دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Dillon. Roberto
سری:
ISBN (شابک) : 1498781527, 1498781535
ناشر: A K Peters / CRC Press
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 267
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب 2D به VR با Unity5 و Google Cardboard: Unity (منبع الکترونیکی)، بازی های کامپیوتری، برنامه نویسی، بازی های ویدئویی، طراحی، سیستم های نمایش سه بعدی، واقعیت مجازی
در صورت تبدیل فایل کتاب 2D to VR with Unity5 and Google Cardboard به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب 2D به VR با Unity5 و Google Cardboard نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب با راهنمایی خوانندگان از طریق نمونه های اولیه مختلف، مقدمه ای به روز بر آخرین نسخه Unity و گردش کار آن ارائه می دهد. اینها از مفاهیم بازی دو بعدی تا سه بعدی برای رایانه شخصی و موبایل هستند، به خوانندگان این امکان را می دهد تا با چندین مفهوم مهم آشنا شوند و به آنها اجازه می دهد تا به توسعه دهندگان یونیتی شایسته تبدیل شوند که می توانند با سرعت خودشان یاد بگیرند. کتاب با معرفی یونیتی شروع میشود و با توسعه یک بازی دوبعدی اولیه و ساده، قبل از توسعه یک بازی کاملا معمولی تا توسعه یک مفهوم بازی سهبعدی ساده اما همهجانبه که ابتدا روی رایانههای شخصی آزمایش میشود، شروع به ساختن یک درک اولیه از اجزای اصلی آن میکند. در حال بررسی نحوه انتقال آن برای VR تلفن همراه با استفاده از Google Cardboard.
The book provides an up-to-date introduction to the latest version of Unity and its workflow by guiding readers through various prototypes. These range from 2D to 3D game concepts for PC and mobile, will allow readers to get acquainted with several important concepts and allow them to become competent Unity developers able to learn at their own pace. The book starts by introducing Unity and proceeds in building a basic understanding of its main components by developing a first, simple 2D game before proceeding in developing a full casual game to development of a simple but immersive 3D game concept to be tested first on PC before exploring how to port it for mobile VR.using Google Cardboard.
Content: Section I. Our first game --
Section II. Building a match 3 game for PC and mobile --
Section III. Developing a 3D for PC and VR --
Section IV. Advanced topics.