ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب (Not) In the Game: History, Paratexts, and Games

دانلود کتاب (نه) در بازی: تاریخچه، متن ها و بازی ها

(Not) In the Game: History, Paratexts, and Games

مشخصات کتاب

(Not) In the Game: History, Paratexts, and Games

ویرایش:  
نویسندگان: ,   
سری: Video Games and the Humanities; 13 
ISBN (شابک) : 9783110732924, 9783110737691 
ناشر: De Gruyter Oldenbourg 
سال نشر: 2023 
تعداد صفحات: 230 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 32 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 53,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 1


در صورت تبدیل فایل کتاب (Not) In the Game: History, Paratexts, and Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب (نه) در بازی: تاریخچه، متن ها و بازی ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب (نه) در بازی: تاریخچه، متن ها و بازی ها

بازی‌ها چگونه تاریخ را نشان می‌دهند و چگونه تاریخ بازی‌ها را درک می‌کنیم؟ این صنعت به طور منظم از تاریخ برای فروش محصولات استفاده می کند، در حالی که فرآیندهای ایجاد و ارتقاء نشانگرهایی از تاریخ یک بازی را پشت سر می گذارند. دسترسی به این تاریخ اغلب توسط به اصطلاح متن‌های متنی، که عناصر همراهی در مدار متون هستند، اعطا می‌شود. با بررسی کامل این موضوع، مطالعات موردی در این اثر، تمرکز بحث را از خود بازی‌ها به مواد جانبی گسترده‌تر منتقل می‌کند و می‌پرسد که چگونه تاریخ در آن استفاده می‌شود، و چگونه می‌توانیم از تاریخ برای مطالعه بازی‌ها استفاده کنیم.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

How do games represent history, and how do we make sense of the history of games? The industry regularly uses history to sell products, while processes of creation and of promotion leave behind markers of a game’s history. The access to this history is often granted by so-called paratexts, which are accompanying elements orbiting texts. Exploring this fully, case studies in this work move the focus of debate from the games themselves to wider, ancillary materials and ask how history is used in, and how we can use history to study games.



فهرست مطالب

Contents
Introduction: Video games as networked texts
Section 1: Games and paratexts – a theoretical approach
De-centralising the text: The text–paratext relationship of video games
Paratexts, “authenticity,” and the margins of digital (game) history
Section 2: History as game paratext and games as historical paratexts
Account, accuracy, and authenticity: A framework for analysing historical narrative in games
The past as (para)text – relating histories of game experience to games as texts
Section 3: Game reception and paratexts
Histories of Hearts of Iron IV: Understanding the past(s) through HOI4 Wiki
Video game fanvids as paratexts and as texts
Section 4: Game production and paratexts
Video games with footnotes: Understanding in-game developer commentary
Artefact, advert, or advertising? Getting to grips with game trailers
Making sense of gameswork: University marketing materials as games paratexts
Section 5: Paratextual practices of play
“On a scale of 1–5, what floor are you on?” Practising methodologies of fun and play with transformative communities
Conclusion
Glossary
Author information




نظرات کاربران