دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Bycer. Joshua
سری:
ISBN (شابک) : 9781138341456, 042944012X
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: 115
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب 20 بازی ضروری برای مطالعه: است
در صورت تبدیل فایل کتاب 20 essential games to study به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب 20 بازی ضروری برای مطالعه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
هدف این کتاب بررسی 35 سال گذشته از بازی ها برای بحث در مورد
عناوینی است که طراحی آنها شایسته مطالعه توسط هر کسی است که
علاقه مند به طراحی بازی است. در حالی که کتابهای زیادی وجود
دارند که بر جنبه فنی توسعه بازی تمرکز دارند، تعداد کمی هستند که
ماهیت طراحی بازی را مطالعه میکنند. با ترکیبی از کنسول و رایانه
شخصی، من عمداً برخی از انتخاب های آسان (Mario، Starcraft،
Call of Duty،
Overwatch) را کنار گذاشتم تا روی بازی هایی تمرکز کنم به لطف طرح
هایشان برجسته شد. بیشتر
بخوانید...
چکیده: هدف این کتاب این است که در طول 35 سال گذشته بازی ها را
بررسی کنیم تا در مورد عناوینی صحبت کنیم که طراحی آنها شایسته
مطالعه توسط هر کسی است که به طراحی بازی علاقه دارد. در حالی که
کتابهای زیادی وجود دارند که بر جنبه فنی توسعه بازی تمرکز
دارند، تعداد کمی هستند که ماهیت طراحی بازی را مطالعه میکنند.
با ترکیبی از کنسول و رایانه شخصی، من عمداً برخی از انتخاب های
آسان (Mario، Starcraft، Call of Duty، Overwatch) را کنار گذاشتم
تا بر روی بازی هایی تمرکز کنم که به لطف طراحی هایشان برجسته
بودند.
The purpose of this book is to look over the past 35 years of
games to discuss titles whose design deserves to be studied by
anyone with an interest in game design. While there are plenty
of books that focus on the technical side of Game Development,
there are few that study the nature of game design itself.
Featuring a mix of console and PC offerings, I purposely left
off some of the easy choices (Mario, Starcraft, Call of Duty, Overwatch) to
focus on games that stood out thanks to their designs.
Read
more...
Abstract: The purpose of this book is to look over the past 35
years of games to discuss titles whose design deserves to be
studied by anyone with an interest in game design. While there
are plenty of books that focus on the technical side of Game
Development, there are few that study the nature of game design
itself. Featuring a mix of console and PC offerings, I
purposely left off some of the easy choices (Mario, Starcraft,
Call of Duty, Overwatch) to focus on games that stood out
thanks to their designs
Content: Cover
Half Title
Title Page
Copyright Page
Contents
Preface
Author
1. Star Control 2 (1992
PC, 3DO): Choose Your Own Space Adventure
2. Super Metroid (1994
Super Nintendo): The Blueprint of Metroidvania Design
3. X-COM UFO Defense (1994
PC and Playstation 1): Multi-System Gameplay
4. The Logical Journey of the Zoombinis (1996
PC): A Rewarding Experience
5. Goldeneye 64 (1997
Nintendo 64): Bringing the FPS to the Consoles
6. Metal Gear Solid (1998
Playstation 1): Tactical Espionage Gameplay
7. Diablo II (2000
PC): The Art of Loot
8. Half-Life 2 (2004. PC and Multiple Platforms): Sectional Design9. Katamari Damacy (2004
Playstation 2): Simplistic Beauty
10. Devil May Cry 3 (2005
Playstation 2): Bringing Style to the Action Genre
11. Shadow of the Colossus (2005
Playstation 2): Boss-Focused Design
12. Team Fortress 2 (2007
PC and Multiple Platforms): The Birth of Games as a Service
13. The World Ends with You (2007
Nintendo DS): Thinking Way Outside the Box
14. Left 4 Dead (2008
PC, Xbox 360, and Mac): (Co-op) Friends to the Very End
15. Spelunky (2008
PC, and Multiple Platforms): Procedural Platforming. 16. Demon's Souls (2009 Playstation 3): The Action Rogue-Like
17. Plants vs. Zombies (2009
PC and Multiple Platforms): The Ultimate Hardcore Casual Game
18. The Binding of Isaac (2011
PC and other Platforms): Perfected Persistence
19. Infinifactory (2015
PC): Emergent Puzzle Design
20. Doom (2016
PC and Consoles): Fighting in Flow
Glossary
Index.