ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Make Your Own Python Text Adventure: A Guide to Learning Programming

دانلود کتاب خود Python Text Adventure بسازید: راهنمای یادگیری برنامه نویسی

 Make Your Own Python Text Adventure: A Guide to Learning Programming

مشخصات کتاب

Make Your Own Python Text Adventure: A Guide to Learning Programming

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781484232309, 9781484232316 
ناشر: Apress 
سال نشر: 2018 
تعداد صفحات: 156 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 43,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب خود Python Text Adventure بسازید: راهنمای یادگیری برنامه نویسی: پایتون



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 17


در صورت تبدیل فایل کتاب Make Your Own Python Text Adventure: A Guide to Learning Programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب خود Python Text Adventure بسازید: راهنمای یادگیری برنامه نویسی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب خود Python Text Adventure بسازید: راهنمای یادگیری برنامه نویسی



با ایجاد یک ماجراجویی متنی، برنامه نویسی با پایتون را بیاموزید. این کتاب اصول برنامه نویسی، نحوه سازماندهی کد و برخی از بهترین شیوه های کدنویسی را به شما آموزش می دهد. در پایان کتاب، یک بازی کاربردی خواهید داشت که می توانید آن را بازی کنید یا به دوستان خود نشان دهید. همچنین می‌توانید با نوشتن یک خط داستانی متفاوت، از جمله آیتم‌های جدید، ایجاد شخصیت‌های جدید و موارد دیگر، بازی را تغییر دهید و آن را متعلق به خودتان کنید.

ماجراجویی متنی پایتون خود را بسازید

ماجراجویی متنی Python خود را بسازید

i> یک رویکرد ساختاریافته برای یادگیری پایتون ارائه می‌دهد که اصول زبان را آموزش می‌دهد و در عین حال توسعه بازی قابل تنظیم را نیز هدایت می‌کند. نیمه اول کتاب مفاهیم برنامه نویسی و سینتکس پایتون را با ساختن ساختار اصلی بازی معرفی می کند. شما همچنین مفاهیم جدید را در سؤالات تکلیف (با راه حل اگر گیر کردید!) که در هر فصل دنبال می شود، اعمال خواهید کرد. نیمه دوم کتاب تمرکز را بر روی افزودن ویژگی‌ها به بازی شما و سرگرم‌کننده‌تر کردن آن برای بازیکن معطوف می‌کند.

Python اغلب به‌عنوان اولین زبان برنامه‌نویسی برای مبتدیان توصیه می‌شود و دلیل خوبی هم دارد. چه به تازگی تصمیم به یادگیری برنامه نویسی داشته باشید یا قبلاً با آموزش های مبهم مشکل داشته باشید، این کتاب به شما کمک می کند تا شروع کنید.

آنچه یاد خواهید گرفت

  • پایتون را نصب کنید و یک فضای کاری راه اندازی کنید
  • مسلط به اصول اولیه برنامه نویسی و بهترین شیوه ها از جمله توابع، لیست ها، حلقه ها و اشیا
  • ایجاد یک بازی ماجراجویی تعاملی با دنیایی قابل تنظیم

< /p>

این کتاب برای چه کسی است

افرادی که قبلاً هرگز برنامه‌نویسی نکرده‌اند یا برای برنامه‌نویسان مبتدی که با پایتون شروع به کار کرده‌اند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Learn programming with Python by creating a text adventure. This book will teach you the fundamentals of programming, how to organize code, and some coding best practices. By the end of the book, you will have a working game that you can play or show off to friends. You will also be able to change the game and make it your own by writing a different story line, including new items, creating new characters, and more.

Make your own Python Text Adventure offers a structured approach to learning Python that teaches the fundamentals of the language, while also guiding the development of the customizable game. The first half of the book introduces programming concepts and Python syntax by building the basic structure of the game. You'll also apply the new concepts in homework questions (with solutions if you get stuck!) that follow each chapter. The second half of the book will shift the focus to adding features to your game and making it more entertaining for the player.

Python is often recommended as a first programming language for beginners, and for good reason. Whether you've just decided to learn programming or you've struggled before with vague tutorials, this book will help you get started.

What You'll Learn

  • Install Python and set up a workspace
  • Master programming basics and best practices including functions, lists, loops and objects
  • Create an interactive adventure game with a customizable world

Who This Book Is For

People who have never programmed before or for novice programmers starting out with Python.



فهرست مطالب

Table of Contents
About the Author
About the Technical Reviewer
Chapter 1: Getting Started
	Introduction
	Who This Book Is For
	How To Use This Book
	Setting Up Your Workspace
		Python Versions
		Installing Python
			Windows
			Mac OS X
			Linux
	Verify Your Installation
Chapter 2: Your First Program
	Creating a Module
	Writing Code
	Running Python Programs
	Homework
Chapter 3: Listening to Your Users
	Your Friends: stdout and stdin
	Reading from Standard Input
	Saving Information
		Data Types
	Homework
Chapter 4: Decisions
	Booleans
	If-statements
	Boolean Operations
	Homework
Chapter 5: Functions
	Data In, Data Out
	Homework
Chapter 6: Lists
	What Is a List?
	Common List Operations
		Add
		Length
		Get
		Search
	Adding Lists to the Game
	Homework
Chapter 7: Loops
	While Loops
	For-Each Loops
		Loop Counters
		Ranges
		Using Enumerate
	Nesting
	The Game Loop
	Homework
Chapter 8: Objects
	Object Members
	Defining Objects with Classes
	Using __init()__ to Initialize Objects
	Using __str__() to Print Objects
	Adding Weapons to the Game
	A Dash of Object-Oriented Programming
	Homework
Chapter 9: Exceptions
	Validating User Input
	Checking Object Members
	Raising Exceptions Intentionally
	Homework
Chapter 10: Intermezzo
	Organizing Code Into Multiple Files
	Importing from Other Files
	Homework
Chapter 11: Building Your World
	The X-Y Grid
	Moving in the World
Chapter 12: Making the World More Interesting
	Enemies
	Do You Have Any Potions…or Food?
Chapter 13: World-Building Part 2
	Dictionaries
	Creating a Dictionary
		Get
		Add/Update
		Delete
		Loop
	Limiting Actions
	Expanding the World
Chapter 14: Econ 101
	Share the Wealth
	Giving the Trader a Home
	Expanding the World
Chapter 15: Endgame
	Finishing Up
	What Next?
		Add More Features to the Game
		Make Your Job Easier with Python Scripts
		Write a Web Application
Appendix A: Homework Solutions
	Chapter 2: Your First Program
	Chapter 3: Listening to Your Users
	Chapter 4: Decisions
	Chapter 5: Functions
	Chapter 6: Lists
	Chapter 7: Loops
	Chapter 8: Objects
	Chapter 9: Exceptions
Appendix B: Common Errors
	AttributeError
	NameError
	TypeError
Index




نظرات کاربران