دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Dr. Gisela Bielig-Schulz, Priv.-Doz. Dr. Christoph Schulz (auth.) سری: MikroComputer-Praxis ISBN (شابک) : 9783519025436, 9783322927569 ناشر: Vieweg+Teubner Verlag سال نشر: 1987 تعداد صفحات: 218 زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 7 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب گرافیک سه بعدی در PASCAL: مهندسی، عمومی
در صورت تبدیل فایل کتاب 3D-Graphik in PASCAL به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گرافیک سه بعدی در PASCAL نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
1. مقدمه 7 1. 1 گرافیک کامپیوتری چیست؟ 7 1. 2 درباره محتوای این کتاب 8 1. 3 دانش قبلی 11 1. 4 برنامه های PASCAL 11 14 2. گرافیک دو بعدی 2. 1 بردارها، نقاط، خطوط و چند ضلعی ها 14 2. 2 ساختار داده برای 2 بعدی گرافیک 26 2. 3 نقشه برداری در صفحه 33 2. 4 تبدیل و برش پنجره 45 59 3. گرافیک سه بعدی 3. 1 بردارها، صفحات و پلی توپ ها 59 3. 2 ساختار داده برای گرافیک های سه بعدی 67 3. 3 نقشه برداری در فضا 70 74 4. برآمدگی 7b 4 1 برآمدگی متعامد 4. 2 برآمدگی مایل 85 4. 2 برآمدگی مرکزی 93 100 5. اجسام 3 بعدی 5. 1 جامدات افلاطونی 100 5. 2 جامدات انقلاب 115.31 4 نمودار تابع 120 124 6. خطوط پنهان 6. 1 خطوط پنهان در پلی توپ های محدب 125 6. 2 روش رابرتز 130 6. 3 الگوریتم وارناک 157 6. 4 روش های مشاهده دیگر 172 6 7. پروژه های Revisibility of18 anddu. زمان محاسبه 182 7. 2 برنامه های کاربردی 190 7. 3 پروژه ها برای مدارس 194 8. Outlook 199 8.1 گرافیک شطرنجی 199 8.3 ساخت تعاملی سطوح منحنی 204 نمایه برنامه 208 کتابشناسی 5 211 Index 1_121 کامپیوتر چیست؟ اولین کار و پروژه بزرگ در زمینه گرافیک کامپیوتری در آغاز دهه 1960 انجام شد (0. E. Sutherland در MIT، P. Bezier در رنو، P. de Casteljau در سیتروئن و دیگران).
1. Einleitung 7 1. 1 Was ist Computergraphik ? 7 1. 2 Zum Inhalt dieses Buches 8 1. 3 Vorkenntnisse 11 1. 4 Die PASCAL-Programme 11 14 2. Zweidimensionale Graphik 2. 1 Vektoren, Punkte, Strecken und Polygone 14 2. 2 Eine Datenstruktur zur 2D-Graphik 26 2. 3 Abbildungen in der Ebene 33 2. 4 Fenstertransformation und Clipping 45 59 3. Dreidimensionale Graphik 3. 1 Vektoren, Ebenen und Polytope 59 3. 2 Eine Datenstruktur zur 3D-Graphik 67 3. 3 Abbildungen im Raum 70 74 4. Projektionen 7b 4. 1 Orthogonalprojektion 4. 2 Schrägprojektion 85 4. 2 Zentralprojektion 93 100 5. 3-dimensionale Objekte 5. 1 Die platonischen Körper 100 5. 2 Rotationskörper 110 117 5. 3 Häuser 5. 4 Funktionsgraphen 120 124 6. Verdeckte Linien 6. 1 Verdeckte Linien bei konvexen Polytopen 125 6. 2 Das Verfahren von Roberts 130 6. 3 Der Algorithmus von Warnock 157 6. 4 Andere Sichtbarkeitsverfahren 172 6 7. Anwendungen und Projekte 182 7. 1 Reduktion der Rechenzeit 182 7. 2 Anwendungen 190 7. 3 Projekte für die Schule 194 8. Ausblicke 199 8. 1 Rastergraphik 199 8. 3 Interaktive Konstruktion gekrümmter Flächen 204 Programmverzeichnis 208 Li teraturverzeichni 5 211 Stichwortverzeichnis 213 1_ Ein1~it~ng 1. 1 Was ist Ccmputergraphik ? Die ersten größeren Arbeiten und Projekte auf dem Gebiet der Computergraphik wurden zu Beginn der 60er Jahre durchgeführt (0. E. Sutherland am MIT, P. Bezier bei Renault, P. de Casteljau bei Citroen u. a).
Front Matter....Pages N2-6
Einleitung....Pages 7-13
Zweidimensionale Graphik....Pages 14-58
Dreidimensionale Graphik....Pages 59-73
Projektionen....Pages 74-99
3-dimensionale Objekte....Pages 100-123
Verdeckte Linien....Pages 124-181
Anwendungen und Projekte....Pages 182-198
Ausblicke....Pages 199-207
Back Matter....Pages 208-217