دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: ریاضیات ویرایش: نویسندگان: Samuel R. Buss سری: ISBN (شابک) : 0521821037 ناشر: Cambridge University Press سال نشر: 2003 تعداد صفحات: 397 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 8 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب 3D Computer Graphics: A Mathematical Introduction with OpenGL به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گرافیک کامپیوتری سه بعدی: مقدمه ای ریاضی با OpenGL نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این مقدمه بر گرافیک کامپیوتری سه بعدی بر مبانی و ریاضیات زیربنایی گرافیک کامپیوتری تاکید دارد، در حالی که تکنیک های برنامه نویسی با استفاده از OpenGL، یک محیط برنامه نویسی گرافیکی مستقل از پلت فرم را نیز پوشش می دهد. حداقل پیش نیازها آن را برای خودآموزی یا استفاده به عنوان متن پیشرفته کارشناسی ارشد یا مقدماتی مناسب می کند زیرا نویسنده گام به گام از مبانی تحولات به موضوعات پیشرفته مانند انیمیشن و سینماتیک هدایت می شود. نرم افزار همراه، از جمله کد منبع برای بسته نرم افزار ردیابی پرتو، به صورت رایگان از وب سایت کتاب در دسترس است.
This introduction to 3D computer graphics emphasizes fundamentals and the mathematics underlying computer graphics, while also covering programming techniques using OpenGL, a platform-independent graphics programming environment. The minimal prerequisites make it suitable for self-study or for use as an advanced undergraduate or introductory graduate text as the author leads step-by-step from the basics of transformations to advanced topics such as animations and kinematics. Accompanying software, including source code for a ray tracing software package, is available freely from the book's web site.
Team LRN......Page 0
Cover......Page 1
Contents......Page 8
Preface......Page 12
I: Introduction......Page 18
II: Transformations and Viewing......Page 34
III: Lighting, Illumination, and Shading......Page 84
IV: Averaging and Interpolation......Page 116
V: Texture Mapping......Page 143
VI: Color......Page 163
VII: Bezier Curves......Page 172
VIII: B-Splines......Page 217
IX: Ray Tracing......Page 250
X: Intersection Testing......Page 282
XI: Radiosity......Page 297
XII: Animation and Kinematics......Page 314
Appendix A: Mathematics Background......Page 344
Appendix B: Raytrace - Software Package......Page 357
Bibliography......Page 378
Index......Page 384