دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Bruno Bonnechère (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9783319661216, 9783319661223
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 154
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی های جدی در توانبخشی جسمی: از تئوری تا عمل: پزشکی توانبخشی
در صورت تبدیل فایل کتاب Serious Games in Physical Rehabilitation: From Theory to Practice به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های جدی در توانبخشی جسمی: از تئوری تا عمل نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
متن بازاریابی: این کتاب نوآورانه به بررسی این موضوع میپردازد که چگونه بازیها میتوانند جدی باشند، حتی اگراکثر مردم معمولاً آنها را با سرگرمی و سرگرمی مرتبط میدانند. این نشان می دهد که چگونه بازی های ویدیویی می توانند ابزار ارزشمندی در کلینیک ها باشند و نشان می دهد که چگونه پزشکان می توانند از آنها در توانبخشی فیزیکی برای آسیب شناسی های مختلف استفاده کنند. همچنین گام به گام ادغام آنها در توانبخشی، از فناوری (بازی) مورد استفاده تا کاربرد آن در کلینیک ها را توضیح می دهد. علاوه بر این، با تکیه بر یک بررسی متون گسترده، مزایا و معایب بازیهای ویدیویی و اینکه چگونه میتوانند به غلبه بر موانع خاصی برای توانبخشی کمک کنند را مورد بحث قرار میدهد.
در بخش آخر کتاب چالشها و موانع اصلی که هنوز باید برای افزایش
و بهبود استفاده و کارایی این فناوری جدید برای بیماران برطرف
شود، بررسی میشود.
این کتاب برای فیزیوتراپیست ها و پزشکان به طور یکسان در نظر
گرفته شده است و ابزار مفیدی برای همه کسانی است که به دنبال یک
دید کلی جامع از حوزه بازی های جدی هستند و در نظر دارند آن را
به درمان توانبخشی مرسوم اضافه کنند.
Marketing text: This innovative book explores how games can be serious, even thoughmost people generally associate them with entertainment and fun. It demonstrates how videogames can be a valuable tool in clinics and demonstrates how clinicians can use them in physical rehabilitation for various pathologies. It also describes step by step their integration in rehabilitation, from the (gaming) technology used to its application in clinics. Further, drawing on an extensive literature review, it discusses the pros and cons of videogames and how they can help overcome certain obstacles to rehabilitation.
The last part of the book examines the main challenges and
barriers that still need to be addressed to increase and
improve the use and efficacy of this new technology for
patients.
The book is intended for physiotherapists and clinicians
alike, providing a useful tool for all those seeking a
comprehensive overview of the field of serious games and
considering adding it to conventional rehabilitation
treatment.
Front Matter ....Pages i-x
The Technology (Bruno Bonnechère)....Pages 1-9
Physical Rehabilitation (Bruno Bonnechère)....Pages 11-24
The (Serious) Games (Bruno Bonnechère)....Pages 25-40
Serious Games in Rehabilitation (Bruno Bonnechère)....Pages 41-109
Clinical and Practical Applications (Bruno Bonnechère)....Pages 111-118
The Need of Clinical Validation (Bruno Bonnechère)....Pages 119-132
In the Future (Bruno Bonnechère)....Pages 133-144
Back Matter ....Pages 145-146