دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: 1st نویسندگان: JungHyun Han سری: ISBN (شابک) : 1439827370 ناشر: CRC Press سال نشر: 2011 تعداد صفحات: 325 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 30 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب 3D Graphics for Game Programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گرافیک سه بعدی برای برنامه نویسی بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
گرافیک سه بعدی برای برنامه نویسی بازی که برای دوره های کارشناسی پیشرفته و دوره های کارشناسی ارشد طراحی شده است، اطلاعات ضروری را برای موفقیت در گرافیک های تعاملی ارائه می دهد. با فرض حداقل درک پیش نیاز از بردارها و ماتریس ها، همچنین زمینه ریاضی کافی برای توسعه دهندگان بازی فراهم می کند تا تجربه قبلی خود را در API گرافیکی و برنامه نویسی سایه زن با تئوری پس زمینه گرافیک کامپیوتری ترکیب کنند. این کتاب به خوبی سازماندهی شده و به صورت منطقی ارائه شده است، قالب سازمانی خود را از برنامه نویسی GPU گرفته و الگوریتم های متنوعی را برای مراحل قابل برنامه ریزی همراه با دانش مورد نیاز برای پیکربندی مراحل سخت سیمی ارائه می کند. به راحتی قابل دسترسی است، مجموعه ای از ارائه های بصری سه بعدی دقیق ارائه می دهد و شامل جزئیات نظری و فنی اضافی در جعبه های سایه دار جداگانه و بخش های اختیاری است. این کتاب با حفظ بیطرفی API برای به حداکثر رساندن قابلیت اجرا، برنامههای نمونهای را برای کمک به درک ارائه میدهد. فایلهای کامل پاورپوینت و مطالب اضافی، شامل کلیپهای ویدئویی و یادداشتهای سخنرانی با تمام شکلهای کتاب، در وبسایت کتاب موجود است: http://media.korea.ac.kr/book
Designed for advanced undergraduate and beginning graduate courses, 3D Graphics for Game Programming presents must-know information for success in interactive graphics. Assuming a minimal prerequisite understanding of vectors and matrices, it also provides sufficient mathematical background for game developers to combine their previous experience in graphics API and shader programming with the background theory of computer graphics. Well organized and logically presented, this book takes its organizational format from GPU programming and presents a variety of algorithms for programmable stages along with the knowledge required to configure hard-wired stages. Easily accessible, it offers a wealth of elaborate 3D visual presentations and includes additional theoretical and technical details in separate shaded boxes and optional sections. Maintaining API neutrality throughout to maximize applicability, the book gives sample programs to assist in understanding. Full PowerPoint files and additional material, including video clips and lecture notes with all of the figures in the book, are available on the book’s website: http://media.korea.ac.kr/book