دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: João Dias, Pedro A. Santos, Remco C. Veltkamp (eds.) سری: Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI 10653 ISBN (شابک) : 9783319719399, 9783319719405 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2017 تعداد صفحات: 272 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 25 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی و یادگیری: 6th International Conference، GALA 2017، لیسبون، پرتغال، 5-7 دسامبر 2017، پرونده ها: محاسبات شخصی
در صورت تبدیل فایل کتاب Games and Learning Alliance: 6th International Conference, GALA 2017, Lisbon, Portugal, December 5–7, 2017, Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی و یادگیری: 6th International Conference، GALA 2017، لیسبون، پرتغال، 5-7 دسامبر 2017، پرونده ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات داوری ششمین کنفرانس بینالمللی بازیها و اتحاد یادگیری، گالا 2017، در لیسبون، پرتغال، در دسامبر 2017 است.
16 مقاله اصلاح شده منظم ارائه شده همراه با 6 مقاله پوستر به دقت بررسی و از بین 45 مقاله ارسالی انتخاب شدند. این مقالات موضوعاتی مانند بازی در آموزش و پرورش را پوشش می دهد. بازی برای سلامتی و کودکان خاص؛ واقعیت افزوده و مجازی؛ روش ها و ابزارها (برای طراحی و توسعه)؛ و چکیده پوستر.
This book constitutes the refereed proceedings of the 6th International Conference on Games and Learning Alliance, GALA 2017, held in Lisbon, Portugal, in December 2017.
The 16 revised regular papers presented together with 6 poster papers were carefully reviewed and selected from 45 submissions. The papers cover topics such as games in education and training; games for health and special children; augmented and virtual reality; methods and tools (for desing and development); and poster abstracts.
Front Matter ....Pages I-XIII
Front Matter ....Pages 1-1
Data-Driven Design Decisions to Improve Game-Based Learning of Fractions (Manuel Ninaus, Kristian Kiili, Robert S. Siegler, Korbinian Moeller)....Pages 3-13
Building a Game to Build Competencies (Esther Kuindersma, Jelke van der Pal, Jaap van den Herik, Aske Plaat)....Pages 14-24
Training of Spatial Abilities with Digital Games: Impact on Mathematics Performance of Primary School Students (Laura Freina, Rosa Bottino, Lucia Ferlino, Mauro Tavella)....Pages 25-40
Front Matter ....Pages 41-41
BeeSmart: A Gesture-Based Videogame to Support Literacy and Eye-Hand Coordination of Children with Down Syndrome (Veronica Lizeth Amado Sanchez, Oscar Iván Islas Cruz, Edgar Armando Ahumada Solorza, Iván Alejandro Encinas Monroy, Karina Caro, Luis A. Castro)....Pages 43-53
Sinbad and the Magic Cure: A Serious Game for Children with ASD and Auditory Hypersensitivity (Hanan Makki Zakari, Matthieu Poyade, David Simmons)....Pages 54-63
Identifying Different Persuasive Gaming Approaches for Cancer Patients (Teresa de la Hera Conde-Pumpido)....Pages 64-72
Prosodiya – A Mobile Game for German Dyslexic Children (Heiko Holz, Katharina Brandelik, Jochen Brandelik, Benedikt Beuttler, Alexandra Kirsch, Jürgen Heller et al.)....Pages 73-82
A Spinal Column Exergame for Occupational Health Purposes (Sergio Valdivia, Robin Blanco, Alvaro Uribe, Lina Penuela, David Rojas, Bill Kapralos)....Pages 83-92
Front Matter ....Pages 93-93
Investigating Motivation in Gamification (Peter Bußwolder, Andreas Gebhardt)....Pages 95-104
Students’ Choices (Heinrich Söbke, Laura Weitze)....Pages 105-114
Towards Implementing Gamification in MOOCs (Alessandra Antonaci, Roland Klemke, Christian M. Stracke, Marcus Specht)....Pages 115-125
gMOOCs – Flow and Persuasion to Gamify MOOCs (Alessandra Antonaci, Daria Peter, Roland Klemke, Tim Bruysten, Christian M. Stracke, Marcus Specht)....Pages 126-136
Social Engagement in a Digital Role-Playing Game Dedicated to Classroom Management (Guillaume Bonvin, Eric Sanchez)....Pages 137-147
OneUp Learning: A Course Gamification Platform (Darina Dicheva, Keith Irwin, Christo Dichev)....Pages 148-158
Front Matter ....Pages 159-159
Design Patterns for Augmented Reality Learning Games (Felix Emmerich, Roland Klemke, Thomas Hummes)....Pages 161-172
Learning by Imagining History: Staged Representations in Location-Based Augmented Reality (Peter Winzer, Ulrike Spierling, Erik Massarczyk, Kathrin Neurohr)....Pages 173-183
Front Matter ....Pages 185-185
A Game-Based Development Method of Experiential Learning for Aspiring Professionals (Steven T. de Rooij, Hylke W. van Dijk)....Pages 187-196
Emotions Detection Through the Analysis of Physiological Information During Video Games Fruition (Marco Granato, Davide Gadia, Dario Maggiorini, Laura Anna Ripamonti)....Pages 197-207
Design of a Component-Based Mobile Learning Game Authoring Tool (Pierre-Yves Gicquel, Sebastien George, Pierre Laforcade, Iza Marfisi-Schottman)....Pages 208-217
Investigating the Design and Evaluation of Educational Games Under the Perspective of Player Experience (Alysson Diniz dos Santos, Francesco Strada, Andrea Bottino)....Pages 218-227
The Effect of Uncertainty and Quality Perception on the Usage of Forecasting Tools – A Game Based Analysis (Richard Lackes, Markus Siepermann, Georg Vetter)....Pages 228-237
Exploring Context-Aware Activities to Enhance the Learning Experience (Jannicke Baalsrud Hauge, Ioana Andreea Stefan, Antoniu Stefan, Massimiliano Cazzaniga, Pau Yanez, Tomasz Skupinski et al.)....Pages 238-247
Erratum to: Emotions Detection Through the Analysis of Physiological Information During Video Games Fruition (Marco Granato, Davide Gadia, Dario Maggiorini, Laura Anna Ripamonti)....Pages E1-E2
Back Matter ....Pages 249-266