دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Plowman. Justin
سری: Community experience distilled;Packt Publishing 2016
ISBN (شابک) : 9781785881466, 1785881469
ناشر: Packt Pub
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : MOBI (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 53 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب طراحی سه بعدی بازی با Unreal Engine 4 و Blender: ترکیب قدرتمند UE4 با Blender برای ایجاد محیط های بازی از نظر بصری جذاب و جامع: بازی های کامپیوتری--توسعه،بازی های کامپیوتری--برنامه نویسی،گرافیک کامپیوتری،بلندر (فایل کامپیوتری)،بازی های کامپیوتری -- برنامه نویسی،بازی های کامپیوتری -- توسعه
در صورت تبدیل فایل کتاب 3D game design with Unreal Engine 4 and Blender: combine the powerful UE4 with Blender to create visually appealing and comprehensive game environments به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی سه بعدی بازی با Unreal Engine 4 و Blender: ترکیب قدرتمند UE4 با Blender برای ایجاد محیط های بازی از نظر بصری جذاب و جامع نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
حاشیه نویسی
Annotation
1: Unreal, My Friend, I\'d Like You to Meet Blender
Installing Blender
Exploring the interface
Customizing your settings
Working with modes
Jumping into our first project
Getting things started in Unreal Engine 4
Summary
2: Starting Our First Project
Using the Content Browser to start building the level
Using different types of light
Adding interactive elements using Triggers and Blueprints
Playtesting our level
Summary
3: It\'s Time to Customize!
Getting started making game assets
Using the basic tools of polygon modeling
How to use UV mapping and why it\'s important
UV unwrapping our game asset
Basic texturing techniques
Summary
4: Getting the Assets to the Level
Exporting our object from Blender
What is FBX?
Importing our object into Unreal
Setting up and using our new 3D asset
Summary
5: Taking This Level Up a Notch
Planning a more complex level
Whiteboxing a level for better asset creation
Level design principles
Advanced scripting techniques
Win conditions
Summary
6: Monster Assets – The Level Totally Needs One of These
Designing our asset – inspiration and concept art
Advanced tools: Subdivide, Knife, Bridge Edge Loops, and more
Using multiple shapes within Blender
Summary
7: Let\'s Dress to Impress!
Unwrapping complex objects
Using Smart UV Project
Custom Marking Seams
Using different maps to create a more realistic look
Summary
8: Lights, Camera, Animation!
How does Blender handle animation?
Rigging and using keyframes
Using Blender\'s suite of animation tools
Summary
9: Bang Bang – Let\'s Make It Explode
Creating a class blueprint to tie it all together
Using sound effects
Using particle effects