دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Duncan Williams.Newton Lee (eds.)
سری: International Series on Computer Entertainment and Media Technology
ISBN (شابک) : 9783319722719, 9783319722726
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 171
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب احساسات در موسیقی متن بازی های ویدیویی: رابط های کاربر و تعامل انسان با کامپیوتر
در صورت تبدیل فایل کتاب Emotion in Video Game Soundtracking به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب احساسات در موسیقی متن بازی های ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مروری بر حوزه نوظهور احساسات در موسیقی متن بازی های ویدیویی ارائه می دهد. تأثیر احساسی موسیقی به خوبی مستند شده است، به ویژه زمانی که برای افزایش تأثیر یک تجربه چندوجهی استفاده می شود، مانند ترکیب تصاویر با صدا که در صنعت بازی های ویدیویی یافت می شود. موسیقی متن بازیهای ویدیویی در مقایسه با ترکیب سنتی (مثلاً موسیقی فیلم) یک چالش منحصر به فرد را ارائه میکند، زیرا روایت بازی غیرخطی است - اقدامات وابسته به بازیکن میتوانند روایت و در نتیجه ویژگیهای احساسی مورد نیاز در موسیقی متن را تغییر دهند. رویکردهای تاریخی برای اندازهگیری احساسات، و نقشهبرداری از ویژگیهای موسیقی و انتخاب موسیقی که ممکن است در موسیقی متن بازیهای ویدیویی مورد استفاده قرار گیرند، قبل از ارائه یک سری نمونههای پیشرفته، تشریح شدهاند. این نمونهها شامل تکنیکهای ترکیب الگوریتمی، تطبیق خودکار احساسات از حسگرهای زیستی، تکنیکهای ضبط حرکت، سنتز گفتار و پردازش سیگنال با هدف عاطفی، و استفاده مجدد خودکار از موسیقی موجود (به عنوان مثال از کتابخانه خود بازیکنان) است. این کتاب با برخی احتمالات برای آینده به پایان می رسد.
This book presents an overview of the emerging field of emotion in videogame soundtracking. The emotional impact of music has been well-documented, particularly when used to enhance the impact of a multimodal experience, such as combining images with audio as found in the videogames industry. Soundtracking videogames presents a unique challenge compared to traditional composition (for example film music) in that the narrative of gameplay is non-linear – Player dependent actions can change the narrative and thus the emotional characteristics required in the soundtrack. Historical approaches to emotion measurement, and the musical feature mapping and music selection that might be used in video game soundtracking are outlined, before a series of cutting edge examples are given. These examples include algorithmic composition techniques, automated emotion matching from biosensors, motion capture techniques, emotionally-targeted speech synthesis and signal processing, and automated repurposing of existing music (for example from a players own library). The book concludes with some possibilities for the future.
Front Matter ....Pages i-x
Welcome and Introduction from the Editors (Duncan Williams, Newton Lee)....Pages 1-5
An Overview of Emotion as a Parameter in Music, Definitions, and Historical Approaches (Duncan Williams)....Pages 7-16
Emotion in Speech, Singing, and Sound Effects (Duncan Williams)....Pages 17-26
Affectively-Driven Algorithmic Composition (AAC) (Duncan Williams)....Pages 27-38
An Auto-Ethnographic Approach to Creating the Emotional Content of Horror Game Soundtracking (David Bessell)....Pages 39-50
Brain Computer Music Interfacing (BCMI) (Duncan Williams)....Pages 51-63
When the Soundtrack Is the Game: From Audio-Games to Gaming the Music (Alexis Kirke)....Pages 65-83
Motion Controllers, Sound, and Music in Video Games: State of the Art and Research Perspectives (Federico Visi, Frithjof Faasch)....Pages 85-103
Repurposing Music According to Individual Preferences for Personalized Soundtracks (Duncan Williams)....Pages 105-114
Sounding the Story: Music in Videogame Cutscenes (Giles Hooper)....Pages 115-141
The Impact of Multichannel Game Audio on the Quality and Enjoyment of Player Experience (Joe Rees-Jones, Damian T. Murphy)....Pages 143-163
Concluding Remarks (Duncan Williams, Newton Lee)....Pages 165-167