ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب 20 essential games to study

دانلود کتاب 20 بازی ضروری برای مطالعه

20 essential games to study

مشخصات کتاب

20 essential games to study

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781138341456, 042944012X 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2019 
تعداد صفحات: 115 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 42,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب 20 بازی ضروری برای مطالعه: است



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب 20 essential games to study به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب 20 بازی ضروری برای مطالعه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب 20 بازی ضروری برای مطالعه

هدف این کتاب بررسی 35 سال گذشته از بازی ها برای بحث در مورد عناوینی است که طراحی آنها شایسته مطالعه توسط هر کسی است که علاقه مند به طراحی بازی است. در حالی که کتاب‌های زیادی وجود دارند که بر جنبه فنی توسعه بازی تمرکز دارند، تعداد کمی هستند که ماهیت طراحی بازی را مطالعه می‌کنند. با ترکیبی از کنسول و رایانه شخصی، من عمداً برخی از انتخاب های آسان (Mario، Starcraft، Call of Duty، Overwatch) را کنار گذاشتم تا روی بازی هایی تمرکز کنم به لطف طرح هایشان برجسته شد.  بیشتر بخوانید...
چکیده: هدف این کتاب این است که در طول 35 سال گذشته بازی ها را بررسی کنیم تا در مورد عناوینی صحبت کنیم که طراحی آنها شایسته مطالعه توسط هر کسی است که به طراحی بازی علاقه دارد. در حالی که کتاب‌های زیادی وجود دارند که بر جنبه فنی توسعه بازی تمرکز دارند، تعداد کمی هستند که ماهیت طراحی بازی را مطالعه می‌کنند. با ترکیبی از کنسول و رایانه شخصی، من عمداً برخی از انتخاب های آسان (Mario، Starcraft، Call of Duty، Overwatch) را کنار گذاشتم تا بر روی بازی هایی تمرکز کنم که به لطف طراحی هایشان برجسته بودند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The purpose of this book is to look over the past 35 years of games to discuss titles whose design deserves to be studied by anyone with an interest in game design. While there are plenty of books that focus on the technical side of Game Development, there are few that study the nature of game design itself. Featuring a mix of console and PC offerings, I purposely left off some of the easy choices (Mario, Starcraft, Call of Duty, Overwatch) to focus on games that stood out thanks to their designs.  Read more...
Abstract: The purpose of this book is to look over the past 35 years of games to discuss titles whose design deserves to be studied by anyone with an interest in game design. While there are plenty of books that focus on the technical side of Game Development, there are few that study the nature of game design itself. Featuring a mix of console and PC offerings, I purposely left off some of the easy choices (Mario, Starcraft, Call of Duty, Overwatch) to focus on games that stood out thanks to their designs



فهرست مطالب

Content: Cover
Half Title
Title Page
Copyright Page
Contents
Preface
Author
1. Star Control 2 (1992
PC, 3DO): Choose Your Own Space Adventure
2. Super Metroid (1994
Super Nintendo): The Blueprint of Metroidvania Design
3. X-COM UFO Defense (1994
PC and Playstation 1): Multi-System Gameplay
4. The Logical Journey of the Zoombinis (1996
PC): A Rewarding Experience
5. Goldeneye 64 (1997
Nintendo 64): Bringing the FPS to the Consoles
6. Metal Gear Solid (1998
Playstation 1): Tactical Espionage Gameplay
7. Diablo II (2000
PC): The Art of Loot
8. Half-Life 2 (2004. PC and Multiple Platforms): Sectional Design9. Katamari Damacy (2004
Playstation 2): Simplistic Beauty
10. Devil May Cry 3 (2005
Playstation 2): Bringing Style to the Action Genre
11. Shadow of the Colossus (2005
Playstation 2): Boss-Focused Design
12. Team Fortress 2 (2007
PC and Multiple Platforms): The Birth of Games as a Service
13. The World Ends with You (2007
Nintendo DS): Thinking Way Outside the Box
14. Left 4 Dead (2008
PC, Xbox 360, and Mac): (Co-op) Friends to the Very End
15. Spelunky (2008
PC, and Multiple Platforms): Procedural Platforming. 16. Demon's Souls (2009 Playstation 3): The Action Rogue-Like
17. Plants vs. Zombies (2009
PC and Multiple Platforms): The Ultimate Hardcore Casual Game
18. The Binding of Isaac (2011
PC and other Platforms): Perfected Persistence
19. Infinifactory (2015
PC): Emergent Puzzle Design
20. Doom (2016
PC and Consoles): Fighting in Flow
Glossary
Index.




نظرات کاربران