دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Luke Ahearn (Auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9780240820774
ناشر: Taylor & Francis
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 422
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 68 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب 3D Game Textures. Create Professional Game Art Using Photoshop به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بافت های بازی سه بعدی. ایجاد هنر حرفه ای بازی با استفاده از فتوشاپ نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
زمانی که نرم افزار هنر دیجیتال در مراحل اولیه خود بود، بیشتر هنرهای دیجیتال، به ویژه هنرهای برداری، بدون بافت بودند. با پیشرفت نرم افزار، اکنون می توان بافت را در بیشتر انواع هنر دیجیتال گنجاند. با این حال، اگر هنرمندان نتوانند بافت های خود را بسازند، به استفاده از بافت های تجاری محدود می شوند. در این کتاب شما یاد خواهید گرفت که چگونه بافت های منحصر به فرد خود را ایجاد کنید، سایه بان ها ( جلوه های بصری - انعکاس ها، انکسارها، کدورت - که بافت ها را زنده می کنند) و مواد (مجموعه هایی از سایه بان ها که به خوبی در کنار هم قرار می گیرند تا به یک نقشه نگاشت شوند. صحنه یا محیط خاص). این کتاب راهنمای عمیقی برای بافت ها، سایه زن ها و مواد بازی - با صدها مثال با کیفیت بالا ارائه می دهد. وب سایت همراه شامل: نسخه های آزمایشی نرم افزار مربوطه. تصاویر منابع؛ تمامی تصاویر از کتاب
When digital art software was in its infancy, most digital art, especially vector art, was textureless. With the advance in software, it is now possible to incorporate texture into most types of digital art. However, if the artists cannot build their own textures, they are limited to using commercial textures. In this book you'll learn how to create your own unique textures, to create shaders (the visual effects -reflections, refractions, opacity - that make textures come to life) and materials (collections of shaders that fill well together to map to a particular scene or environment). This book provides an in-depth guide to game textures, shaders and materials - with hundreds of high-quality examples. The companion website includes: demo versions of relevant software; resource images; all images from the book.
Content:
Front-matter, Pages i,iii
Copyright, Page iv
Dedication, Page v
Acknowledgments, Page ix
Introduction, Pages xi-xvii
Chapter 1 - A Basic (Game) Art Education, Pages 2-37
Chapter 2 - A Brief Orientation to Computer Graphic Technology, Pages 38-77
Chapter 3 - Introduction to Shaders and Materials, Pages 78-107
Chapter 4 - Prepping for Texture Creation, Pages 108-151
Chapter 5 - The Sci-Fi Setting, Pages 152-173
Chapter 6 - The Urban Setting, Pages 174-224
Chapter 7 - The Fantasy Setting, Pages 226-293
Chapter 8 - The Outdoor Setting, Pages 294-333
Chapter 9 - Game Effects, Pages 334-357
Chapter 10 - Normal Maps and Multipass Shaders, Pages 358-379
Appendix A - Photoshop Exercises, Pages 380-403
Index, Pages 405-413