ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب 33 Spiele mit PASCAL und wie man sie (auch in BASIC) programmiert

دانلود کتاب 33 بازی با PASCAL و نحوه برنامه ریزی آنها (همچنین در BASIC)

33 Spiele mit PASCAL und wie man sie (auch in BASIC) programmiert

مشخصات کتاب

33 Spiele mit PASCAL und wie man sie (auch in BASIC) programmiert

دسته بندی: برنامه نويسي
ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری: MikroComputer-Praxis 
ISBN (شابک) : 9783519025184, 9783663012221 
ناشر: Vieweg+Teubner Verlag 
سال نشر: 1984 
تعداد صفحات: 328 
زبان: German 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 6 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 28,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب 33 بازی با PASCAL و نحوه برنامه ریزی آنها (همچنین در BASIC): مهندسی، عمومی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 14


در صورت تبدیل فایل کتاب 33 Spiele mit PASCAL und wie man sie (auch in BASIC) programmiert به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب 33 بازی با PASCAL و نحوه برنامه ریزی آنها (همچنین در BASIC) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب 33 بازی با PASCAL و نحوه برنامه ریزی آنها (همچنین در BASIC)



اول از همه: بدون کامپیوتر نمی توانید این کار را انجام دهید! همانطور که شما نمی توانید بدون آب شنا یاد بگیرید، بدون دسترسی به کامپیوتر نیز نمی توانید برنامه بنویسید. و بازی با این یا برنامه های دیگر هم کار نمی کند! بازی برای مدت طولانی، برنامه نویسی کامپیوتری به عنوان یک فعالیت جدی در نظر گرفته می شد و کار با برنامه های بازی مشکوک بود که به سختی می شد رویای یادگیری برنامه نویسی با استفاده از برنامه های بازی را در سر داشت. اما آن زمان تمام شده است. مشخص شده است که اصول اساسی توسعه نرم افزار می تواند و باید برای توسعه برنامه های بازی \"خوب\" به کار گرفته شود - چه تعامل خوشحال کننده ای: آنچه منطقی است سرگرم کننده است! برای این کار به چه سخت افزار و نرم افزاری نیاز دارید؟ هر دو (یک دستگاه پاسکال): یک میکرو کامپیوتر، به عنوان مثال اپل 11 یا پایه 108، با 64 کیلوبایت رم، با یک مانیتور (سوان/سفید کافی است)، دو درایو فلاپی دیسک (یکی انجام می دهد، تغییر مداوم فلاپی دیسک ها فقط کافی است. خسته کننده خوب) و دست و پا زدن های اجتناب ناپذیر. شما لزوماً به چاپگر نیاز ندارید - اما به سرعت یکی را از دست خواهید داد ••• یا (یک دستگاه BASIC): یک میکرو کامپیوتر با بزرگترین حافظه اصلی ممکن (یک سینکلر با حدود 2 کیلوبایت کافی نیست •••). علاوه بر این، البته، یک مانیتور و دست و پا زدن.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Zunächst einmal: ohne Computer geht's nicht! So wie man Schwimmen nicht ohne Wasser lernt, so kann man keine Programme verfassen, ohne Zugriff auf einen Computer zu besitzen. Und mit diesen oder anderen Programmen zu spielen, ginge dann auch nicht! Spielen Siel Lange zeit wurde die Programmierung von Computern als derart ernste Tätigkeit betrachtet und die Beschäftigung mit Spielprogrammen als unseriös abgetan, daß man es sich kaum träumen lassen konnte, anhand von Spielprogrammen die Programmiererei zu erlernen. Doch diese Zeit ist vorbei. Man hat eingesehen, daß zur Entwicklung von "guten" Spielprogrammen wesentliche Grundsätze der SOftwareentwicklung angewendet werden können und auch müsse- welch glückliches Zusammenspiel: Was sinnvoll ist, macht auch noch Spaß! Was benötigt man nun hierzu an Hardware und Software? Entweder (eine Pascal-Maschine): einen Mikrorechner, etwa vom Typ apple 11 oder Basis 108, mit 64 KB Arbeitsspeicher, mit Monitor (schwan/weiß genügt), zwei Diskettenlaufwerke (eines tut's auch schon, das ständige Wechseln der Disketten ist nur recht ermüdend) und den unvermeidlichen Paddles. Einen Drucker benötigt man nicht zwingend - aber man wird ihn schnell vermissen ••• Oder (eine BASIC-Maschine) : Einen Mikrorechner mit möglichst großem Arbeitsspeicher (ein Sinclair etwa mit 2 KB reicht doch nicht aus ••• ). Weiterhin natürlich einen Monitor und Paddles.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages 1-6
Einleitung....Pages 7-12
Spielprogramme — wie man sie programmiert....Pages 13-57
33 Spielprogramme....Pages 58-322
Literatur....Pages 323-326
Back Matter....Pages 327-328




نظرات کاربران