دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Chris Strom
سری:
ناشر: Pragmatic Bookshelf
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: [296]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 13 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب 3D Game Programming for Kids به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی بازی سه بعدی برای کودکان نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
می دانید چه چیزی حتی بهتر از بازی کردن است؟ خود را ایجاد کنید.
حتی اگر یک مبتدی مطلق باشید، این کتاب به شما یاد می دهد که
چگونه بازی های آنلاین خود را با مثال های تعاملی بسازید. شما
برنامه نویسی را با استفاده از مرورگر یاد خواهید گرفت و در حین
تایپ نتایج سه بعدی جالبی را مشاهده خواهید کرد. شما مهارت های
برنامه نویسی دنیای واقعی را در یک زبان برنامه نویسی واقعی یاد
خواهید گرفت: جاوا اسکریپت، زبان وب. در حین ساختن جهان های
تعاملی و بازی های سرگرم کننده، از کارهایی که می توانید انجام
دهید شگفت زده خواهید شد.
در حین یادگیری اصول برنامه نویسی، مستقیماً وارد می شوید و بازی
ها و شبیه سازی ها را می نویسید. شما از ویرایشگر کد ICE استفاده
خواهید کرد که مخصوصاً برای این کتاب ایجاد شده است تا شروع
برنامه نویسی جاوا اسکریپت را برای شما آسان کند. با ویرایشگر
ICE، فوراً نتایج کار خود را خواهید دید. یک دونات قرمز می
خواهید؟ میتوانید صدها مورد از آنها را درست کنید، درست در کنار
کدی که تایپ کردهاید دیوانهوار بچرخید.
در هر فصل میتوانید کدنویسی عملی انجام دهید. شما با ساختن شکل
های متحرک ساده شروع می کنید، سپس بازیکن خود را بسازید - که می
تواند چرخ های چرخ دستی را انجام دهد! شما یاد خواهید گرفت که
چگونه بازی های خود را از ابتدا تا انتها بسازید، از جمله یک
هیولا در حال خوردن میوه، یک پازل غار و رفتینگ در رودخانه. برای
ایجاد مدلی از منظومه شمسی، اشکال ساده را متحرک کنید و وب سایت
خود را بسازید تا بتوانید بازی های خود را با دوستان خود به نمایش
بگذارید. اگر فقط میخواهید بازی بسازید، به درسهایی بروید که
روی پروژهها تمرکز دارند. برای درک بهتر برخی از تئوری یا اگر به
کمکی در مورد توابع نیاز دارید، به فصل هایی مراجعه کنید که
مفاهیم برنامه نویسی را توضیح می دهند. خوب شما را با دقت در تمام
ریاضیات مورد نیاز برای زنده کردن بازی ها راهنمایی کنید.
You know whats even better than playing games? Creating your
own. Even if youre an absolute beginner, this book will teach
you how to make your own online games with interactive
examples. Youll learn programming using nothing more than a
browser, and see cool, 3D results as you type. Youll learn
real-world programming skills in a real programming language:
javascript, the language of the web. Youll be amazed at what
you can do as you build interactive worlds and fun games.
Youll jump right in and write games and simulations while
learning programming fundamentals. Youll use the ICE Code
Editor, which was created especially for this book to make it
easy for you to get started with javascript programming. With
the ICE Editor, youll see the results of your work right away.
Want a red donut? You can make hundreds of them, spinning
around like crazy right next to the code you just typed.
Youll do hands-on coding in every chapter. Youll start by
building simple animated shapes, then make your own player--who
can do cartwheels! Youll learn how to build your own games from
start to finish, including a monster eating fruit, a cave
puzzle, and rafting on a river. Youll animate simple shapes to
create a model of the solar system, and make your own website
so that you can show off your games with your friends. If you
just want to make games, jump to the lessons focusing on
projects. To understand some of the theory better or if you
need some help with functions, turn to the chapters that
explain the programming concepts. Well walk you carefully
through all the math needed to bring games to life.