دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Shenja van der Graaf (auth.)
سری: Dynamics of Virtual Work
ISBN (شابک) : 9783319614991, 9783319615004
ناشر: Palgrave Macmillan
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 191
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب ComMODify: خلاقیت کاربر در تقاطع تجارت و جامعه: جامعه شناسی رسانه ای
در صورت تبدیل فایل کتاب ComMODify: User Creativity at the Intersection of Commerce and Community به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ComMODify: خلاقیت کاربر در تقاطع تجارت و جامعه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب به طور انتقادی روابط فناوری کاربر-شرکت و ساختارهای
اجتماعی-اقتصادی را در چهارراه جامعه و تجارت تحلیل میکند.
کسبوکارهایی را بررسی میکند که به کاربران اجازه میدهند در
توسعه پلتفرم در اینترنت مشارکت کنند. یک مطالعه تجربی از دنیای
آنلاین Second Life به عنوان یک تصویر اولیه از نقش محوری
مشارکت کاربر در طراحی، توسعه و پایداری پلتفرمهای دیجیتال
استفاده میشود.
Van der Graaf جنبههایی از این موضوع را روشن میکند.
پلتفرمسازی اینترنت و هنجارها و مکانیسمهای جدید برای مشارکت
کاربر که با ارزشهای خلاقیت، جامعه و کار مرتبط است.
ComMODify روشن میکند که تحقیقات تئوری و تجربی قوی در
مورد ادغام مشارکت کاربران در مدلهای کسبوکار اصلی و پیامدهای
آن برای توسعه پلتفرم، کلید درک کسبوکارهای معاصر مانند
فیسبوک است که اینترنت امروزی را حفظ میکنند.
این کتاب برای کسانی که میخواهند درباره مفاهیم
اجتماعی-اقتصادی مشارکت کاربر مرتبط با محتوای تولید شده توسط
کاربر، به ویژه در صنعت نرمافزار سه بعدی و بازی بیشتر
بیاموزند، جالب خواهد بود.
This book critically analyses user-firm technology
relationships and socioeconomic structures at the crossroads
of community and commerce. It investigates businesses that
let users participate in platform development on the
internet. An empirical study of the online world Second Life
is used as an early illustration of the pivotal role of user
participation in design, development and sustainability of
digital platforms.
Van der Graaf sheds light on aspects of the ongoing
platformization of the internet and on new norms and
mechanisms for user participation which are linked to values
of creativity, community and labour. ComMODify makes
clear that robust theoretical and empirical investigation of
the integration of user participation into mainstream
business models and its implications for platform development
is key to understanding contemporary businesses like
Facebook, that sustain the internet of today.
This book will be of interest to those wanting to learn more
about the socio-economic implications of user participation
associated with user-generated content, particularly within
the 3D software and game industry.
Front Matter ....Pages i-xi
Designing for Mod Development (Shenja van der Graaf)....Pages 1-28
Participation and Platformization at Play (Shenja van der Graaf)....Pages 29-63
Game Changer (Shenja van der Graaf)....Pages 65-90
Of Toolkits, Engines and Interfaces (Shenja van der Graaf)....Pages 91-112
Learning and the Imperative of Production in Mod Development (Shenja van der Graaf)....Pages 113-142
Second Life Between Participation and Competition (Shenja van der Graaf)....Pages 143-162
Commodify! And Beyond (Shenja van der Graaf)....Pages 163-177
Back Matter ....Pages 179-182