دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Lutz Anderie (auth.)
سری: essentials
ISBN (شابک) : 9783658198640, 9783658198657
ناشر: Gabler Verlag
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 63
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب گیمیفیکیشن، دیجیتالی شدن و صنعت 4.0: درک و مدیریت موفقیت آمیز تحول و اختلال: استراتژی کسب و کار/رهبری
در صورت تبدیل فایل کتاب Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0: Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گیمیفیکیشن، دیجیتالی شدن و صنعت 4.0: درک و مدیریت موفقیت آمیز تحول و اختلال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این ضروری توضیح می دهد که چگونه گیمیفیکیشن، دیجیتالی شدن و انقلاب صنعتی چهارم در حال تغییر جامعه، حکومت و مدیریت هستند. از گرافیک ها و تصاویر متعددی برای نشان دادن پیشرفت های فعلی صنعت با توجه به واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی استفاده می شود. فناوریهای آینده ارائه شدهاند که در صنعت بازی توسعه یافتهاند و بر سایر بخشها مانند صنعت خودرو یا مراقبتهای بهداشتی تأثیر دارند. فرآیندهای ارزش افزوده برای کالاهای فرهنگی و اقتصادی مستند شده است.
In diesem essential wird erläutert, wie Gamification, Digitalisierung und die vierte industrielle Revolution Gesellschaft, Unternehmensführung und Management verändern. Anhand zahlreicher Grafiken und Abbildungen werden unter anderem die aktuellen Branchenentwicklungen im Hinblick auf Virtual, Augmented und Mixed Reality aufgezeigt. Zukunftstechnologien werden dargelegt, die in der Games Industry entwickelt wurden und Einfluss auf andere Branchen wie beispielsweise die KFZ-Industrie oder das Gesundheitswesen haben. Wertschöpfungsprozesse für Kultur- und Wirtschaftsgüter werden dokumentiert.
Front Matter ....Pages I-XIV
Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0: Gesellschaft und Unternehmensführung im Umbruch (Lutz Anderie)....Pages 1-4
Dreiklang der Innovationen und Bedeutung der Games Industry für andere Branchen (Lutz Anderie)....Pages 5-35
Management und Gamification (Lutz Anderie)....Pages 37-41
Ubisoft Montreal: Games und Know-how der Ersten Liga (Lutz Anderie)....Pages 43-48
Back Matter ....Pages 49-54