دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Luke Ahearn
سری:
ناشر: CRC
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 362
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 33 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب 3D Game Environments. Create Professional 3D Game Worlds به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب محیط های بازی سه بعدی دنیای بازی های سه بعدی حرفه ای ایجاد کنید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
از یک جنگل بخار گرفته تا یک شهر مدرن، یا حتی یک ایستگاه فضایی علمی-تخیلی، محیطهای بازی سه بعدی بهترین منبعی است که به شما کمک میکند هنر با کیفیت AAA را برای انواع دنیای بازی ایجاد کنید. در درجه اول با استفاده از فتوشاپ و 3ds Max، دانشآموزان یاد میگیرند که بافتهای واقعی را از منبع عکس و تکنیکهای مختلف برای به تصویر کشیدن دنیای بازیهای پویا و باورپذیر ایجاد کنند. Luke Ahearn با آموزش های دقیق در مورد ایجاد مدل های سه بعدی، به کارگیری هنر دو بعدی در مدل های سه بعدی، و توصیه های مختصر واضح در مورد مسائل مربوط به کارایی و بهینه سازی موتور بازی های سه بعدی، هر آنچه دانش آموزان برای ساختن محیط های بازی واقعی خود نیاز دارند را در اختیار شما قرار می دهد.
From a steamy jungle to a modern city, or even a sci-fi space station, 3D Game Environments is the ultimate resource to help you create AAA quality art for a variety of game worlds. Primarily using Photoshop and 3ds Max, students will learn to create realistic textures from photo source and a variety of techniques to portray dynamic and believable game worlds. With detailed tutorials on creating 3D models, applying 2D art to 3D models, and clear concise advice on issues of efficiency and optimization for a 3D game engine, Luke Ahearn gives you everything students need to make their own realistic game environments.