دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: Fourth edition
نویسندگان: Ahearn. Luke
سری:
ISBN (شابک) : 9781315687414, 1315687410
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 406
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 70 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بافت های بازی سه بعدی: با استفاده از فتوشاپ هنر بازی حرفه ای ایجاد کنید: Adobe Photoshop.،بازی های کامپیوتری،برنامه نویسی.،گرافیک کامپیوتری.،GAMES / برد
در صورت تبدیل فایل کتاب 3D game textures: create professional game art using Photoshop به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بافت های بازی سه بعدی: با استفاده از فتوشاپ هنر بازی حرفه ای ایجاد کنید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
نسخه جدید 3D Game Textures: Create Professional Game Art با استفاده از فتوشاپ دارای به روزترین تکنیک ها است که به شما امکان می دهد بافت ها، سایه زن ها و متریال های منحصر به فرد خود را ایجاد کنید. تجدید نظر شده برای در نظر گرفتن فناوری جدید، یک منبع عملی ایده آل برای ایجاد دنیای آنلاین، شبیه سازی، برنامه های کاربردی مبتنی بر وب و پروژه های تجسم معماری است. در ادامه رویکرد عملی و بیمعنی نسخههای قبلی خود، نسخه چهارم به شما نشان میدهد که چگونه مهارتهای هنر دیجیتال خود را با بافتها و سایهبانها با کاوش در تعاملات آنها در اشیاء منفرد یا کل صحنهها ارتقا دهید. این شامل پوشش گستردهای از گرههای سایهزن است و وبسایت همراه؟www.lukeahearn.com/textures؟ بهروزرسانی شده است تا شامل آموزشهای ویدیویی و همچنین بافتهای نمونه بهروز، سایهزنها، مواد، اکشنها، براشها و همه هنرهای موجود در کتاب. این کتاب که با در نظر گرفتن افراد مبتدی و حرفه ای نوشته شده است، یک پله عالی برای هنرمندان در هر سطحی فراهم می کند. این به هنرمندان مشتاق نشان می دهد که چگونه بافت های بازی خود را ایجاد کنند. همچنین به متخصصان فنی گرایشی که با جنبه های هنری طراحی گرافیک دست و پنجه نرم می کنند، نشان می دهد که چگونه بافت هایی را به گونه ای ایجاد کنند که بتوانند با آن ارتباط برقرار کنند، در حالی که به هنرمندانی که از نظر فنی چالش برانگیز هستند آموزش می دهد که چگونه هنر خود را به گونه ای خلق کنند که به آنها امکان می دهد کار خود را با به جنبه های فنی مهم توسعه بازی توجه کنید.
The new edition of 3D Game Textures: Create Professional Game Art Using Photoshop features the most up-to-date techniques that allow you to create your own unique textures, shaders, and materials. Revised to take new technology into account, it is an ideal hands-on resource for creating online worlds, simulations, web-based applications, and architectural visualization projects. Continuing the practical, no-nonsense approach of its predecessors, the fourth edition shows you how to advance your digital art skills with textures and shaders by exploring their interactions in single objects or entire scenes. It contains expanded coverage of shader nodes, and the companion website?www.lukeahearn.com/textures?has been updated to include video tutorials as well as updated sample textures, shaders, materials, actions, brushes, and all of the art from the book. Written with the beginner and the professional in mind, this book provides an excellent stepping stone for artists of any level. It shows aspiring artists how to create their own game textures. It also shows technically oriented professionals who struggle with artistic aspects of graphic design how to create textures in a way that they can relate to, while teaching technically challenged artists how to create their art in a fashion that allows them to set up their work with an eye toward the important technical aspects of game development.
Content: The basics of art --
The basics of computer graphic technology --
Introduction to shaders and materials --
Preparing for texture creation --
Sci-fi hallway, basic shaders : diffuse, illumination and opacity --
The urban setting : low polygon, high texture detail --
The fantasy setting : high polygon, high texture detail --
Exteriors --
Game effects --
Normal maps and multi-pass shaders.