دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: 1 نویسندگان: Dr. Heinz-Erich Erbs (auth.) سری: MikroComputer-Praxis ISBN (شابک) : 9783519025184, 9783663012221 ناشر: Vieweg+Teubner Verlag سال نشر: 1984 تعداد صفحات: 328 زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 6 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب 33 بازی با PASCAL و نحوه برنامه ریزی آنها (همچنین در BASIC): مهندسی، عمومی
در صورت تبدیل فایل کتاب 33 Spiele mit PASCAL und wie man sie (auch in BASIC) programmiert به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب 33 بازی با PASCAL و نحوه برنامه ریزی آنها (همچنین در BASIC) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اول از همه: بدون کامپیوتر نمی توانید این کار را انجام دهید! همانطور که شما نمی توانید بدون آب شنا یاد بگیرید، بدون دسترسی به کامپیوتر نیز نمی توانید برنامه بنویسید. و بازی با این یا برنامه های دیگر هم کار نمی کند! بازی برای مدت طولانی، برنامه نویسی کامپیوتری به عنوان یک فعالیت جدی در نظر گرفته می شد و کار با برنامه های بازی مشکوک بود که به سختی می شد رویای یادگیری برنامه نویسی با استفاده از برنامه های بازی را در سر داشت. اما آن زمان تمام شده است. مشخص شده است که اصول اساسی توسعه نرم افزار می تواند و باید برای توسعه برنامه های بازی \"خوب\" به کار گرفته شود - چه تعامل خوشحال کننده ای: آنچه منطقی است سرگرم کننده است! برای این کار به چه سخت افزار و نرم افزاری نیاز دارید؟ هر دو (یک دستگاه پاسکال): یک میکرو کامپیوتر، به عنوان مثال اپل 11 یا پایه 108، با 64 کیلوبایت رم، با یک مانیتور (سوان/سفید کافی است)، دو درایو فلاپی دیسک (یکی انجام می دهد، تغییر مداوم فلاپی دیسک ها فقط کافی است. خسته کننده خوب) و دست و پا زدن های اجتناب ناپذیر. شما لزوماً به چاپگر نیاز ندارید - اما به سرعت یکی را از دست خواهید داد ••• یا (یک دستگاه BASIC): یک میکرو کامپیوتر با بزرگترین حافظه اصلی ممکن (یک سینکلر با حدود 2 کیلوبایت کافی نیست •••). علاوه بر این، البته، یک مانیتور و دست و پا زدن.
Zunächst einmal: ohne Computer geht's nicht! So wie man Schwimmen nicht ohne Wasser lernt, so kann man keine Programme verfassen, ohne Zugriff auf einen Computer zu besitzen. Und mit diesen oder anderen Programmen zu spielen, ginge dann auch nicht! Spielen Siel Lange zeit wurde die Programmierung von Computern als derart ernste Tätigkeit betrachtet und die Beschäftigung mit Spielprogrammen als unseriös abgetan, daß man es sich kaum träumen lassen konnte, anhand von Spielprogrammen die Programmiererei zu erlernen. Doch diese Zeit ist vorbei. Man hat eingesehen, daß zur Entwicklung von "guten" Spielprogrammen wesentliche Grundsätze der SOftwareentwicklung angewendet werden können und auch müsse- welch glückliches Zusammenspiel: Was sinnvoll ist, macht auch noch Spaß! Was benötigt man nun hierzu an Hardware und Software? Entweder (eine Pascal-Maschine): einen Mikrorechner, etwa vom Typ apple 11 oder Basis 108, mit 64 KB Arbeitsspeicher, mit Monitor (schwan/weiß genügt), zwei Diskettenlaufwerke (eines tut's auch schon, das ständige Wechseln der Disketten ist nur recht ermüdend) und den unvermeidlichen Paddles. Einen Drucker benötigt man nicht zwingend - aber man wird ihn schnell vermissen ••• Oder (eine BASIC-Maschine) : Einen Mikrorechner mit möglichst großem Arbeitsspeicher (ein Sinclair etwa mit 2 KB reicht doch nicht aus ••• ). Weiterhin natürlich einen Monitor und Paddles.
Front Matter....Pages 1-6
Einleitung....Pages 7-12
Spielprogramme — wie man sie programmiert....Pages 13-57
33 Spielprogramme....Pages 58-322
Literatur....Pages 323-326
Back Matter....Pages 327-328