دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Erik Van Horn
سری:
ISBN (شابک) : 1683921704, 9781683921707
ناشر: Mercury Learning and Information
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 249
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 70 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب 3D Character Development Workshop: Rigging Fundamentals for Artists and Animators به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کارگاه توسعه کاراکترهای سه بعدی: مبانی ساختگی برای هنرمندان و انیماتورها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
کارگاه توسعه کاراکترهای سه بعدی برای ردیابی سریع مفاهیم، ابزارها و روش های تقلب شخصیت طراحی شده است تا بتوانید موانع فنی را پشت سر بگذارید و به انیمیشن سازی بپردازید. این راهنمای جامع برای هنرمندان غیر فنی به اندازه کافی ساده است که بتوان آن ها را دنبال کرد، اما در یک رویکرد جامع، جامع و بهترین شیوه ارائه شده است تا انیماتورها و هنرمندان حرفه ای و دانشجو بتوانند طراحی و متحرک سازی شخصیت های کاملاً کاربردی خود را آغاز کنند. امکانات: • از یک فرآیند جامع و پایان به انتها استفاده می کند که خواننده را با درک کامل خط لوله توسعه شخصیت - از مفهوم تا تکمیل توانمند می کند. • شامل یادگیری سریع با روش مثال است. درسهای کوتاه و تکراری از طریق تمرینات مکرر باعث آشنایی با بهترین شیوهها میشود • حاوی عکسهای تمام رنگی (در سراسر) و نمونههای قابل دانلود/فایلهای آغازین است که امکان یادگیری انتخابی یا خارج از ترتیب را فراهم میکند.
3D Character Development Workshop is designed to fast-track comprehension of the concepts, tools, and methods of character rigging so that you can get past the technical hurdles and on to animating. This comprehensive guide is simple enough for non-technical artists to follow, yet presented in a holistic, comprehensive, best-practices approach so professional and student animators and artists can begin designing and animating their own fully-functioning characters. Features: • Uses a holistic, end-to-end process that empowers the reader with an understanding of the entirety of the character development pipeline--from concept to completion • Includes a fast-tracked learning by example method. Short, iterative lessons create familiarity of best practices through rote exercise • Contains full color photos (throughout) and downloadable examples/starter files that allow out-of-sequence or selective learning
3D Character Development_FM 3D Character Development_Part 1 3D Character Development_Part 2 3D Character Development_Part 3 3D Character Development_Part 4 3D Character Development_Part 5 3D Character Development_Part 6 3D Character Development_Part 7 3D Character Development_Postscript