنین جهت گیری را در سه بعد، محاسبات و دینامیک، گرافیک و منحنی های پارامتری پوشش می دهد.
This engaging book presents the essential mathematics needed to describe, simulate, and render a 3D world. Reflecting both academic and in-the-trenches practical experience, the authors teach you how to describe objects and their positions, orientations, and trajectories in 3D using mathematics. The text provides an introduction to mathematics for game designers, including the fundamentals of coordinate spaces, vectors, and matrices. It also covers orientation in three dimensions, calculus and dynamics, graphics, and parametric curves.
Dedication......Page 6
Contents......Page 8
Acknowledgments......Page 14
Introduction......Page 16
1. Cartesian Coordinate Systems......Page 24
2. Vectors......Page 54
3. Multiple Coordinate Spaces......Page 102
4. Introduction to Matrices......Page 136
5. Matrices and Linear Transformations......Page 160
6. More on Matrices......Page 184
7. Polar Coordinate Systems......Page 214
8. Rotation in Three Dimensions......Page 240
9. Geometric Primitives......Page 318
10. Mathematical Topics from 3D Graphics......Page 366
11. Mechanics 1: Linear Kinematics and Calculus......Page 502
12. Mechanics 2: Linear and Rotational Dynamics......Page 576
13. Curves in 3D......Page 668
14. Afterword......Page 738
A. Geometric Tests......Page 740
B. Answers to the Exercises......Page 768
Bibliography......Page 824