دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Georgios N. Yannakakis, Julian Togelius (auth.) سری: ISBN (شابک) : 9783319635187, 9783319635194 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2018 تعداد صفحات: 350 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 18 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب هوش مصنوعی و بازی ها: هوش مصنوعی (شامل رباتیک)
در صورت تبدیل فایل کتاب Artificial Intelligence and Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب هوش مصنوعی و بازی ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این اولین کتاب درسی است که به توضیح چگونگی استفاده از تکنیکهای هوش مصنوعی (AI) در در و برای بازیها اختصاص دارد. پس از فصلهای مقدماتی که پیشزمینه و تکنیکهای کلیدی در هوش مصنوعی و بازیها را توضیح میدهد، نویسندگان نحوه استفاده از هوش مصنوعی را برای انجام بازیها، تولید محتوا برای بازیها و مدلسازی بازیکنان توضیح میدهند.
این کتاب برای دوره های کارشناسی و کارشناسی ارشد بازی ها، هوش مصنوعی، طراحی، تعامل انسان و کامپیوتر و هوش محاسباتی و همچنین برای خودآموزی توسعه دهندگان و دست اندرکاران بازی های صنعتی مناسب خواهد بود. نویسندگان یک وب سایت (http://www.gameaibook.org) ایجاد کرده اند که مطالب ارائه شده در کتاب را با تمرین های به روز، اسلایدهای سخنرانی و خواندن تکمیل می کند.
This is the first textbook dedicated to explaining how artificial intelligence (AI) techniques can be used in and for games. After introductory chapters that explain the background and key techniques in AI and games, the authors explain how to use AI to play games, to generate content for games and to model players.
The book will be suitable for undergraduate and graduate courses in games, artificial intelligence, design, human-computer interaction, and computational intelligence, and also for self-study by industrial game developers and practitioners. The authors have developed a website (http://www.gameaibook.org) that complements the material covered in the book with up-to-date exercises, lecture slides and reading.
Front Matter ....Pages i-xxiii
Front Matter ....Pages 1-1
Introduction (Georgios N. Yannakakis, Julian Togelius)....Pages 3-28
AI Methods (Georgios N. Yannakakis, Julian Togelius)....Pages 29-88
Front Matter ....Pages 89-89
Playing Games (Georgios N. Yannakakis, Julian Togelius)....Pages 91-150
Generating Content (Georgios N. Yannakakis, Julian Togelius)....Pages 151-202
Modeling Players (Georgios N. Yannakakis, Julian Togelius)....Pages 203-255
Front Matter ....Pages 257-257
Game AI Panorama (Georgios N. Yannakakis, Julian Togelius)....Pages 259-277
Frontiers of Game AI Research (Georgios N. Yannakakis, Julian Togelius)....Pages 279-291
Back Matter ....Pages 293-337